這是有段時間以前的《ENDER LILIES》的續作。
雖然本來沒有要玩,但是因為我想玩的某款遊戲爆炸了,所以我還是買了。
那以下是我非常簡單大概十五分鐘的心得。
因為我有點懶,所以《ENDER LILIES》會直接稱為「前作」;《ENDER MAGNOLIA》會稱為「本作」。
前作的缺點改進了嗎?
那這邊稍微聊一下前作比較多人詬病的問題。
1.小地圖
前作最多人詬病的問題應該是那抽象的小地圖。
就個人個人遊玩體驗是覺得有很多問題都是因為小地圖的不明確導致有被放大的感覺。
而這點在本作直接改進。
這樣的地圖真的舒服多了XD
2.打擊感
這點雖然很看人,不過我個人是真的覺得被敵人打到都沒甚麼感覺。
有時候格檔技能我都會懷疑自己有沒有擋到XD
這點本作……一樣也是弱項XD
可能是我耳朵不好聽不出來但我砍人怎麼跟被打的音效那麼像啊?
然後CV目前EA還是沒有。不確定會不會加。
3.碰撞傷害
這點我還好,只是很多人不喜歡撞到怪會受傷。
本作的話……
直接貼臉撞在一起都不會受傷。碰撞傷害取消了。
目前我的感想大概就這樣。若是未來正式版能維持前作水準,那就如我以前說的:是可以無腦推的作品。
本作還有新增不少試前作玩家提出來希望新增的功能,看得出來製作團隊是真的有把玩家的意見聽進去。
至少我覺得目前我無法習慣的問題就是有時候真的不大能聽出來我被打了。其餘的不是維持前作的水準不然就是有改進。
如果我沒看錯的話應該也是接續前作的形式。所謂的EA就是花錢預購遊戲送demo。
應該過個半年或一年就會出正式版,中間不會有新增內容。然後正式版推出會漲價。
後續如果我有破完在考慮要更新內文還是新發一篇,那這就是我簡單體驗下後的感想。
※2024/3/28更新
破完了稍微說一下自己簡單的感想。
本作不只將前作的諸多問題一一做出修正,還為了現今遊戲環境去做出了變化。
像是二段跳、空中衝刺等功能demo就能拿到。
至於BOSS戰的難度,我覺得不算很難。而且因為沒有碰撞傷害所以玩起來是真的比較舒服;死掉時的挫敗感也比較低,至少就我來說更偏向會認為是自己的失誤所導致的失敗。
如果害怕太難得也不用擔心,據說正式版能選難度。雖然我不確定是能選更簡單還是能體驗地獄難度。
整體來說玩起來比前作還要好,當然還有一些小細節可以修正。
除此之外大概就是本作會更偏向於輕玩家那邊去靠。不只是地圖自動標點;demo有個王已經有明確的外鄉人思路;BOSS戰除了傷害比較高外,其實是真的說不上有難度。