用於3D Gaussian Splatting的JS庫gsplat.js現在支援使用基於Spacetime Gaussian Feature Splatting技術的4DGS,在View synthesis的3D生成中,較為成熟的技術為2020年的神經輻射場(NERF)和2023年的3D高斯潑濺(3D Gaussian Splatting,3DGS),而3DGS推出不久後也發展出了4DGS的技術,這所謂的4D也就是加入了時間,這表示靜態的3D場景能渲染成動態。
gsplat.js:作者為Dylan Ebert(Github , Hugging Face),已被納入Hugging Face library中,與Three.js類似,但主要用於Gaussian Splatting。
- Github
詳細使用方式已在README中說明,可使用.ply格式檔。