日安,各位巴友好,近期關於聯動活動的討論相當熱烈,
但有關官方4月份即將實裝的「收藏品、珍藏品」系統更新的部分比較安靜。
因此發表此份文章,希望能增加巴友對這項系統的認識,及未來對遊戲及玩家造成的可能影響。
以下文章將針對SHIFT-UP日前公布的2024年2月第二次開發者筆記中,
【培育內容更新說明】「收藏品、珍藏品」功能的說明,
以下文章內容未修改,為官方公布:
所有的妮姬,都將能持有高品質的升級玩法——收藏品。佩戴收藏品時,可強化符合該妮姬武器特性的性能。
另外,完成3次極限突破的部分角色,可將收藏品升級為珍藏品,擁有珍藏品的妮姬,技能特性將獲得強化,並提供全新插圖和珍藏品專屬故事情節。
該玩法更新時,擁有珍藏品的角色僅4人,是有目前使用率不高的拉普拉斯、迪塞爾、普琳瑪、艾可希雅,本次開發者筆記中公開拉普拉斯的珍藏品插圖。但拉普拉斯的珍藏品插圖仍尚未完成,正式更新時
可能會有變更,希望各位能理解。另外也公開計畫中的技能特性強化相關內容。以下內容同樣可能在開
發過程中變更,還請理解。
拉普拉斯:強化無視防禦傷害的特性
迪塞爾:挑釁和生存能力強化、增加提高傷害的增益效果
普琳瑪:強化無視防禦傷害的效率特性
艾可希雅:攻擊力提升效果套用對象的增加及強化
雖然目前正策劃更多妮姬的珍藏品,但開發珍藏品需要較多時間,所以需要按順序更新,敬請諒解。
另外,收藏品和珍藏品不會另外消耗妮姬的備用軀體,可透過派遣和單人突擊獲得。
由官方公布的資訊,目前我們已知的訊息有下:
1.所有的角色,都能夠配戴收藏品。
2.完成3次極限突破的部分角色開放將收藏品升級為珍藏品,現有的技能將獲得強化,並獲得額外的插
圖、及珍藏品故事。
3.珍藏品系統沒有一次到位,會在未來的更新持續更新各妮姬的珍藏品功能。
4.收藏品、珍藏品不會消耗額外的備用機體,並可透過派遣、單人突擊獲得。
以上為官方公布資料。
為什麼我會說「珍藏品」系統就是個垃圾
看完上列官方資料,接下來將以我個人觀點,講述「珍藏品」系統是個垃圾的原因。
講直接點,這是一個很「虛偽」的系統。
首先我們要知道,這個系統的表象意義:
「藉由收藏品,提供角色符合該武器的性能,再開放珍藏品,讓角色獲得技能的強化或質變。」
「藉由收藏品,提供角色符合該武器的性能,再開放珍藏品,讓角色獲得技能的強化或質變。」
看起來立意十分良好,尤其開服老角色技能問題積累已久,
但「目前」官方公告的資訊太少,其中沒說明清楚的更多,請聽我娓娓道來:
疑問1:為什麼不採取更直接簡單的作法?
各位玩家都知道,妮姬這遊戲角色技能改動,無論是增強還是弱化,都不是第一次了。
改動總是幾家歡樂幾家愁,但每次都是公告貼臉上,偶爾再附上技能重置書的道具供玩家使用。
既然以前可以,為何現在還要玩家去農你的收藏品,抽到3次極限突破(以下會簡稱為3突)才能
技能修改,為什麼要玩家多付出成本,去幫你開發期間腦子撞到設計出來的白癡技能效果與倍率買單?
疑問2:開放珍藏品的角色?
依官方所述,所有的角色都能夠獲得收藏品,但珍藏品開放將在未來持續更新。
由於官方未說明「朝聖者」及「反常」陣營情況,我一率默認「會在未來的某日開放珍藏品」
那麼玩家會面臨下列問題:
(1)玩家該如何獲得朝聖者及反常的額外區體,遊戲開放至今快1.5周年以來,目前只能藉由軀體商店
獲得諾雅、白雪公主-純真時代的額外軀體,其餘朝聖者及反常陣營皆無法自軀體商店獲得,就這
樣擺著快1.5年了,不改就是不改,那以後就是新角抽到飽,抽3突一個都別想跑啊?
(2)非朝聖者角色:愛麗絲、朵拉,及2022年11月推出的海倫及後續角色至今皆無法使用軀體商店獲得
額外軀體,請問是要讓玩家消耗普通招募票卷達成3突目的嗎?
軀體商店就要這樣傳承祖傳風味,沒有就是沒有嗎?
玩家未來負面遊玩體驗預測
依照目前官方的系統設定,玩家可能會遇到的狀況如下:
可能1:玩家的抽卡規劃調整:
普通招募卷規劃:老玩家在珍藏品開放後,會將現有的黑票大量消耗,我以未抽滿角色為前提,因為每個人都不同,有的人歪舊角,有的人歪新角,還有人可以抽普池大部分歪到朝聖去,就以最差的體驗來討論吧。
在珍藏品開放與新角色入普池的一來一去間,以後想要歪新角出來,就更需要耐心積累普通招募卷等待角色入池,在珍藏品開放上會延後計劃,計劃到後來會不會舊角質變取代新角誰是小丑我不好說,可能有老玩家跳出來說自己黑票快破千甚至破千,看著也是無趣。
但不要忘記這是你在這遊戲深耕快1.5年的結果,往後官方開一個冷門角色的珍藏品,技能質變飛天,但卻發現自己只有抽到本體,還需要3突,那就是600黑票,那這時候我就想問玩家能有幾次600票? 再1.5年嗎? 還是要含淚買普卷禮包了?
新玩家處境就比較特殊,或許在珍藏品開放下,更能放開手抽普池,願望清單更加寬廣,比較能放寬心去突破160等級的鬼門關,但想等待新角色入普池也不是老玩家的專屬,到時新玩家應該會更加掙扎,且抽卡資源更加拮據,然後跟老玩家一起在等珍藏品開放與新角入普池中掙扎。
可能2:高級招募卷的消耗
因為當前官方的珍藏品開放角色說法就是人人有獎,等到就是你的;那我們依照這個邏輯,
當期UP能不能拿收藏品? 新角色能不能拿收藏品?
只要官方沒說死,那永遠就是有這個可能。
你說官方是為了拉舊角所以才開放珍藏品?那怎麼定義新、舊角色? 官方也沒拿出個說法。
那是不是一入普池就可以開放珍藏品,那玩家當然是趁UP池機率拿彩票去衝3突,
然後躺著等收藏品開放,誰還在跟你在那邊拚黑暗大普池,願望清單歡樂15選1是吧?
這其中誰爽到我不知道,有人覺得可以衝200金票遲早都要抽,有人覺得衝3突是為了未來,
但我能確定的是官方又多了一些為了強度與卡面的課金用戶,好禮包,不課嗎?
可能3:技能設計的失控:
一個手機遊戲,為了未來的營運及內容,不可避免會複雜化,簡單來說就是關卡會變難。
這也沒什麼,反正妮姬玩家都是頂著紅字一路打過來的,習慣了都是小事。
但可能讓人更不舒服的是未來新角色技能公布,發現較為尷尬、贏弱,
但隨後官方附上珍藏品帶來的技能質變,強度直接飛天,玩家要做何感想?
要含淚抽到3突嗎? 要罵官方逼課嗎? 要慶幸自己養的老隊伍還撐得住嗎?
還是玩家要嘴巴上說不抽我就沒事,但心裡都明白自己以後抽得角色不強,
就是因為這狗屁珍藏品系統讓角色技能設計亂了套。
可能4:PVP生態影響
老實說我沒在捲PVP,不過這個系統多少會改變及影響到PVP,多少還是要說明一下。
眾所皆知,妮姬的PVP毫無凹操作的空間,陣型穩定後,拚的就是加值與裝備。
那剛好珍藏品的開放會影響角色技能,有在捲PVP的大哥可能會蠻高興有新東西可以去組合或開發,
你問我影響在哪?其實也沒太大影響。
就是競技場銅臭味了更重了一點,有越多黑票的大哥就代表可以拿更豐富的隊伍去輾壓眾生,
不過競技場原本就是這個生態了,打不過代表你花的不夠多,
各位大哥應該身上破千黑票很久了,我一個鹹魚也只能祝各位大哥捲得愉快。
可能5:冗長的素材獲得時間:
還記得官方公告「收藏品、珍藏品不會消耗額外的備用機體,並可透過派遣、單人突擊獲得。」嗎?
由於官方又是什麼都不說明白,所以又衍生一個問題:這收藏品、珍藏品要怎麼獲得?
根據妮姬給我的印象,可能又要農「積分、碎片」什麼的,又是冗長的時間,看看更生館、探索解放、
都是又臭又長。
但也有可能是像鑄模那樣比較快速的收集收集系統,但如果官方在這邊細分,搞一些「攻擊型妮姬收藏品碎片」、「步槍型妮姬收藏品碎片」、「極樂淨土妮姬收藏品碎片」之類的東西,有沒有感覺到血壓歡樂的跳上來了呢?希望不是這樣子呢。
官方問卷選項觀察
到了3月,玩家終於迎來有關於這項系統的問卷調查,來看看官方準備哪些方法幫玩家解套吧?
首先是珍藏品效益,我想沒意外大家都是全都要,畢竟心愛的角色下水道蹲久了,真的不好受。
有稍微搔到痛處的問題,至少官方也知道3個角色軀體對玩家是有負擔的。
但第2項是假選項。
兄弟,現在都沒人拿上場了,你官方改了還是不能上場,那到底是誰的鍋?時臣嗎?
整個問卷裡最噁心的問題,讓我們來一一解析:
選項1:歡樂願望清單15選1,官方覺得大家的黑票跟普通招募卷很多,人人都是坐殺博徒。
選項2:由於沒有講金票兌換比例,但我想再怎麼優惠,大家還是會拿金票去換UP角色。
選項3:現有的機制,兄弟,你如果要軀體商店要改版增加可換軀體,那你要寫清楚啊?
選項4:白癡選項,「好感度」等級是可以跟突破數掛鉤的,今天你取消3突門檻,然後說我們珍藏品
開放要角色30好感度喔,那還是要3突阿!
選項5:這個選項還是糞,但假如官方另外設計卡池貨幣,並可利用遊戲機制獲得,大家起碼起跑點是一樣的,既然不能只讓某些人如意,那就讓所有人都不開心,我們都習慣了不是?
如果有巴友想知道我選哪個的話,結果如下:
那問卷選項看下來,官方真的有想解決嗎?
我是只聞到官方想要壓榨跟汲取玩家抽卡資源的味道啦。
當然這是我個人解讀,但感覺就是官方知道問題出在哪,
不想讓玩家好過,特定擺一桌鴻門宴請玩家吃,吃飽了好上路。
我有問不代表我採納阿?
個人問答與總結
首先感謝能看到這裡的巴友,謝謝你們花費時間與精力來閱讀及理解這篇文章,
大概會想問我幾個問題,所以請容我假設性的做出回答:
Q:你為什麼這麼厭惡這個未實裝的系統,一定要這麼悲觀與焦慮嗎?
A:因為我不信任這個系統及官方,尤其是在問卷後,解決方案選項還是避重就輕,把玩家當北七,也沒說
清楚講明白,你要知道這營運是開服就把T7裝甩在全世界玩家面前,擺明坑殺玩家的嘴臉,歷史紀錄
就是擺在那邊。
沒有他敢不敢,只有他想不想,今天想要洗地洗白,不好意思,我就只能放大檢視一切所作所為。
這東西就是狗屁命座系統,我也有些二次元手遊聊天群組群友,
每次提到原神、崩鐵的命座系統,都是開幹開罵;你知道更好笑的是,
妮姬等於是強制3命才能有效果,1-2命之間沒有任何甜頭,某種意義上超越米家。
那為什麼想捲強度的大佬和為了真愛角在玩的萌新要一起攪和這爛系統裡?
而且我提到的遊戲沒有PVP要素在,我們這遊戲是有PVP的,這樣子玩就是在生態惡化更快,
那為什麼還要強推這系統?
Q:可是遊戲需要營運,要營收支撐,很正常不是嗎?
A:
附圖為2023年度手遊雙平臺營收排行(來源Sensor Tower)
你可以看到妮姬排行第5,年營收達到3億1千萬美金,單就這營收,我想問一下巴友這樣夠不夠妮姬活?
如果你覺得不夠那就是不夠,妮姬就該厚臉皮一點,多一點跟玩家拿錢的手段不要緊,你說得對。
但我就是覺得玩家可以爽一點的時候,官方不要在那邊試探底線,噁心人,
說到底這就是款賣角色的放置遊戲,
要掙錢大家有禮包、月卡、PASS、1980盤子皮可以養他到營收破億美金。
美術、動畫、劇情、音樂我想大部分玩家都會誇。
但說到操作、策略,大家都是「呵呵一笑」,心領神會。
但說到操作、策略,大家都是「呵呵一笑」,心領神會。
然後再想想開服至今的PASS SKIN的品質,我想說一句參差不齊大家都會同意,
重點是價格定得死死的,那該有的品質達不到,我實在很難幫這間美術出名的公司說話;
至於1980SKIN,我是尊敬各位大哥的購買,
我想罵的也是這個點,會去買SKIN的,說實在10個有9個是衝著人家身子,不是你官方綁著抽的那些狗飼料。
看一下別棚的賽車女郎、泳裝美女、還有兔女郎(兔女郎真的看一下):
如何,都是很棒的動態SKIN對吧?
那要多少錢才能帶回家?
每個都單價不到500臺幣(由於匯率,可以不到400),不用1500元,3個全部帶回家啦!!
別棚部位互動、特殊演出都是做好做滿給玩家
在我個人眼哩,妮姬官方就是在盤玩家,賺了大錢不好好做事只知道要更貪婪。
爛的是這噁心營運跟不上心的開發,受害者都是玩家。
每個服務器的玩家,投錢是為了讓這遊戲活,再看心愛的角色一眼,而不是讓遊戲來噁心自己。
最新的RE:0合作,那個美術、角色動畫,講難聽點就是沒用心,敢擺出來賣就是吃定玩家的噁心嘴臉。
兄弟,要我花錢可以,但你要對得起業界水平吧?
Q:你訐了這麼多這麼久,那有沒有想到辦法?
A:小弟也是大約有幾個思路,供各位巴友參考:
(1)直接技改,保留3突門檻:
技改不是第一次了,直接技能改一改,重置書發一發,再發個公告跟UP池,
想捲的自然會去抽, 對角色有愛的也會去抽,反正有需要的自己會去看公告,
珍藏品帶來的只有額外特別劇情跟插畫,
又是平安喜樂的一天。但如何獲取收藏品、珍藏品就不好說。
(2)直接技改,移除3突門檻:
乍看之下,玩家所有的擔憂都消失了,但壓力就來到「如何獲取收藏品、珍藏品」的狀況,
千變萬化,一切都是官方說了算,想的話可以拿類似「鑄模」的碎片收集及開獎隨機性系統,
也可以開放類似「更生館」的任務積分系統,不花鑽就是農完剛好2-3個月,
反正要讓玩家不舒服有千百萬種方式,我也是只能露出尷尬又不失禮貌的微笑。
(3)移除3突門檻,將「珍藏品」改為現金限定購買道具:
好消息是肯花錢你就是真愛大哥,壞消息是玩家變成火山盤子,
而且改這樣,珍藏品要不要幫角色改技能就是個更尷尬的問題,
改下去,銅臭味就加重,不改,那高興的只有真愛角色的大哥,
注定促進不了多少營收,那巴友覺得官方會選哪項執行?
(4)軀體商店革新:
現在軀體商店好笑到有些開服老角色到現在快1.5年了還沒放進去,
光這點我就覺得官方不上心該跪主機板了,
現在假如說要改我覺得做夢比較快,歡迎官方把我打醒,記得打大力點。
有本事就把入普池的角色全部納入軀體商店更新,讓大家換到笑嘻嘻。
朝聖者軀體我也是不指望官方會有什麼做法,最多最多就是把伊莎貝爾放進去軀體商店,
過了快1.5年了,才終於跟諾雅一樣進入軀體商店,驚不驚喜?意不意外?
如果真要問我想要官方怎麼改,作為玩家,我個人希望
「將3突門檻移除,角色直接技改,珍藏品開放不影響技能改動,只提供額外劇情與插圖。」
並且「珍藏品的解鎖素材獲得,所有人的起跑點都一樣,並與抽卡資源(金票、黑票)無相關。」
我個人可以接受大家一起苦,如果你夠強、夠農,去拚排名、個突、超頻、花鑽石刷新任務等
獲得更多獎勵從而達到更快解鎖收藏品的方式我比較能接受,
但來噁心玩家達到潛在消費意願上升的意圖最好給我打消。
SKIN連隔壁一個賣不到500的都打不過,就不要再那邊假鬼假怪了。
會想要編寫這篇文章,
主要也是想與巴友討論這項系統可能帶來的改變
並瞭解各位巴友的看法。
無論悲觀樂觀,都是玩家的意見。
也希望妮姬官方還能保持一個少有的優點
「罵了會聽,起碼還可以進行溝通與交流。」
文章末尾附上一個去年年底韓國友商發生「類命座更新事件」的懶人包影片,
希望各位巴友能看完影片
並謝謝您的觀看與對這篇文章留下的意見。
如有巴友需轉載文章,註明來源即可,無需特別告知。