近我玩的兩個遊戲都被炎上,暗黑四跟戀與深空,一開始都是獲得空前的好評,然後就一下子跌落雲(yún)端,我想共通的感覺就是,花了大錢但沒有想像中的遊戲體驗的關(guān)係。
這兩個遊戲應(yīng)該都是劇情吸引人家遊玩,當(dāng)劇情結(jié)束的時候,就滿滿的作業(yè)感,又沒有其他的互動玩法,就產(chǎn)生了差不多的效應(yīng),特別是現(xiàn)在的遊戲環(huán)境大家都是都是速食者。
會發(fā)生反彈我想最大的原因是玩家得不到滿足,一開始因為男主吸引,但是得不到後續(xù)的期望,花了錢得不到反饋,累積下來的怨恨吧。
但讓我驚訝的是對岸對於遊戲公司的反制,讓我大為驚訝,因為過往我玩的遊戲類型,會故意設(shè)計玩家互相比較和仇視,為了不讓人比下去,就會花大錢增加戰(zhàn)力,雖然也罵罵遊戲公司,但是發(fā)動反制我還是第一次經(jīng)歷。
我想遊戲公司在設(shè)計遊戲的時候,其實真的不要再把玩家當(dāng)盤子,水能載舟亦能覆舟,所以一款人物設(shè)計不錯的遊戲就這樣涼了,真的很讓人唏噓。
紀(jì)錄一下之前的活動:祁煜的生日活動(有些手滑就請大家包涵了)
說真的經(jīng)過了過年的活動之後我才知道活動結(jié)束之後,這些劇情或是對話是不會保存在遊戲內(nèi)的,說真的我覺得很可惜,因為有時候還會對應(yīng)出的卡片,這些互動劇情還要玩家自己拼湊劇情,說真的久了還會有些麻木跟不適感。
畢竟一開始覺得劇情跑太快,後面出了卡片又不夠火熱,倒不如一開始就循序漸進(jìn)的出劇情卡片,可能大家對後續(xù)的劇情還比較有期待感,而不是看了別人分享的劇情之後,馬上滅火。
至於抽卡一直出不到自己想抽的,看到大家一直抽到自己要的,還被嫌棄實在也不知道要說啥,很想大聲跟那些人說:「你家不要的黎深我都要了,不要嫌棄他了。他不是你家的菜,但卻是我家的菜。」
因為大嬸的時間有限實在無法愛這麼多人,自然只關(guān)注一個,其他人對於我來說就是個路人,但也沒想過要批評他們,自然也就不會花時間研究他們的故事,喜歡他們的人別關(guān)注別人的優(yōu)缺點,關(guān)注自己喜歡的人就好了。