中文名稱:被遺忘的國度:魔之石
英文名稱:Forgotten Realms:Demon Stone
主機(jī)平臺(tái):PC、PS2、Xbox
遊戲類型:動(dòng)作
遊戲語言:英文
遊戲發(fā)售日期:2004-11-16
製作團(tuán)隊(duì):Stormfront
臺(tái)灣代理:英寶格
2004年時(shí),龍與地下城改編相關(guān)遊戲-被遺忘的國度:魔之石
算是在這類歐美角色扮演遊戲世界觀較難得見到的一部作品。
畢竟那個(gè)時(shí)期中龍與地下城相關(guān)的改編電玩通常都是文字量較多且系統(tǒng)複雜的RPG。
被做成一款著重在動(dòng)作砍殺玩法且以電影效果般呈現(xiàn),算是較為罕見。
因?yàn)檫[戲發(fā)售時(shí)的2004年年底,電玩界的3D技術(shù)已經(jīng)逐漸成熟,
所以被遺忘的國度:魔之石就能以電影般的視覺風(fēng)格來呈現(xiàn),
尤其是如同魔戒般那種暗色調(diào)的影像,都能讓人更加感受到史詩般的奇幻美學(xué)。
而該作品的製作團(tuán)隊(duì)Stormfront Studios先前就曾開發(fā)過魔戒二部曲:雙城奇謀的遊戲。
所以這款被遺忘的國度:魔之石也是採用類似的手法,
在關(guān)卡之中帶來宛如大型戰(zhàn)役般的戰(zhàn)爭場面,
第一關(guān)一開場與獸人軍隊(duì)的戰(zhàn)鬥,還能看見天上有龍?jiān)陲w的景象,
配上磅礡的交響樂,場面算是比較熱鬧且精彩。
本作還找來了X教授派崔克史都華以及綠色奇蹟?shù)柠溈煽死肃嚳线@兩位明星來配音。
另外還是由撰寫過多本龍與地下城相關(guān)小說的R·A·薩爾瓦多負(fù)責(zé)編寫遊戲劇本。
這樣的陣容組合都足夠讓本作在2004年時(shí)擁有大作般的質(zhì)感。
在遊戲之中玩家們主要是扮演人類戰(zhàn)士、半精靈盜賊、巫師來進(jìn)行戰(zhàn)鬥。
可以在三人之間互相切換要操控的角色,另外兩位則由電腦AI來輔助。
三人之間合作的團(tuán)隊(duì)闖關(guān)型態(tài),讓每名角色可各司其職,
近距離衝鋒的戰(zhàn)士、可潛行偷襲暗殺的盜賊、擅長遠(yuǎn)距離魔法的巫師,
這樣的組合都能讓有玩過任何一款奇幻RPG的玩家們輕易上手。
另外關(guān)卡之中也會(huì)登場一些在小說中的人物,
像是出自R·A·薩爾瓦多筆下的崔斯特杜堊登,是很具有人氣的一名黑暗精靈。
雖然說被遺忘的國度:魔之石是款3D遊戲,
但它採用固定視角,類似後來的戰(zhàn)神。
這在遊戲宣傳中被稱為動(dòng)態(tài)視點(diǎn)效果,
算是要在遊戲中呈現(xiàn)一種類似電影運(yùn)鏡的感受。
但這種無法調(diào)整視角的做法如果運(yùn)用不恰當(dāng)在3D遊戲中卻也可能造成反效果,
時(shí)常會(huì)有玩家們操作角色往錯(cuò)誤的方向揮砍,
或是敵人怪物出現(xiàn)在鏡頭外面無法立刻被觀察到。
以這部分而言,本作算是沒能做到像戰(zhàn)神那麼成熟的地步。
在2004年那時(shí)期,本作確實(shí)是畫面較出色的一款動(dòng)作遊戲。
但除此之外,其他部分都不算是太優(yōu)秀。
技能招式較為單調(diào),角色扮演的成份也沒有表現(xiàn)出龍與地下城的深度。
就只能算是以視覺效果取勝的動(dòng)作闖關(guān)砍殺類遊戲。
或許主打簡單好上手且不複雜的內(nèi)容,在那個(gè)時(shí)期也是一大優(yōu)勢。
用現(xiàn)在的眼光看來,本作的關(guān)卡過少,可玩性不足,
戰(zhàn)鬥時(shí)的打擊感以及爽快感也較為普通,
拿掉龍與地下城的世界觀,就只能算是很常見的奇幻類動(dòng)作遊戲,
整體表現(xiàn)更像是電影改編的作品。唯有可操作三名角色算是較大的特色。
因此本作並沒有隨著時(shí)間的演進(jìn)而成為經(jīng)典作品。