上週六堂妹借我玩《寶可夢》第九世代《紫》版,這也是繼《劍/盾》後我玩的第二個正版寶可夢系列,是說遊戲2022年11月開始發(fā)售一年多我現(xiàn)在才玩。
還記得當初看到遊戲預告片,覺得很有趣很特別,而且本作還是主打開放世界,比《劍/盾》更開放的格局——前有《阿爾宙斯傳說》,但我沒玩,主要是因為這算是寶可夢第一次嘗試開放世界?
聽說就跟阿爾宙斯傳說一樣,剛發(fā)售沒多久各地傳出各種災情,不過我那時還在觀望,就像《劍/盾》剛出時我也沒買(是玩過我堂妹的《劍》版才決定買遊戲卡帶),所以就先打消購買的慾望。
時隔一年多堂妹借我卡帶玩,才第一次接觸開放世界版的寶可夢,沒想到超好玩,雖然還是有些畫面掉幀甚至直接沒畫面(野餐時我就遇到兩次沒找到餐桌還有三明治的製作)、生物位移卡在牆裡的奇怪畫面,但不影響他的好玩以及劇情。
有多好玩?好玩到我拿到當天,從下午六點一路打到半夜兩點......當然,有部分時間是因為一直在迷路,開放世界的地圖就是這麼的「開放」,還有一小部分是想刷等級抓寶可夢,主要是想抓那些版本限定(因為之後我想買《朱》版+DLC)。
本作主題是「尋寶」,提供【冠軍之路】、【傳說之路】、【星塵之路】這三條尋寶路線供玩家選擇,我剛開始是同時三線進行,後面等級問題就先解決傳說之路,再來是冠軍之路的道館部分,等星塵之路也搞定後才去打聯(lián)盟。
(來不及拍【傳說之路】的完成畫面......速度太快反應不及,扼腕)
以學校為根據(jù)地出發(fā)到處尋寶,還會有課程和考試,完全不同於以往的故事背景,耳目一新的設定給人一種滿滿的青春感,對我這樣社畜來說這個遊戲的過程真的如裡面角色所說的是珍貴的寶物。
遊戲非常自由,有多自由?可以自由選擇要不要與路邊訓練家對戰(zhàn),而且還沒有流程上的限制——比如一定要先打哪個道館/寶主/隊長,不過會出現(xiàn)的劇情還是會出現(xiàn),每個區(qū)域的寶可夢以及個位置的訓練家等級也還是那些等級。
比如,我一開始在桌臺市出發(fā)時就走錯方向往右走,先往深缽道館的方位去,所以遇到的寶可夢直接跳過十開頭都二十幾等......好在那時候隊伍等級也被我刷高了,回頭再去打圓模道館時基本都一擊必殺(順帶一提,打四天王的八朔時我也是一隻沙奈朵直接秒殺全體......)。
但是,雖然說三條路都可以自由選擇,如果要挑戰(zhàn)到第四條路【歸鄉(xiāng)之路】(抓到那些神獸和悖論寶可夢),還是必須三條都完成才行......某方面來說還是有這樣的限制在。
在寶可夢遊戲中想學網(wǎng)遊小說動漫裡面那樣當純粹的生活型玩家(培育家、收藏家?)好像不太可能,起碼如果你想抓神獸或是完全破關是不能只挑戰(zhàn)一種路線。
比起《劍/盾》,《朱/紫》的劇情我覺得更讚,每條路線都能看到感動點,真不愧是網(wǎng)路被人評為歷代最棒最感人的劇情,尤其是到了最後的歸鄉(xiāng)之路。
(離開第零區(qū)的四人+一寶可夢的背影,感覺很落寞)
突如其來的真相、永別的場面,以及最後主角一行四人組離開第零區(qū)的背影,還有後續(xù)彼此的互動,溫馨的同時又讓人感到不捨又難過——特別是針對派帕,是很典型的單親家庭,父母不知該如何面對孩子——反觀對戰(zhàn)部分......嗯,反正我用等級和屬性碾壓過去就是了。
總結(jié):從3/2(六)晚上開始玩到3/9(六)THE END,我一共花了七天就玩到破關。
堂妹也很驚訝我的速度如此之快,還來問我我的隊伍有誰;從前代開始,我組隊伍的大前提就是「多元屬性」——本身雙屬性、屬性不重複,以及起碼要學三種屬性的招式,不過這次隊伍我只完成最後一點......水鴨和布土撥都有格鬥屬性,坐騎山羊只有草屬性。
之所以能破關這麼快速,大概是因為這個卡帶是跟堂妹借來,我向來不喜歡跟別人借東西,所以有點壓力——遊戲進度雖然是儲存在主機帳號裡,但主要我是想要版本限定的寶可夢,所以一定得破關到最後。
但說實話,比起《劍/盾》的極巨化、《朱/紫》的太晶化,視覺效果上我其實更喜歡《X/Y》的超級進化呢......起碼寶可夢大小還是正常的,而且能看到外表。
順帶一提,我上次玩《劍/盾》,角色叫做「以諾Enoch」(兩個版本一個用中文一個用英文),這次一時不知道該給角色叫啥,就直接取叫緹菈了XDDD
順著這個思路,如果我買了《朱》,主角大概就會叫Tilaa?連玩了兩個世代讓我重燃熱情,或許哪天我又會重新開始寫《寶可夢》的同人,讓筆下的主角們?nèi)愐豢А?/font>
p.s本週創(chuàng)作總進度只有一千多字,有四天直接掛蛋(下班太晚+打遊戲),小說續(xù)借第二次也還是原封不動沒翻開一頁過......現(xiàn)在遊戲破關壓力減輕,應該就不會這麼誇張,但是除了火、葉的御三家外,我還是有幾隻限定版寶可夢沒抓到(三種神獸型的悖論就不奢求了)。