說來慚愧阿,2024的目標(biāo)剛定下沒多久就要無法達(dá)成了,在此說聲抱歉。
工作的部份(升職加薪之類的)還在努力爭取,但目前應(yīng)該就是待到六月看情況,有滿意的改善就留、依然不滿意就離開,因此這話題除非有大進(jìn)展,不然就先不提了,等六月到了再說。
久違的閒聊主要是因?yàn)樾牡梅窒淼牟糠忠簧弦贿L兩篇的速度,照目前的進(jìn)度大概3月中就會(huì)出現(xiàn)沒文章更新的糟糕情況,和原本預(yù)計(jì)富有餘裕的狀態(tài)差了挺多。
同一時(shí)間遊戲多開原本是個(gè)人遊戲的常態(tài),但是之前因?yàn)槊靠钸[戲都不需要花太多時(shí)間,所以大致來說都還能以一週2~3款遊戲的進(jìn)度在推進(jìn),但2/27的寶可夢直播發(fā)表後,有了新的計(jì)畫,所以就開始拖到遊戲進(jìn)度了。
2/27寶可夢的直播中,除了對(duì)於電子卡牌有興趣外,最興奮的莫過於傳說系列的Z-A了。畢竟《阿爾宙斯傳說》中,洗翠地區(qū)早就藏了許多與第五世代相關(guān)聯(lián)的NPV(有北尚但沒有南廈、菊伊大概是菊老大的祖先...等),所以本來就很期待傳說系列用第五世代的背景製作。
但沒想到要使用第六世代的的密阿雷市來作為主題,而且要還基格爾德這個(gè)Z神一個(gè)沒有專屬版本的第三神一個(gè)公道,不僅讓人聯(lián)想到有趣的發(fā)展。
因?yàn)楝F(xiàn)代(五代)出了某件事情,所以導(dǎo)致北尚與南廈分別往過去(四代)與未來(六代)穿越,過去的故事已經(jīng)在《阿爾宙斯傳說》的洗翠地區(qū)為我們展現(xiàn),未來的故事準(zhǔn)備由明年推出的Z-A說明,再下一次在用五代作為背景講述造成我們能看到這兩個(gè)不同時(shí)光的原因...,想想都覺得帶感阿!
而且守護(hù)生態(tài)的基格爾德與要繼續(xù)開發(fā)都市的密阿雷市,也是很好設(shè)計(jì)的衝突點(diǎn),這部新作很可能用這想法做為主線,是個(gè)很有空間去發(fā)展的故事主軸,值得期待。
好像越扯越遠(yuǎn)了,總之先拉回來。
寶可夢系列我一直都挺喜歡的,但個(gè)人也經(jīng)歷過一段時(shí)間不碰遊戲的年代,所以目前來說沒有好好遊玩過的世代就是第五、第六世代,為了能更好的享受彩蛋,所以打算趁今年這個(gè)空檔把這兩個(gè)世代都好好的玩過補(bǔ)齊。
目前暫定要遊玩白、白2、魂銀、Y、終極紅寶石這五個(gè)版本,而這類遊戲理所當(dāng)然的時(shí)長,必然會(huì)拖慢更新文章的效率,因此只能說很抱歉,一週兩更可能是無法達(dá)成了。
畢竟近期算是同時(shí)玩《逆轉(zhuǎn)裁判 456精選集》、《寶可夢 白》,但這兩個(gè)遊戲要完結(jié),說不定都要排到3月底,更別說最近的銅板黃遊玩的少,越來越多偏貴、內(nèi)容豐富的系列,這些作品也是很難一、兩個(gè)晚上完結(jié)並撰寫心得。
目前暫定還是會(huì)維持一週兩更,但是從下一篇開始,每週的固定更新有可能會(huì)有像是這樣的閒聊文章來取代,如果真的會(huì)出現(xiàn)完全沒辦法產(chǎn)出的日子...,就在說抱歉啦,哈哈!
不過因?yàn)榻谟X得寶可夢的硬核規(guī)則挑戰(zhàn)很有趣,所以正嘗試用這些自我限制來通關(guān),目前規(guī)則如下:
1.等級(jí)等同館主最高等級(jí)寶可夢。
1.等級(jí)等同館主最高等級(jí)寶可夢。
2.上場數(shù)量等同館主攜帶數(shù)量。
3.連續(xù)戰(zhàn)鬥模式。
4.瀕死視同死亡、往後不可使用。
不過因?yàn)榈谝淮螄L試這樣的方式,如果攻略出現(xiàn)意外可以讀檔重新挑戰(zhàn),不用喪心病狂的直接刪檔案重開遊戲。
目前都盡量以保住全隊(duì)友為方向努力,死亡只有戰(zhàn)死了一隻豆豆鴿,在打路人訓(xùn)練家時(shí)英勇犧牲,但完全不想從御三家選擇開始,所以就繼續(xù)前進(jìn)了。
因?yàn)橛辛诉@些條件設(shè)定,所以道館挑戰(zhàn)變得意外的有趣,是真的絞盡腦汁在思考如何通過各道館的館主,認(rèn)真學(xué)習(xí)如何使用不同屬性進(jìn)行聯(lián)防,而不是如同過去就是等級(jí)輾壓,一隻強(qiáng)怪就車過去。
目前考慮把這些攻略過程也打成文章分享看看,覺得有點(diǎn)考驗(yàn)文字攻底,希望寫出來能看得下去吧! 喔喔~