2024/06/22更新
更新完畢,並已同步更新至哈拉版上。
對,我知道破王幾個月後就要關閉了,但還是想要寫一下...
您是否厭倦每天野團只拿S的行程了嗎?
您是否想要在破王關閉前趕緊拚勳章和成就嗎?
您是否想要拿裝飾跟SSS,但卻只知道基本知識,不太了解詳細規則嗎?
那您來對地方了!
這篇主要是用來單純閒聊破王詳細分數以及材料裝飾團相關方面的事情,將會根據一些Wiki資料以及自己長年下來的經驗分享給大家。如有建議或錯誤可以跟我說一下,一起討論喔!
- 想要拚SS或SSS的玩家可以參考一下。
- 主要打材料裝飾團的可以進來看一下,希望會有幫助。
- 內含不少文字內容及詳細數學計算內容,可能需要一點適應時間。
- 以下要講的僅適用於至少3人以上的情況,如果是單吃破王或2人打破王的玩家可以不用看。
- 以下內文語氣多少帶有"垃圾NEXON原廠以報復玩家為由關掉破王(雖然實際可能不是如此)"的心態去寫的,如果真的不適可以告知一下。
大家最後結算畫面不是會看到SSS/SS/S/A/B/C/D/F這評價嗎?
這評價主要看總分數多寡來決定。
而分數有分兩種:團隊分數和個人分數
這兩種分數基本上沒有明顯的獲得上限,就看你怎麼獲得一堆了。
這篇將會配合以下詳細分數表格進行講解,大家一開始可以稍微看一下,不需要先馬上就全記!~
【團隊分數】上方UI表的分數,代表整個團隊的分數。
(資料by某網站的攻略百科)
方法 | 增加/減少團隊分數 | 備註 |
打死破王 | +20,000 | 結算時,自己累積傷害低於1,000,000k,依照自己 傷害多低而只會獲得2萬分的一部分。 - 500,000k~1,000,000k:-50%(只拿到10,000分) - 低於500,000k:-100%(只拿到0分) |
破壞裝飾 (角/腿/肩) |
(每個裝飾有分三階段) 第一階段:+1,000 第二階段:+1,000 第三階段:+1,000 完全破壞:+2,000 3個裝飾都完全破壞的話 總計為+15,000分 |
到達第三階段 = 完全破壞 (直接+3,000分) 結算時,自己累積傷害低於1,000,000k,你這項就 準備給我吃0分吧。 你問我怎麼拿裝飾?回去看這篇。 |
造成傷害 | 看破王血量、等差數列 剩餘99%HP:+102 剩餘98%HP:+106 剩餘97%HP:+110 ... 剩餘0%HP:+498 總計為+30,000分 |
結算時,自己累積傷害低於1,000,000k,依照自己 傷害多低而只會獲得3萬分的一部分。 - 500,000k~1,000,000k:-5%(最少28,500分) - 200,000k~500,000k:-15%(最少25,500分) - 100,000k~200,000k:-50%(最少15,000分) |
瀕死復活 | 每復活1個+100 | 復活類技能則不算。 |
撥掉土堆 | 每撥掉1個+100 | 可讓一堆人去被土埋,然後獲得一堆土堆次數。 |
高拋降落 | 每接住1個+50 看救人次數總數中的 成功機率比例。 (記得四捨五入到百位數) 最高分數:+10,000 例子看右邊備註容易懂! 只要漏接就準備少分數! |
就是破王咬人>高拋+降落,要接住人。 玩家被拋途中被流星砸死不會算失敗! Ex.1:總救援1次,成功1次:成功率100% 10000*100%= +10,000 Ex.2:總救援2次,成功1次、失敗1次:成功率50% 10000*50%= +5,000 Ex.3:總救援3次,成功1次、失敗2次:成功率33% 10000*33%= +3,333(四捨五入到百位數)= +3,300 |
破王放手 | 第一次成功:+5,000 每次成功:+50 |
就是破王抓人,打牠的手,讓牠的手放開。 需要條件:段數300下 |
被流星砸中 | 每碰到1個:-10 | 盡量讓所有玩家少碰隕石比較好,累積起來會很恐怖! |
受到傷害 | 每受到100,000傷害:-1 | 這裡受傷:以該團所有人受傷傷害的總和量為主。 |
被抓的人死掉 | 每1人死亡:-1,000 | 就是破王抓玩家,該玩家沒被救到且被用力摔到地上。 如果該玩家被摔到地上前就瀕死,就不會套用。 |
高拋沒接到人 | 每1人被摔死:-1,000 | 就是破王咬人往上拋,被拋的人沒有被接到,在地上被 摔死,不管實際有沒有瀕死掉。絕對不要漏接! |
【個人分數】額外隱藏分數,代表自己對破王貢獻的分數。
這個數字表面上你看不到的,不用特別找。
(資料by某網站的攻略百科)
方法 | 增加個人分數 |
備註 |
治療玩家 | 每累積治療100,000HP(包含自己):+1 |
不包含喝恢復藥水這方法! |
攻擊傷害 | 每造成180萬傷害(1,800k):+1 最高為+75,000點(最高135,000,000k傷害) |
所以要讓分數拚到最高的話, 請記得用到135,000,000k喔! |
瀕死復活 | 每復活1個:+100 公式: 個人救援-成功復活次數 ----------[除以]---------- 總共救援-成功復活次數 最高分數:+10,000 例子一樣看右邊備註喔! |
1% = +100分 Ex.1:個人=1,總共=1 1/1=1(100%):+10,000 Ex.2:個人=5,總共=10 5/10=0.5(50%):+5,000 Ex.3:個人=3,總共=4 3/4=0.75(75%):+7,500 |
撥掉土推 | 每撥掉1個:+100 | 可讓一堆人去被土埋, 然後獲得一堆土堆次數。 |
高拋降落 | 每接住1個:+100 公式: 個人救援-成功接住次數 ----------[除以]---------- 總共救援-成功接住次數 最高分數:+10,000 例子知道要看哪裡對吧? |
1% = +100分 Ex.1:個人=1,總共=1 1/1=1(100%):+10,000 Ex.2:個人=5,總共=10 5/10=0.5(50%):+5,000 Ex.3:個人=3,總共=4 3/4=0.75(75%):+7,500 |
(感謝MyACCT協助)
因素 | 最高分 | 備註 |
擊殺破王 | 50,000分 | 應該不用講解了吧......? |
破壞裝飾(角/腿/肩) | 15,000分 | 三個都要完全破壞掉 |
自己攻擊傷害 | 75,000分 | 累積傷害達135,000,000k |
成功讓破王放手 | 5,000分 | 記得要有人被抓 |
成功接住玩家 | 20,000分 | 別漏接,漏接就準備少分! |
成功救起瀕死玩家 | 10,000分 | 就個人分數的瀕死復活 |
上面稍微看完了嗎?覺得內容很複雜的話沒有關係,一開始不懂是正常的。
但下面的表格你一定得該知道了,畢竟要是連SS跟SSS的要求分數都不知道的話,目前比較建議先熟悉整個破王基本內容比較好。
團隊分數+個人分數 = 總分數,然後配下方表格:
評價 | 需求總分數 |
E | 4,999分以下 |
D | 5,000~19,999分 |
C | 20,000~29,999分 |
B | 30,000~39,999分 |
A | 40,000~59,999分 |
S | 60,000~139,999分 |
SS | 140,000~154,999分 |
SSS | 155,000分以上 |
上面也看完了嗎?那麼......
【破王數學小教室正式開始】
晚點將會區分兩大類別進行詳細講解:材料裝飾團、秒殺團(野團)
平常打材料裝飾團的就是看前者,平常只排快速開始的就是後者。
但是在區分之前,我會先來介紹並講述共通的。
先說明一下,以下的情況都是以累積傷害達到135,000,000k的情況去談的。
所以你要拚SSS的話,請先讓自己累積傷害達到這數字喔!
好的,現在你拿滿這個基本分+75,000了。
首先,我們先來閒聊個人分數吧!
這個是你表面上看不到的分數,而且這是你自己的分數,你要靠自己去爭取(詛咒隊友受害)。
我們從上方取一下表格。
方法 | 增加個人分數 |
備註 |
治療玩家 | 每累積治療100,000HP(包含自己):+1 |
不包含喝恢復藥水這方法! |
攻擊傷害 | 每造成180萬傷害(1,800k):+1 最高為+75,000點(最高135,000,000k傷害) |
所以要讓分數拚到最高的話, 請記得用到135,000,000k喔! |
看到了嗎?累積傷害135就在個人分數的區域裡面,直接+75,000,直接佔了一半!
所以你自己不先去爭取到135的話就不用想拚SSS了。
至於你有補血技能可以補玩家的話能多補就多補,這個非常有用處XD,至於是怎樣下面會說。
咦?個人分數...只有這樣嗎?怎麼可能,接下來好戲在後面呢XD
下一個要介紹的環節是助攻!
助攻=降落求救+土堆求救+反射求救的數字
降落求救=接住被破王拋到天空然後掉下來的玩家
土堆求救=救被土埋住的玩家
反射求救=救瀕死玩家
以上三項為救援分數的範圍,其中還有分團隊和個人的,但我們先講個人的。
(Ex1.如下圖,總共21次:2+3+16=21 / +2,100個人救援分數)
(Ex2.如下圖,總共22次:0+0+22=22 / +2,200個人救援分數)
我們來複習一下,高拋是這個:
土堆是這個:
瀕死是這個:
分數相關內容請看下表:
方法 | 增加個人分數 | 備註 |
瀕死復活 | 每復活1個:+100 公式: 個人救援-成功復活次數 ----------[除以]---------- 總共救援-成功復活次數 最高分數:+10,000 例子一樣看右邊備註喔! |
1% = +100分 Ex.1:個人=1,總共=1 1/1=1(100%):+10,000 Ex.2:個人=5,總共=10 5/10=0.5(50%):+5,000 Ex.3:個人=3,總共=4 3/4=0.75(75%):+7,500 |
撥掉土推 | 每撥掉1個:+100 | 可讓一堆人去被土埋, 然後獲得一堆土堆次數。 |
高拋降落 | 每接住1個:+100 公式: 個人救援-成功接住次數 ----------[除以]---------- 總共救援-成功接住次數 最高分數:+10,000 例子知道要看哪裡對吧? |
1% = +100分 Ex.1:個人=1,總共=1 1/1=1(100%):+10,000 Ex.2:個人=5,總共=10 5/10=0.5(50%):+5,000 Ex.3:個人=3,總共=4 3/4=0.75(75%):+7,500 |
土堆最簡單,每1個+100分,就這樣,而且無壓力。
大家可以一起去被土埋然後互相解除,多拿一點也沒差,最後累積一堆會挺可觀的,有時候土堆反而立大功,讓你成功壓線獲得SSS呢。
瀕死跟高拋這兩種就比較特別了......
除了每拿一個+100分之外,還有套用特殊分數。
兩個都是分別以最高10,000分開始計算,計算方法如下:
- 假設這場總共有1個瀕死,每1個瀕死10,000分(1*10,000=10,000)。
- 假設這場總共有2個瀕死,每1個瀕死5,000分(2*5,000=10,000)。
- 假設這場總共有4個瀕死,每1個瀕死2,500分(4*2,500=10,000)。
- 假設這場總共有10個瀕死,每1個瀕死1,000分(10*1,000=10,000)。
- 假設這場總共有50個瀕死,每1個瀕死200分(50*200=10,000)。
< 這時候,你加入了搶救援分數的行列。 >
- 假設這場總共有1個瀕死,你搶到其中1個瀕死,獲得10,000+100分(1*10,000+100=10,100)。
- 假設這場總共有2個瀕死,你搶到其中1個瀕死,獲得5,000+100分(1*5,000+100=5,100)。
- 假設這場總共有4個瀕死,你搶到其中3個瀕死,獲得7,500+300分(3*2,500+300=7,800)。
- 假設這場總共有10個瀕死,你搶到其中2個瀕死,獲得2,000+200分(2*1,000+200=2,200)。
- 假設這場總共有50個瀕死,你搶到其中20個瀕死,獲得4,000+2,000分(20*200+2,000=6,000)。
高拋的話,其實跟瀕死是一樣的,把上方瀕死換成高拋就沒問題了,我下方多舉例兩個。
- 假設這場總共成功接到2個高拋,你搶到其中2個高拋,獲得10,000+200分(2*5,000+200=10,200)。
- 假設這場總共成功接到5個高拋,你搶到其中3個高拋,獲得6,000+300分(3*2,000+300=6,300)。
總結來說:瀕死跟高拋能多搶就多搶!!!
另外這也表示,你是有機會把瀕死跟高拋的個人分數都全包走,就是10,000+10,000=20,000分全都獨佔。
不過如果是材料裝飾團的話,我自己是不太樂見這情況啦,因為對我來說與其一個人SSS,我更喜歡讓分數稍微平分,看更多人一起獲得SSS那種成就感XD。例如下面圖片的12人一起拿到SSS,超爽的。
接下來,大家知道團隊分數對吧?現在就來開始閒聊這種分數。
先來假設這個團隊分數數字:80,000
這個數字有什麼意義嗎?剛才有說到累積傷害135對吧?就是+75,000的。
這個75,000 + 團隊分數>=80,000:123,自己總分成功>=155,000,SSS到手!
這個團隊分數80,000是有包含打死破王+20,000分和造成傷害+30,000分的,但為了方便就算進去。
畢竟我們沒在討論滅團沒打死的情況的,要是有,我看你是不用想拚SSS了(?
不過,團隊分數達到80,000這個目標其實並不實際...應該說極為困難。
畢竟一般情況下標準分數都是75,000左右,要進到76,000~78,000也是很難。
反正真要拚的話可以先試試看盡量別被狂扣分數+破王該給的分數都有給+狂刷救援分數。
等等,既然團隊分數80,000分不太實際,那這樣不就表示無法拚到總分155,000以上嗎?
沒錯,所以我們才有個人分數這個東西。
只要團隊分數+個人分數加起來總共>=80,000就沒問題啦!
- 假設團隊分數80,000分,個人分數什麼都不用拚就能SSS。
- 假設團隊分數77,500分,個人分數要拿>=2,500分才能SSS。
- 假設團隊分數75,000分,個人分數要拿>=5,000分才能SSS。
- 假設團隊分數72,000分,個人分數要拿>=8,000分才能SSS。
大概就是這樣,團隊分數不夠的話,就從個人分數去補足,反正就是要想辦法湊到兩個加起來總共至少80,000分以上才能獲得SSS。但是呢...你也不可能只靠個人分數去撐的,團隊分數該獲得的還是要獲得。
請看下表:
方法 | 增加/減少團隊分數 | 備註 |
打死破王 | +20,000 | 結算時,自己累積傷害低於1,000,000k,依照自己 傷害多低而只會獲得2萬分的一部分。 - 500,000k~1,000,000k:-50%(只拿到10,000分) - 低於500,000k:-100%(只拿到0分) |
造成傷害 | 看破王血量、等差數列 剩餘99%HP:+102 剩餘98%HP:+106 剩餘97%HP:+110 ... 剩餘0%HP:+498 總計為+30,000分 |
結算時,自己累積傷害低於1,000,000k,依照自己 傷害多低而只會獲得3萬分的一部分。 - 500,000k~1,000,000k:-5%(最少28,500分) - 200,000k~500,000k:-15%(最少25,500分) - 100,000k~200,000k:-50%(最少15,000分) |
瀕死復活 | 每復活1個+100 | 復活類技能則不算。 |
撥掉土堆 | 每撥掉1個+100 | 可讓一堆人去被土埋,然後獲得一堆土堆次數。 |
高拋降落 | 每接住1個+50 看救人次數總數中的 成功機率比例。 (記得四捨五入到百位數) 最高分數:+10,000 例子看右邊備註容易懂! 只要漏接就準備少分數! |
就是破王咬人>高拋+降落,要接住人。 玩家被拋途中被流星砸死不會算失敗! Ex.1:總救援1次,成功1次:成功率100% 10000*100%= +10,000 Ex.2:總救援2次,成功1次、失敗1次:成功率50% 10000*50%= +5,000 Ex.3:總救援3次,成功1次、失敗2次:成功率33% 10000*33%= +3,333(四捨五入到百位數)= +3,300 |
高拋沒接到人 | 每1人被摔死:-1,000 | 就是破王咬人往上拋,被拋的人沒有被接到,在地上被 摔死,不管實際有沒有瀕死掉。絕對不要漏接! |
前兩個打破王不用說,後面三個...剛才有講到助攻對吧?剛才講的是個人分數,現在則是輪到團隊分數了。
瀕死跟土堆很簡單,不管是誰搶每救1個團隊分數+100分,簡單明瞭,所以破王要用土的時候大家可以待在前面一起被埋。
然後...高拋又很特別了,而且極為重要,但道理卻又非常簡單。
反正懶人包就是:絕對不要漏接高拋,讓被拋的人在地面上摔死!
漏接就準備完蛋了,團隊分數就會少給很多,距離拚SSS又遠離了不少。
接下來,我們就先來詳細講材料裝飾團的情況吧!
【材料裝飾團】
反正就是只有打材料裝飾團才比較能容易拚到SSS,秒殺團(野團)要拚到SSS極度困難。
在正題開始前,有在打材料裝飾的玩家應該都知道要怎麼打掉裝飾對吧?
那大家是否知道這也有分數呢!?在團隊分數裡有這一項:
方法 | 增加團隊分數 | 備註 |
破壞裝飾 (角/腿/肩) |
(每個裝飾有分三階段) 第一階段:+1,000 第二階段:+1,000 第三階段:+1,000 完全破壞:+2,000 3個裝飾都完全破壞的話 總計為+15,000分 |
到達第三階段 = 完全破壞 (直接+3,000分) 結算時,自己累積傷害低於1,000,000k,你這項就 準備給我吃0分吧。 你問我怎麼拿裝飾?回去看這篇。 |
沒有錯,三個部位都打掉的話,這分數直接拿到手,算進團隊分數80,000分裡面喔!
相對地如果是打秒殺團(野團)的話,就直接少掉這團隊分數了,所以SSS更難拚到。
但...是,有一個很微妙的地方。
這個其實無法吃滿,有時候系統很莫名其妙,明明該打的都打了,卻有時候分數給得很少。
就是說15,000分裡面平常總共都只拿到10,000,偶爾給你12,000或是8,000這個樣子。
總之就盡量吧,能把角/腿/肩這三個部位全都打掉就打掉。
那接下來就來開始進行材料裝飾的正題囉。
----------
讓我們設立這兩種標準分數:65,000分、75,000分
< 65,000分:打死破王時的最終團隊分數標準界線 >
如果>=65,000就能保底SS囉,反之<65,000就拿S。
(65,000團隊分數+75,000累積傷害=140,000總分=SS)
對,不需要拚個人救援分數就能有保底SS,很不錯吧?但就像我剛才說的微妙,所以就會變成有可能最後是67,000或63,500這種分數,所以如果確定最後達不到65,000的標準界線就要靠瀕死或土堆補一下分數了。
< 75,000分:有包含高拋+1萬分的最終團隊分數標準界線 >
反正有1萬分的大量加成,你想要只拿S也是很難了,絕對保底SS,甚至可以拚SSS!
反正正常情況下,最後打死破王時,沒有拋的話平常都會是拿到約65,000分,有拋的話都會是拿到約75,000分。
然後,來,上面兩種分數,都有包含+5,000的抓人分數,這種分數也很重要,一定要拚到!原因等下會說。
【第一階段:血量100%~90%】
進下一階段前理想情況:破王趴下一次、角打掉一階
破王一進場,是最容易打裝飾的階段,在這階段盡量在90%血量以上讓破王趴下一次,然後能打慢就打慢,這點非常重要!
【第二階段:血量90%~75%】
進下一階段前理想情況:破王趴下兩次、角打掉兩階、肩膀打掉一階
血量到90%以下時新增招式:咬人(咬/拉/拋)
血量到85%以下時新增招式:隕石(紅色星火)
這時候就是開始拚高拋團隊分數10,000分(是否能拿SSS的關鍵)的時期,然後隕石也會開始出沒,能盡量閃隕石就閃,真的沒辦法也沒關係。
強烈建議在這階段讓破王趴下第二次,一樣在75%前盡量打掉一堆裝飾的耐久度。傷害能多低就多低,段數能多高就多高。
總之,第一階段跟第二階段都是非常重要的區間,後面你就知道為什麼了。
【第三階段:血量75%~30%】
進下一階段前理想情況:破王趴下四次、角完全打掉、肩膀完全打掉
血量到75%以下時新增招式:抓人(能+5,000團隊分數的)
血量越低隕石會產出越多喔,其中約55%~50%左右是隕石最多的時候,盡量趕快遠離這5%血量區間,也記得全程多躲一下隕石。
剛才有設立兩種分數65,000和75,000對吧?那麼假如這場完全沒有抓人的話,知道會發生什麼事嗎?
- 65,000被迫少拿5,000分變成60,000,原本能保底SS變成需要搶個人救援分數5,000分以上才能SS。
- 75,000被迫少拿5,000分變成70,000,原本個人救援分數只要搞5,000就能SSS變成要搞到10,000。
你們看,少這5,000分竟然這麼誇張!所以這下子知道不能無視這招式了吼~。一定要有人去被抓,然後成功讓牠放手。牠沒抓到人導致沒讓牠進入站立狀態的話就不算喔。
然後也要注意,如果讓牠放手失敗並摔死玩家,反而還會扣分數呢,請看下表!
做法 | 增加/減少團隊分數 | 備註 |
破王放手 | 第一次成功:+5,000 每次成功:+50 |
就是破王抓人,打牠的手,讓牠的手放開。 需要條件:段數300下 |
被抓的人死掉 | 每1人死亡:-1,000 | 就是破王抓玩家,該玩家沒被救到且被用力摔到地上。 如果該玩家被摔到地上前就瀕死,就不會套用。 |
嗯?如果該玩家被摔到地上前就瀕死,就不會套用?看下方GIF就懂了。
看到手上的玩家瀕死並往下墜落了嗎?這時候破王摔手,因為已經沒有人在手上面了,所以也沒有扣到分數喔!不幸中的大幸。
抓人的部分說完了,接下來來講非常北爛的:連環招式
在這區間,材料裝飾團最大的敵人就是連環招式了,這招式是什麼呢?
咬人>抓人>咬人>抓人>咬人>抓人>咬人>......
對你沒看錯,破王有時候真的會這樣搞事,但你問這有什麼差嗎?不是可以有更多機會拚到拋嗎?
我相信看到這裡的一些人應該稍微感覺到了什麼......
破王用這兩招的時候"打牠腿和肩膀無法削減牠這兩部位的耐久度甚至無法讓牠趴下"!
破王用這兩招的時候"打牠腿和肩膀無法削減牠這兩部位的耐久度甚至無法讓牠趴下"!
破王用這兩招的時候"打牠腿和肩膀無法削減牠這兩部位的耐久度甚至無法讓牠趴下"!
你們是不是忘記你們正在打的是材料裝飾團了呢!?在牠進行連環招式的時候,就是在拖時間了,每次拖時間的時候傷害還在輸出中呢,而那些累積起來的傷害又一直在磨掉破王的血量,結果拖到最後會變怎麼樣呢?
最後拿不到腿或肩膀,然後又少團隊分數,大打折扣!
這下子不只不用拚SSS了,原本好好的材料裝飾團,直接變成浪費時間的秒殺團!
那我還不如直接排快速開始野團只花30秒打死破王比較快勒= =
所以結論就是,請盡量在破王血量低於75%前能削掉一堆耐久度就一堆,盡量別集中在這階段才認真搞掉裝飾,不然會哭死。
也就是說:前期慢,後期快!
前期傷害能低就低,段數用多一點。到了後期差不多都完成就可以高傷害準備收掉了。這不是很好嗎!?
【第四階段:血量30%~20%】
進下一階段前理想情況:所有人的累積傷害都已經達到135,000,000k,可以高傷害收掉。
到了血量剩下30%這界線的時候,理想團隊分數應該是要這樣了。
要拚65,000分的標準團隊分數界線:理想35,000分
要拚75,000分的標準團隊分數界線:理想45,000分
這一階段如果還沒有高拋的話可以花點時間試著拚拚看,但不要刻意完全停傷害,強硬拚太久喔,時間過越久分數還是有在扣的,畢竟:
做法 | 減少團隊分數 | 備註 |
被流星砸中 | 每碰到1個:-10 | 盡量讓所有玩家少碰隕石比較好,累積起來會很恐怖! |
受到傷害 | 每受到100,000傷害:-1 | 這裡受傷:以該團所有人受傷傷害的總和量為主。 |
所以沒有高拋拚SSS也沒關係的,這是正常現象,因為高拋這個東西終究還是吃運氣的招式。
咬人>咬後吐出來or高拋or拉肚子(3猜1)
這時候就轉換目標,拚保底SS(團隊分數至少65,000分)就好了,反正主要還是拿裝飾為主。
如下圖為例子,這場已有高拋1萬分+抓人5,000分,所以血量剩下30%的時候分數標準應該要是45,000分左右。如果有少分數,就確認一下還有什麼沒拚到。
【第五階段:血量20%~10%】
這一階段咬人跟抓人這兩招就不會再出現了,取而代之的是一堆恐怖的隕石,這時候是隕石最多的階段。
如果三個部位都已經打掉了,請勿在這區間逗留太久,畢竟:
做法 | 減少團隊分數 | 備註 |
被流星砸中 | 每碰到1個:-10 | 盡量讓所有玩家少碰隕石比較好,累積起來會很恐怖! |
受到傷害 | 每受到100,000傷害:-1 | 這裡受傷:以該團所有人受傷傷害的總和量為主。 |
- 假設你自己總共被砸了50顆隕石,等於團隊分數-500分。
- 那假設包含你自己總共10人分別被砸了50顆隕石,等於-50*10*10 = -5,000!
- 那假設包含你自己總共18人總共被砸了1000顆隕石,等於-1,000*10 = -10,000!
這下子你就知道隕石的可怕之處了吧XD,你以為-10分很少,這大家整個累積起來可是不得了欸!還敢輕視這顆小小的隕石阿,ㄏㄚˋ(X
然後除非你非常熟練或是有長時間無敵/隱身術之類的,不然也絕對別在這區間狂救瀕死的人,不然就真的隕石自助餐吃到飽了.....。
你們看看,天上滿滿的-10阿,這小顆的紅魔鬼一直瘋狂出沒阿,你們還敢輕易狂吃嗎!????
當然了,如果到了這區間裝飾還沒打掉的話,就真的別高傷害快速略過去了,就照平常慢慢低傷害高段數搞掉,畢竟打掉裝飾還是優先項目。
應該不會有低能兒在裝飾還沒打掉的時候直接高傷害輾過去吧......
【第六階段:血量10%~0%】
隕石數量稍微減少,破王直接暴怒,垂死掙扎,領域展開(X)
到了這一階段就沒什麼懸念了,裝飾基本上都打掉了,只剩下救瀕死+高傷害收尾。
血量剩下10%這界線的時候,理想團隊分數應該是要這樣了。
要拚65,000分的標準團隊分數界線:理想62,000分
要拚75,000分的標準團隊分數界線:理想72,000分
如果到了這一階段還有裝飾沒打掉的話,恭喜您,你不用繼續拚了!
這時候角/腿/肩這三個部位已經完全無法打掉了,直接宣告失敗囉!
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我們的破王血量心路歷程走完了,各位覺得精彩嗎!?接下來就來講一下額外Bonus的內容囉。
【1】
覺得135,000,000k才能保底SS太苛刻嗎?那我來分享一個小小的放寬內容喔!
在團隊分數75,000(有拋)的時候,如果你沒有要搶助攻拚SSS,你累積傷害只要120,000,000k左右就能保底SS囉!省了15,000,000k,不錯吧?
但你要搶助攻拚SSS的話請你還是要拚到135,你有搶不少助攻分數但你只拚到120的話,
我絕對會他媽ㄉ
扁你一次
(X)
【2】
"破王趴下15秒",這個動作大家熟悉再不過了,從剛趴下到整個起來就是破王完整的趴下過程。破王趴下的瞬間也有Great音效這點,我相信大家也早已知道。
但你知道這還有藏什麼小技巧嗎?
在這15秒期間,會有一個狀態:破王趴下狀態(廢話)
在這狀態的時候,只能打到角,打不到肩膀跟腿。直到破王起來的時候,這個破王趴下狀態才會結束。所以趴下的時候大家就盡量低傷害狂攻角吧,這才是比較實在的。
但...是...,這根本不需要在這裡額外提阿!?沒有錯,接下來才是真正的開始。
破王趴下這個很神奇,有時候會有Bug,而這個Bug分三種:已趴、偷趴、假趴
< 已趴 >
判斷方法:破王趴下的時候可站立的平臺黑線整個歪掉
剛才有說在破王趴下狀態的時候打不到肩膀跟腿嗎?這個已趴代表從趴下開始的瞬間就直接結束破王趴下狀態這東西了。
看來你意識到這代表什麼了...沒有錯,這時候站在破王背上就可以打到肩膀跟腿了!
這時候怎麼可能只打角呢?平常肩膀跟腿這麼難打,當然是要趁這機會趕快狂打肩膀跟腿阿XD!馬上把裝飾的進度大幅提前,也能提早收工,還能讓破王趕快再趴下一次呢!
< 偷趴 >
判斷方法:破王沒有完整的趴下過程
雖然無法在地面上自願瀕死有點可惜,但相對地這也大幅度提早打肩膀跟腿的進度,不用花多餘的傷害跟磨損血量在15秒的趴下上。
不過前提是你眼睛真的要夠好,因為破王偷趴甚至只需要花0.x秒就搞定了。
< 假趴 >
判斷方法:請把音量打開,破王趴下的瞬間沒有Great音效就確定假趴。
剛才講到的兩種Bug既然對打材料裝飾團完全有利,那這個就是對我們完全不利的東西了。這有什麼影響呢?
還記得要拿腿的條件就是要讓破王趴下四次對吧?有分三階段。
- 第一次趴下:第一階段打掉,+1,000分。
- 第二次趴下:第二階段打掉,+1,000分。
- 第三次趴下:還在第二階段,+1,000分和+2,000分。
- 第四次趴下:第三階段打掉,完成拿腿的條件。
等一下,第三趴跟第四趴這什麼鬼?為什麼會是這樣算?照理說只要趴下三次才對啊。
我...我也想知道阿QAQ......臺版就是這樣......
方法 | 增加團隊分數 | 備註 |
破壞裝飾 (角/腿/肩) |
(每個裝飾有分三階段) 第一階段:+1,000 第二階段:+1,000 第三階段:+1,000 完全破壞:+2,000 3個裝飾都完全破壞的話 總計為+15,000分 |
到達第三階段 = 完全破壞 (直接+3,000分) 結算時,自己累積傷害低於1,000,000k,你這項就 準備給我吃0分吧。 你問我怎麼拿裝飾?回去看這篇。 |
簡單來說,只要有假趴,這個趴下就不算分數!
- 假設你有四趴了,但有一個是假趴,拿腿的條件跟三階段的分數都有拿滿,不會影響。
- 假設你有四趴了,但有兩個是假趴,這時候還沒拿滿剩下的3,000分呢!這時候就得要再補一趴(第五趴)才能補好。
平常四趴就很吃力了,結果你跟我說需要第五趴?加上又有垃圾連環招式的阻礙????然後這個假趴甚至偶爾不算一階段破壞掉......
反正遇到這個挺無奈的,因為沒有方法可以防止碰到這種情況,只能希望4趴只有1個假趴,或是再前面就提早搞好不少裝飾進度了。
【3】
因為整個傷害環境還在大幅度上修的關係,所以破王越來越容易打死,傷害也越來越難壓低,導致前期也越來越難消耗掉裝飾的耐久度。
前幾個月開始,我這團嘗試了一種策略:破王第一趴跟第二趴的時候全員暫停攻擊
既然剛說過趴下的時候只能打到角,那麼我們就暫停攻擊,把原本會耗磨掉的那些血量全都用在打肩膀跟腿上,這樣就能增加打肩膀跟腿的彈性空間囉!各位可以試試看,或是如果有更好的方法可以講出來!
你也可以依照進度狀況,彈性決定趴下的時候要不要暫停攻擊,或是後期進度落後的情況下第三趴也可以暫停攻擊來補回進度。
反正簡單來說就是:破王趴下=材料裝飾團的障礙之一(X
阿但是,但是......剛才在【2】有講過< 已趴 >這個Bug了,遇到這個就不要傻傻地暫停攻擊了,直接繼續打下去就對了!
【4】
我記得角不是稍微難打掉嗎?看【3】這樣的話,能打角的空間不就更少了嗎?
沒問題的,因為不管破王用哪招"都能打到角",這就是為什麼角會稍微難打的原因,他有理由在的。
< 破王用咬人和抓人的時候"打牠腿和肩膀無法削減牠這兩部位的耐久度甚至無法讓牠趴下"! >
連破王用低能連環招式的時候都還能打到角了,所以還是可以在任何情況下打角的。
除了最後破王血量<10%以外,這個就真的不給打了。
所以不只抓人,就連破王正在咬人的時候也可以趁這機會去打角喔,不過如果角已經打掉了就不太需要再去勉強攻擊了。
【5】
你是否在搶救援個人分數的時候懷疑過自己的人生呢(?)
面對一堆競爭者,自己非常弱小,完全搶不到,只能眼睜睜看著他們抱到SSS。
...沒有關係,一切都沒事了,因為我來了!!!
這裡提供給搶不到瀕死和高拋的玩家們一個新的救援方法:補血
方法 | 增加個人分數 |
備註 |
治療玩家 | 每累積治療100,000HP(包含自己):+1 |
不包含喝恢復藥水這方法! |
大家應該都對這個不陌生了,尤其是看過我另外一篇文章後。
簡單來說,如果你的職業是能補玩家血量的,請盡量能補就多補,因為經過長年觀察發現,這最後給的分數非常可觀!
可觀到什麼程度?甚至能抵掉搶瀕死或高拋的5,000分個人分數!
以下圖為例子,這場沒有高拋、有抓人、總共1個瀕死。
第一名包走1萬分瀕死個人分數,第二名跟第三名明明沒有瀕死個人分數,只靠狂補血就相比其他人完全多出了5,000分!?
上面說過抓人少5,000分有多誇張了,這個也有多誇張應該不需要多做說明了。
- 假設團隊分數最後75,000分以上可拚SSS,我們不需要跟他們搶高拋或瀕死個人分數,只要默默地狂補血補到拿5,000分,就能跟他們一起進入SSS的領域了,很讚吧!
- 假設團隊分數最後65,000分以下無法保底SS,我們也不需要跟他們搶瀕死或土堆努力拿SS,只要默默地狂補血就好。
當然啦,只有少數幾個職業才有這待遇,大多數的職業就不用看了,這不關你的事(X)。
不過既然補血這麼猛,那職業復活技能拉玩家也能馬上狂拿一堆分數吧!?
不行,別想了,用職業復活技能不會給你算助攻和瀕死分數。
所以請自己乖乖手動NPC/採集鍵5秒比較實在,不要用任何職業復活技能拉人。
除非快要滅團或是緊急情況時就可以趕快使用,或是...你也可以中斷阻止其他人跟你搶瀕死分數的機會(X
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好了,看完上面一整個內容後,你學到了什麼嗎?沒有錯!
打材料裝飾拚SSS最重要的不只傷害,還有瘋狂救援助攻!
所以你就別再自私高傷害,超過135,000,000k後還繼續越打越多了。沒有用的,你傷害打再多也不會有更多分數拿,只會讓你能獲得的獎勵整個變少。對,沒有用的~
所以這就是為什麼打材料裝飾團會比較花時間的原因,顯而易見。
- 角/腿/肩是看段數累積輸出削減耐久度,不是看傷害,因此要控制傷害。
- 請在每秒限制傷害內讓自己累積傷害達到135,000,000k,達成後就可以停了。
- 別搞<一進去直接故意高傷害,後面才控制,或是一直偷打過高傷害>這陰險的招式,對打材料裝飾團完全沒幫助,除非你是確定要當輔助傷害收尾的。
- 我們同時需要去產生瀕死/被咬高拋/被抓人/被土堆埋這些東西,這樣整體才能拿更多分數,而不是盡量閃避他們。欸不過遇到不妙的情況(例如快滅團之類的)就別這樣做了,滅團是最慘的結果...
所以平常我都是自己救援個人分數足夠讓我拿SSS的情況下,我會自願去送分數(瀕死/被咬/被抓...等)讓其他人獲得。
或是更狠一點,利用這點詛咒其他人死掉,例如炸彈故意不跟他分擔看他自己被炸死,或是叫其他人7414之類的(X
【秒殺團(野團)】
好了,剛才講那麼多,終於輪到秒殺了。
秒殺的話,就不會有角/腿/肩,也不會有這方面的15,000分了。
所以我們要來設立新的團隊分數標準界線:55,000分
此時總分數為55,000 + 75,000(累積傷害135) = 130,000總分
距離SS還需要10,000分,哇,這分數要求好多喔...
在秒殺團你想要拚SS或SSS,一句話搞定:天時地利人和(極度靠賽)
對,就這樣,非常簡單,卻又極為困難,我相信平常在打秒殺的各位都能輕易理解。
首先,沒有人在跟你等的,一入場就直接高傷害快速輾過去。
第二,沒有人在跟你等的,一入場就直接高傷害快速輾過去。
第三,沒有人在跟你等的,一入場就直接高傷害快速輾過去。
光是這樣你就真的沒有時間可以等破王搞出救援分數了,就算有能在短時間內搶到嗎?......能SS就要偷笑了,更何況是SSS呢。
所以這時候就真的要靠賽了,請在30秒內成功讓破王高拋+獨自接到且包下拋+獨自救到且包下瀕死!
這樣看下來,成功SSS的機會堪比蘋果輪迴0.03%或是萌獸賽蓮0.02%吧...?
【S】
打死破王後,累積傷害在1,000,000k~8,000,000k左右的玩家可能會是A評價!
所以要100%穩定拿S評價,你累積傷害要給我靠近8,000,000k左右喔!
(感謝部分玩家實測)
然後考慮到完全沒有助攻,這時候就算自己累積傷害達到135,000,000k也還會是S。
【SS】
自己累積傷害135,000,000k + 3選1:
- 瀕死個人分數獨佔10,000分
- 高拋個人分數獨佔10,000分
- 高拋團隊分數獲得10,000分
(130,000+10,000=140,000=SS)
【SSS】
自己累積傷害135,000,000k + 4選3:
- 破王抓人放手讓團隊分數獲得5,000分
- 瀕死個人分數獨佔10,000分
- 高拋個人分數獨佔10,000分
- 高拋團隊分數獲得10,000分
(130,000+10,000+10,000+5,000=155,000=SSS)
好欸,終於講完了!
最後再提醒一遍,以上的情況都是以累積傷害達到135,000,000k的情況去談的。
所以你要拚SSS的話,請先讓自己累積傷害達到這數字喔!!!
為什麼我會一直強調這累積傷害應該都知道了吧?
秒殺沒關係,但打材料裝飾團的時候,假設這場破王沒有拋,你要有抓人+5,000分(讓團隊分數最後達到>=65,000分)+自己累積傷害達到135,才能保底SS喔,不然準備拿S。
而且媽的在有高拋的情況下,原本你救援分數能夠拿到SSS之類的,結果你跟我說你累積傷害有少(可以不用看運氣的分數你不想拿???)導致拿到的評價更低,其他想搶SSS的一看到你浪費機會直接)$@!*)$^!)*$^!*)^#!*)^#!*)%$*)!$&(_
因素 | 最高分 | 備註 |
擊殺破王 | 50,000分 | 應該不用講解了吧......? |
破壞裝飾(角/腿/肩) | 15,000分 | 三個都要完全破壞掉 |
自己攻擊傷害 | 75,000分 | 累積傷害達135,000,000k |
成功讓破王放手 | 5,000分 | 記得要有人被抓 |
成功接住玩家 | 20,000分 | 別漏接,漏接就準備少分! |
成功救起瀕死玩家 | 10,000分 | 就個人分數的瀕死復活 |
現在回頭看,你看得懂上方表格了嗎?哇!太神奇了烏勒斯!
【測驗時間!】
Q1:請判斷這場團隊分數最後是多少?
A1:76,909分
因為151,909 - 75,000(累積傷害135) = 76,909
Q2:請問秒殺野團這場有幾人成功讓自己累積傷害達到135,000,000k,以及這場團隊分數最後是多少?
A2:6人、54,839分
因為最多人獲得的分數數字就是129,839
然後129,839 - 75,000(累積傷害135) = 54,839
Q3:請判斷哪兩名玩家是只靠補血就拿到SSS的?
提示:高拋5000*2、瀕死5000*2(1人全包)、沒有土
A3:第4名、第5名
< 這場團隊分數最後是75,509分,75,509+75,000=150,509總分 >
- 魂:2個瀕死全包10,000+200=10,200;總分150,509+10,200=160,709
- 5568、老鼠:高拋5,000+100=5,100;總分150,509+5,100=155,609
所以第4名跟第5名都是只靠補血就+5,000的。
Q4:請判斷以下角色最後拿到的總分分別是多少?(不考慮補血因素)
- 小東翰5188、5568惡魔之心、天紙、嵐光少女小鳩
提示:團隊分數76,705分
A4:152,005、156,205、151,705、159,105
< 這場團隊分數最後是76,705分,76,705+75,000=151,705總分 >
高拋2個(每1個各5,000分,10,000/2=5,000)、瀕死5個(每1個各2,000分,10,000/5=2,000)
- 小東翰5188:100*3=300,151,705+300=152,005
- 5568惡魔之心:100*3=300,2,000*2+100*2=4,200,151,705+4,200+300=156,205
- 天紙:什麼都沒有,助攻完全0分,151,705
- 嵐光少女小鳩:5,000*1+100*1=5,100,100*2=200,2,000*1+100*1=2,100,151,705+5,100+200+2,100=159,105
Q5:請判斷破王有沒有高拋過?
A5:有
Q6:我考慮一下要不要繼續出題(X
【參考資料】
單純心得感想
敬親愛的破王烏勒斯,貝洛尼卡,從2016/02/24出生到現在,即將於2024/06/26(?)正式離世。
馬瑟爾已號召各地勇士們前來挑戰了8年多,飛機也都長草了(X),這名黑人富豪總算不需要再每天花大筆錢,可以放心地離開此地,另尋目標了。
(話說他是真的很有錢,總價值絕對比每年NEXON坑的黑心錢以及劉柏園的總資產還要多。)
從推出到現在,許多人因破王而結識同伴。時光流逝,一瞬間即過了許多年,大家變長壽了,生活日子也跟著變了,卻仍然每天上線坐牢一起打破王。
大家都知曉破王這幾年來的變化,也知曉破王各種奇妙的Bug,但唯一不變的,就是每天上線打破王的心。大量的楓幣、天氣Buff...等等,便是許多人前來碰破王的原因。
破王的各種機制和招式,評價也是良好的,也是楓谷少數很"特別"的Boss。畢竟,能18人一起挑戰的Boss,何不特別?
本人待的破王團從2019年暑假創立到現在,已經過了5年,直到現在仍然活躍。中途發生過了許多事情,認識到了更多破王的資訊,辦了破王DC群並小活躍到現在,也有了幾年前的破王攻略文章,更有了這一篇文章。中途也辦過兩次破王年終,現在則是有破王保險和破王副團長薪水(蛤?原來我的破王錢都用在這裡了...)。
人來人往,老人員班底陸續走人,同時也陸續來了新人。從一開始的1車(材料裝飾團),到以前的輝煌時期每天5車(材料裝飾團+秒殺團),再回到現在穩定的1車材料裝飾團,從未解散過材料裝飾團。曾經的幾名老隊員,在離開後變成了負責帶領其他人打破王的隊長,這成長令人感動。如今,卻面臨即將被迫解散的命運,屬實可惜。我相信,不少人也跟我們一樣,也即將面臨被迫解散的結果。
真的非常感謝破王陪伴了大家8年,也非常感謝破王團成員們大家一路以來的支持及陪伴,才能活到現在沒有倒閉,雖然某人從幾年前開始就在喊要倒了但實際上沒有倒(X)。反正,現在能打破王的日子僅剩不久了,現今得要好好珍惜。
謝謝您,破王烏勒斯。草你x,死NEXON^^。
欸難道我要被打臉了嗎!?
【06/22:臺版公告】
各位再見了。