ETH官方钱包

前往
大廳
主題

【HG】陽奈魔靈鋼彈 不專業(yè)噴塗分享

飛魚吐司 | 2024-02-12 20:07:48 | 巴幣 1002 | 人氣 101

話說在前,本來是想叫哈達德鋼彈(ガンダム?アダド)的,後來想想要是這麼取就連被標題騙進來的可能性都沒有了,所以選了最直觀的名稱

雖然多猶豫這一步也不會有任何影響就是了
名字的選擇正文再講


這次是採用索恩魔靈跟電光Z鋼彈為主配出來的拼裝機
主要靈感是來自去年下半鐵血孤兒手遊的原創(chuàng)機薩貢。單靠背後的雙巨鉗跟昇龍拳一下就抓住老害的目光,我也是剛出就開始想能怎麼還原外觀
原本是想靠膠板堆的,後來想到自己並沒有......呃......那種技術
最後從創(chuàng)鬥系背包撈了機械臂,又搬了30mm的背包組用。省力同時也沒有偏離原型的輪廓太多,起碼過了我自己這關

照慣例先上成品

這次難得回到了主體為深色的搭配方式,所以輪廓不負眾望地糊成了一團w
其實應該先淨空背景再拍的。這下就算打光全靠自然光也救不回來啦


然後來講講設計的另一大靈感來源:同樣出自蔚藍檔案的陽奈
有鑑於上次海因德里配色爆炸的教訓,這次在分色階段就拿著模型黑白照比對半天,想著「必須再三確認成品只能讓人想到陽奈,沒有第二句話」,可惜最後還是向作業(yè)量妥協(xié)了
畢竟背包+本體的零件量,就注定了不可能單靠筆塗在半個月內實現(xiàn),於是就買了現(xiàn)成的漆乖乖噴
好在這次即使也不盡如人意,色系搭配的結果沒有讓整體的形象偏離太多,想要硬凹回去也許還有說法。在經過一段時間的調整後,就動筆噴下去了

照例補充一下陽奈長這樣


......好吧,要是有空間調色,我應該會把淺黑的部分加一點紫藍色再噴的
然後這也是我想不明白的地方。明明噴罐上寫的就是「紫羅蘭灰」,結果淺灰色的地方一點也不紫
我都懷疑是我的理解能力有問題

機體第一版的名字哈達德來自閃米特人的風暴神和雷神,在阿卡德帝國時期就有成套的祭祀儀式
以地位而論則更常被稱作巴力(王)。雖然其他神祇也有被代稱為巴力的時候,哈達德還是普遍被看作西亞地區(qū)的巴力神原型之一
然後陽奈的原型一說就是巴力。嗯,得證
主要還是巴力已經在鐵血被用過了,想找同位詞只好往更早的叫法去挖
反正檔案在用典方面似乎也是把巴力(閃族)、巴爾(72柱)跟貝利爾分開看,而巴力也只是現(xiàn)實裡迦南跟亞述融合其他信仰繼承來的神明,所以往源頭找總沒錯
應該喔(


照例比較一下塗裝前後的差異


這次就沒有值得提的插曲了。還是大致彙整一個改造的指南
手臂和腿沿用電光Z鋼彈,肩關節(jié)可以無痛接在索恩魔靈的肩關節(jié)上
腰、胯部和裙甲推進器沿用鋼沃爾瓦;大腿根部關節(jié)也是,但需要調整連接大腿的直樁粗細
背包沿用30mm大型推進器的原版零件,銜接巨鉗的機械臂來自創(chuàng)鬥者的對戰(zhàn)臂掛武器組
裙甲用境界戰(zhàn)機裡,本耶普迴旋鏢的輔助臂。本意是充當隱藏手臂
步槍伊施波舍主體來自家中積灰十年(字面上)的德爾塔鋼彈,細部自改
延長部分分別是:頸部3mm,腰部5mm,雙腳腳掌填平底部偷膠並增厚腳背

然後胡亂貼一點有保留的製作過程
相信有人從原始零件的色差已經發(fā)現(xiàn),雖然最後機體的名稱還是有魔靈鋼彈,索恩魔靈的零件在整體佔比中反而是相對少的,只有頭跟軀幹,天線也是一變再變
看得出在為期兩個多月的製作過程裡我有多打不定主意了吧(

替巨鉗背包補色
外側護盾的紫色感測器是裁剪文具店的亮面膠帶來的

雙腳增厚


背包意義不明的縮膠

做完本體後,回家補做的專武
當時想說再過幾天就是檔案的三周年活動,要抽禮服陽奈至少要做齊整套才不會保底,於是緊急趕工完成(結果還是挖井了)



配色方面,白色還是以啞光白打底再噴一層透明白、淺黑色用紫羅蘭灰,黑色是北約黑
關節(jié)一樣用ガンメタル,細節(jié)用麥克筆點綴
這次為了再致敬一臺鐵血手遊裡我很喜歡的機體─加麥基,把模型頭部的眼睛削平重做
一邊用膠板裁出銳角比較鮮明的眼睛,一邊做成攝影機外露的樣子......然後忘記這是HG,做太小了
就算反光也亮不到哪裡去,難過

最後是完成品
因為怕刮漆就不多擺拍


以上
暫時還沒有想到下一次什麼時候更,可能爭取四月前吧

創(chuàng)作回應

伊凡尼古拉斯
背包向外延伸有陽奈的翅膀感@@
槍的製作大推,真的很厲害
亮面貼紙是省時間的好朋友(讚

這次的作品也好漂亮~太棒了
2024-02-13 13:30:40
飛魚吐司
謝伊凡大不吝賞光~[e12]
2024-02-13 19:11:25

更多創(chuàng)作