
中文名稱:紅色死亡左輪
英文名稱:Red Dead Revolver
主機平臺:PS2、Xbox
遊戲類型:動作射擊
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2004-05-04
製作廠商:Rockstar San Diego
西部牛仔題材的動作遊戲-紅色死亡左輪(Red Dead Revolver),
最早是打算由Capcom發行的作品,
遊戲靈感大概是基於1985年代的垂直視角射擊遊戲-荒野大鏢客(Gun.Smoke)。
不過這項計畫之後卻被終止,
直到Rockstar將遊戲的版權給買下來並繼續研發,才順利讓本作問世。
R星把這款西部牛仔題材遊戲的版權購入手中,
在遊戲界中是很重要的契機,畢竟有本作以及俠盜獵車手系列的成功,


雖然說紅色死亡左輪跟碧血狂殺的劇情沒有很直接的關聯性,
因為紅色死亡左輪的時間點是設定在1870年代,
而碧血狂殺1則是在美國舊西部已經逐漸消失並走向繁榮現代的1910年代。
但實際上紅色死亡左輪確實是正宗的碧血狂殺前作,
畢竟有這款遊戲才能出現後來的碧血狂殺。
雖然說本作的銷量並不算是特別好,但也還算是不賴。
只是在遊戲發售的那個時期對於華人圈的玩家們來講,
紅色死亡左輪的知名度並不高,
甚至可能現在許多玩過碧血狂殺1、2的玩家都還不曉得有這款遊戲的存在。
或許是因為跟西部牛仔相關的電影或遊戲對於亞洲人來講都興致缺缺才會導致這樣的狀況。

2004年推出在PS2及Xbox平臺的紅色死亡左輪,
是R星繼俠盜獵車手:罪惡城市與灣岸2後發售的作品。
(記得那時候臺灣的俠盜獵車手還被稱之為橫行霸道)。
所以畫面表現水準大概與俠盜獵車手3差不多。
雖然採用線性闖關的方式來呈現,並沒有R星拿手的開放世界元素。
不過個人覺得紅色死亡左輪在那個年代算是挺令人驚奇的遊戲,
畢竟2004年時要找到一款全3D畫面的西部牛仔題材遊戲並不多,
而且在當時R星已經有優秀的3D演算技術能力,可以呈現出宛如電影般的過場動畫。
還刻意加入了膠捲被刮傷以及充滿噪點的影像來增添老西部電影的復古質感。
讀取畫面時,人物很帥氣的旋轉左輪手槍的表演畫面,也是做得很精采。
而且還有一些物理效果,像是被擊倒的敵人帽子會飛出去,
射中敵人的各個部位都會出現相對應的受傷反應。
敵人也會有從高處摔落的效果表現。



紅色死亡左輪的故事是常見的那種西部牛仔電影類型,營造出那個蠻荒且充滿著燒殺劫掠的年代。
主角幼年時遭遇悲劇,所以長大後成為賞金獵人來替家人復仇。
過程中因為是線性闖關的玩法,所以可以讓製作團隊設計出傑出的關卡架構。
這裡便體現了R星擅長對動作射擊遊戲的氛圍營造。
敵人出現的位置都經過精心的安排,像有時候會在屋頂上。
同時還少不了在火車頂上一邊打鬥一邊前進並閃避障礙物的橋段。
甚至有需要躲避落石,人體炸彈型的敵人,
也融入了操作格林機槍,以及對付騎乘馬匹或馬車的敵人,
在火車行駛的同時還能跳到馬匹上騎馬作戰也是很有趣,可惜本作能夠騎馬的機會並不多。



每一關卡各式各樣的場景主題,有白天夜晚、小鎮、峽谷、酒館內,
偶爾也能在火車上或小鎮裡自由行走並與NPC們交談。
還穿插了西部牛仔必備的對峙拔槍決鬥的生死一瞬間場面。
加上有些關卡可以操作其他名登場的角色,每個人都有各自擅長的能力與特色。
都替本作刻畫出各式各樣宛如動作電影情節的內容。
相比俠盜獵車手系列的主線劇情動畫演出都有一定的長度,
紅色死亡左輪的動畫就精簡許多,讓每一關卡的節奏更快。
只是剛開始看似難度不高可以殺爽爽,也很快在之後的關卡就會讓玩家感到挑戰性。
對於習慣用滑鼠鍵盤玩射擊遊戲的人來講,
突然來玩這種用搖桿操作且沒有輔助瞄準功能的主機遊戲,勢必會覺得很吃力。

雖然說紅色死亡左輪算是冷門的遊戲,
卻也可說是電玩遊戲界中相當重要的一款作品。
畢竟有了它以及俠盜獵車手的開放世界基礎,
玩家們才能真正進入到碧血狂殺那迷人的高自由度西部牛仔世界裡。
某方面來講,本作也可以算是R星的一次技術性實驗,
可以看出他們在2004年就有挺厲害的動畫表現能力,
子彈時間標記敵人的能力-死亡之眼,也是在本作中就已經被做出來了。
音樂表現也是尤其出色,主題曲旋律是來自歌曲His Name Was King,
後來這首歌也有出現在昆汀執導的決殺令(Django Unchained)中。