【活動資訊】活動名稱:Steam新品節:2024年2月版
活動期間:2024年2月5日上午10點,至2月12日上午10點(太平洋時區)
【目錄與評分懶人包】
把這篇所有的Demo做一個目錄,包含分類、支援語言、是否支援存檔功能、以及個人的評分;可利用瀏覽器的搜尋功能直接去找有興趣的作品。
● 基地建設
《異形工廠2》(shapez 2) 繁中/可存檔 5分
《Synergy》 英文/可存檔 3.5分
《Oddsparks: An Automation Adventure》 英文/可存檔 4分
《Faraway Lands: Rise of Yokai》 英文/不可存檔 3分
《Orc Warchief: Strategy City Builder》 英文/不可存檔 3分
《創盛紀元:開疆王者》(Thrive: Heavy Lies The Crown) 簡中(機翻)/可存檔 3分
《Settlements Rising》 英文/可存檔 2.5分
● 模擬
《Star Trucker》 英文/不可存檔 3.5分
《Rusty's Retirement》 英文/可存檔 3.5分
《News Tower》 英文/可存檔 4.5分
《SUMMERHOUSE》 英文/可存檔 3分
《Feed the Cups》 簡中/關卡制 3.5分
《Dystopika》 英文/不可存檔 3.5分
《Blacksmith. Song of two Kings.》 英文/關卡制 3分
● 生活模擬
《Lightyear Frontier》 繁中/可存檔 4.5分
● 生存冒險
《Pacific Drive》 繁中/關卡制 4.5分
《Soulmask》 繁中/可存檔 3.5分
《TerraTech Worlds》 英文/可存檔 3.5分
《災變前夜》(Dread Dawn) 簡中/可存檔 2.5分
《Omega Crafter》 繁中/可存檔 3.5分
《Abiotic Factor》 英文/不可存檔 3分
《冬日倖存者》(Winter Survival) 簡中(不完整)/可存檔 3.5分
● 動作RPG
《幽靈霍迪》(Hauntii) 繁中/關卡制 4分
《Tales of Kenzera?: ZAU》 英文/關卡制 4.5分
《Crypt Custodian》 簡中/可存檔 4分
● 動作冒險
《Never Grave: The Witch and The Curse》 繁中/可存檔 4分
《亞路塔》(Aeruta) 繁中/不可存檔 4分
《Wakerunners》 簡中/關卡制 3.5分
《Rotwood》 簡中(不完整)/關卡制 4分
《電鑽少女》(Pepper Grinder) 繁中/關卡制 4分
《Voxlands》 英文/可存檔 3分
● 策略RPG
《Sword of Convallaria》 英文/關卡制 4分
● 策略
《星塵戰線》(Breachway) 繁中(不完整)/關卡制 4.5分
《Balatro》 英文/可存檔 4.5分
《Stormgate》 英文/關卡制 4分
《Millennia》 英文/可存檔 4分
《DICEOMANCER》 簡中/關卡制 4分
《Backpack Battles》 簡中/未確認 3.5分
《Homeworld 3》 繁中(不完整)/關卡制 3.5分
《餘燼守衛》(Emberward) 繁中/可存檔 4.5分
《Survive the Fall》 英文/可存檔 3.5分
《Kitchen Crisis》 繁中/關卡制 3.5分
《亡靈巫師2》(Necrosmith 2) 簡中/關卡制 3.5分
● 敘事冒險
《印蒂卡》(INDIKA) 繁中/關卡制 4.5分
《Until Then》 英文/關卡制 4.5分
《冒牌貓謎》(Copycat) 簡中/關卡制 4分
《泰拉往事》(Terra Memoria) 繁中/可存檔 3分
● 解謎
《Islands of Insight》 繁中/可存檔 4.5分
《Children of the Sun》 繁中/關卡制 4.5分
● 派對
《Astral Party》 簡中/關卡制 4分
● 工具軟體
《Spirit City: Lofi Sessions》 英文/可存檔 4分
【Demo簡評】
我是針對目前推出的Demo、把它當作一款免費的小遊戲來做評論,而不是針對正式版(畢竟不能保證未來會變什麼樣);而且,必然會帶有個人的主觀感受,僅供參考。也補充一下,這些Demo常在新品節期間也隨著玩家回饋在更新,我遊玩時有遇到的程式或機制設計問題可能有所改善,若有興趣、有空閒還是推薦自己試試。
我的評分標準大致如下:
? 5分:即使你原本沒有特別喜歡這類型的遊戲,也值得一試;若是你本來就喜愛這個類型,那就更不能錯過。
? 4分:對於本來就喜歡這類型遊戲的玩家,推薦一試,這款可能會打中你的心。
? 3分:和同類遊戲相比沒什麼特色,但該有的要素都有且品質還不錯;或是有特別突出的優點,卻也同時帶有特別突出的缺點——差不多是60分及格。喜歡該類型遊戲的玩家若有多餘的時間及心力可以試試。
? 2分與以下:有些無法忽視的缺點,不推薦花時間試玩。
除了評分以外,我也記錄了該Demo的兩個資訊——
1.支援語言:如果有繁體中文我會標「繁中」;如果沒有繁體中文、但有簡體中文,我會標「簡中」;而如果不支援中文,我就標「英文」。
2.是否具有存檔功能:分為「可存檔」(能隨時透過選單或與特定物件互動存檔)、「關卡制」(在特定進度下才能存檔)、「不可存檔」及「未確認」(我沒注意、也懶得回去看www)。
這次我改變了簡評的記錄方式,不再像以往第一段簡述、第二段閒聊;改用「優點」、「缺點」等面向分析,其中「標籤」不是Steam的標籤、是我自己的歸類說明,「特色」是指和同類型遊戲不一樣的設計、同時是優點也是缺點。
以下將大致依照該遊戲的類別排序,而同時具有數種元素的作品,我會放在我認為該作品最重點的那類。
● 基地建設:使用現有資源投資、壯大基地,並可能具殖民模擬、城鎮經營等元素。
標籤:經營模擬
特色:以1930年左右的美國新聞業為主題
優點:題材特殊;完成度高
缺點:(無)
標籤:沙盒、放鬆氛圍
特色:在湖邊隨心蓋個房子
優點:放鬆無目標
缺點:沒有教學與說明;改了語言後遊戲就壞掉了O.O
標籤:模擬(飲料店店員)、類Rogue、可線上多人;手繪畫風
特色:考驗反應力;許多buff和debuff
優點:完成度高
缺點:計算機制沒說明清楚
惡魔會給主角許多buff,就我的理解好像是拿到一定數量的buff之後,會得到代價、也就是debuff?這個機制沒有說明得很清楚;到每關的最後身上一堆效果,好難計算。
標籤:沙盒、放鬆氛圍;賽博龐克
特色:善用光線創造賽博龐克氛圍
優點:操作簡單
缺點:無新手教學
左上方一排按鈕有一個燈泡圖案,點選那個模式後,點擊已經蓋好的建築物就會在外牆上加電子看板。
標籤:模擬(鐵匠與木匠)
特色:用滑鼠當手,模擬製作各種物品
優點:製作模式下自由度高
缺點:不易操作;介面設計不良;容錯率低
失手弄錯一個步驟,就要整個重來……,雖然這樣的確比較逼真,但還是希望能有Undo功能www。
● 生活模擬:包含建造、種植、採礦等多種生活化的機制,輕鬆休閒地推進故事劇情。
標籤:建造、開放世界、探索劇情、奇幻;色彩鮮艷
特色:平時駕駛大型機甲,視角較高;沉浸體驗
優點:完成度高
缺點:(無)
● 生存冒險:背負著玩家角色的生存壓力,需要以各種方式收集物資,並探索未知世界。
標籤:生存冒險、步行模擬(駕車)、懸疑恐怖、探索劇情
特色:美式超自然故事背景;駕駛與整修汽車(要有相關基本知識);沉浸體驗
優點:氛圍營造很棒、沉浸感強;完成度高
缺點:室內太暗、步行模式又沒有手電筒
標籤:可線上多人、生存冒險、動作冒險
特色:族人系統(應是玩家要照顧NPC們、然後他們會協助部分生活工作,但我還沒玩到、不清楚詳情)
優點:完成度高;內容豐富(官方宣稱Demo遊玩時長40小時)
缺點:教學不夠詳盡;原料很多樣化、但取得管道不夠清楚;介面設計不良
關於「介面設計不良」,製作物品的流程是把滑鼠游標放在某個物品上、接著按E鍵;我想連續製作時,就會連續按E鍵好幾下,但系統的設計是每點一次E鍵就會重新排序、導致下一次點E鍵會點到其他東西……。
標籤:建造載具、開放世界、基地建設
特色:像樂高般組合零件打造載具,要能移動、採礦、戰鬥
優點:完成度高;自由度高
缺點:教學不夠詳盡;有bug
我碰到的bug是關於最基礎的碳發電機,一旦燃料燒完即使再放碳進去也不會啟動,得要重開遊戲才恢復。
相比前作《TerraTech》、只要物理上裝得上去就沒問題,這款加入了許多無形的機制、不能裝上滿滿的大砲了;不過也因此終於有可以隨時打開、能放資源與零件的物品欄,雖犧牲了一點真實性、但真的方便許多。
《災變前夜》(Dread Dawn) 簡中/可存檔 2.5分
標籤:生存、喪屍、俯視角動作
特色:(無)
優點:(無)
缺點:載入慢;介面簡陋;時常破圖;任務指示不清楚
標籤:生存建造、開放世界、動作、自動化;可愛畫風、色彩鮮豔
特色:像Scratch的視覺模塊化程式設計,以控制自動機器人
優點:(無)
缺點:操作流程不太順暢;內容少
在設定把語言改到繁中後,要退出遊戲重新進入才會生效。
標籤:生存建造、探索
特色:怪異奇幻氛圍
優點:(無)
缺點:提示不清;文本量大
標籤:生存(高難度)
特色:寫實機制;嚴寒與許多負面條件
優點:沉浸體驗
缺點:難度太高;載入慢
非常寫實而硬核,除了飢餓、口渴、寒冷、疲憊等數值,還有流血、不安、疾病等狀態……,超難照顧。
這款我在2021年2月的遊戲節(新品節的前身)上就試玩過,現在這版和那時印象中的相比是有一些進步,機制說明更完善、有教學系統等等,但難度還是超高啊……。
● 動作RPG:化身主角體驗故事,以操作技術突破困境。
標籤:動作冒險、藝術感;手繪畫風
特色:附身系統;用色簡單;神秘氛圍
優點:氛圍營造強
缺點:提示較抽象;部分說明未完善
標籤:橫向卷軸動作、類銀河戰士惡魔城;非洲文化背景、美式畫風
特色:非洲班圖文化與薩滿信仰,有點像電影黑豹的感覺
優點:完成度高;大作等級的優良品質;打擊感強;有變化性(日與月面具系統)
缺點:沒有地圖,容易迷路
標籤:平面2D動作、類銀河戰士惡魔城;可愛手繪畫風
特色:(無)
優點:完成度高
缺點:(無)
● 動作冒險:盡力打倒敵人、跨越障礙,在險惡的世界中前進。
標籤:類銀河戰士惡魔城動作、輕度Rogue
特色:人物設計可愛
優點:完成度高
缺點:程式方面有小bug
bug之一,設定裡有鍵盤配置、代表可以使用鍵盤,但我剛開始玩時遊戲要我用手把操作,後來我又去設定裡繞了幾圈、沒更改任何選項就出來,就可以用鍵盤了,我也搞不清楚為什麼;;bug之二,玩一段時間後背景音樂開始有雜音,我想應該不是刻意為之、而是bug。順帶一提,難度預設竟然是困難,我不確定這是不是bug www。
這款採自動存檔,返回功能頁面左方可以看到上次存檔在多久之前;我猜大概是在換地圖的Loading時會存個檔。附身系統沒有發揮得很好,成不了特色;倒是女主角滿可愛的,尤其是閒置、復活等小動作。
標籤:橫向卷軸動作、輕度Rogue/經營模擬、即時反應小遊戲;像素畫風
特色:出外打怪收食材,回家經營麵包店;拉怪機制「驅動」;可以滯空攻擊
優點:打擊感強;角色設計不錯;文字特效活潑;完成度高
缺點:難度太高
又一款像《DAVE THE DIVER》、《Cuisineer》這種的動作打怪結合模擬經營遊戲。雖然我是手殘黨沒錯,但前兩款還勉強玩得起來,這款Demo在教學後的第一個普通關卡就打得超吃力了……;考量到不能存檔、且離下一關的解鎖條件還很遠,試了兩次我就決定放棄。
多聊一點本作的特殊機制「驅動」,可以將怪物拉到面前、或是讓玩家飛到怪物面前,馬上接一套連擊,應該會滿有感的……但我玩不起來www。
話說,2021年在臺灣的一些獨立遊戲活動上常看到本作,至今過了兩年多、有些變化呢——當初只要專心打怪、現在還要兼麵包店的差XD;以前主角身邊的魔法結晶「稜」不見了,不過拉怪的機制還在。也分享一下,我在2021年的TSGDF上聽過這個製作團隊的講座、分享如何製造打擊感,想必有下了不少功夫。
標籤:線上多人、MOBA、俯視角動作;韓式畫風的人設
特色:4v4競賽;快節奏;超滑(?)
優點:人設精緻;完成度高
缺點:教學只有英文;載入慢
真的超滑,根本像在溜冰場上打架www,對於手殘黨如我更難操作了,雷了一場就放棄。
補充,教學關卡只有英文,通過之後進入主畫面才能更改設定至簡中。
標籤:動作、輕度Rogue、可線上多人;Klei手繪畫風
特色:平面2D地圖、45度視角,搭配2D的Sprite(像《饑荒》);可4人合作
優點:打擊感強
缺點:許多地方用圖示表示、而文字說明不足;要自己摸索連擊如何觸發
寫這則時突然發現……遊戲裡的「Sprite」這東西中文該怎麼說啊?材質貼圖?又另一個問題,像這款、《饑荒》、《進擊羔羊傳說》等等,這種平面地圖、45度視角、2D Sprite的表現手法,有沒有個專有名詞可以形容啊?
標籤:動作、橫向卷軸
特色:鑽地和飛衝
優點:機制特殊
缺點:不易上手
鑽地狀態時停不下來、只能一邊前進一邊調整方向,很容易飛衝錯方向,不易上手。
標籤:開放世界動作、可近戰可射擊;3D像素畫風
特色:沒有建築與製造、但有刀槍打架的Minecraft
優點:(無)
缺點:介面簡陋;引導稍差;部分機制設計不良
手動存檔在Esc、「SAVEGAME」,點選「Save Savegame」按鈕。
有些任務說會把任務目標標記在地圖上……但只看得到地點、卻看不到任務名稱,當有多個標記就不知道哪個地點對應哪個任務;製作系統看起來還沒做,但已經可以拿到用於製作的怪物掉落物,現階段只能佔背包空間;擊殺怪物後我猜應該會得到一些經驗值,但沒有顯示出來。
● 策略RPG:化身主角體驗故事,動腦解決難題。
標籤:策略RPG、奇幻、線上、免費商城制;像素畫風
特色:王道的改變命運劇情
優點:完成度高
缺點:沒有退出遊戲的選項
這款是免費商城制遊戲,抽卡、體力等機制都有;不過我還沒玩到核心遊玩模式「Spiral of Destinies」,據說有多結局、輕度Rogue元素。
● 策略:根據當下握有的資源、面對的現況做出多樣化的決定,通過考驗。
標籤:回合策略、卡牌、輕度Rogue、太空科幻
特色:牌組由模組構成,組合多樣化;依照卡牌性質消耗不同類型的能量
優點:機制特殊
缺點:載入稍慢
這款的牌組和能量機制較特殊,多講一點:戰艦擁有多個武器欄位,比如雷射砲、護盾,每個欄位分別選擇不同廠牌型號的武器、也就是不同牌組,最後玩家的牌組就是所有武器欄位的牌組湊在一起;能量分三種,每回合共會得到6點能量、在回合開始前可以付出一點代價自行分配,而攻擊、防禦、輔助等性質的卡牌會消耗不同種的能量。整體而言滿複雜、但也因此能玩出很多花樣。
標籤:類Rogue卡牌
特色:以撲克牌為基底設計的單人挑戰遊戲
優點:完成度高
缺點:(無)
基本上是抽牌出牌算分數,但有各種buff——後期buff疊多了之後,算分環節一直瘋狂加倍,有做出爽感、令人上癮。
就我的理解、「類Rogue」比「輕度Rogue」還要困難的部分,在於其每一局完全獨立;本作中每局結束會留下的只有在「Collection」能看到所有曾解鎖過的特殊卡牌。
標籤:即時戰略、線上多人、科幻與奇幻;美式3D遊戲畫風
特色:必須線上遊玩、未有單人模式,3人合作對抗敵人;有一個主角可操控;可以擁有超過一個基地
優點:線上配對快速
缺點:不易上手,有許多兵種、效果要摸索
在正式版將會有多人模式的遊戲中,Demo常只有單人模式,這款竟然反過來,有趣。
標籤:回合戰略、4X、架空歷史
特色:時代系統(但Demo裡可能玩不到)
優點:完成度高
缺點:不易上手,有很多機制要摸索
回合制4X領域有《文明帝國》系列在前,本作想做的突破是走架空歷史方向——前期還是照著原始時代、銅器時代等真實歷史走,但後面會有分岔,玩家們的抉擇可能導致走上不同的時代發展;並且獲勝條件不是固定在第幾回合結算,而是有許多條件可以提前在部分時代以不同優勢勝出,更加多樣化。但也因此,身為4X類型遊戲本就不易上手,本作更有著更多東西要學= =。
標籤:卡牌、牌組構築、爬塔;手繪畫風
特色:許多效果數字用各種多面骰決定;部分效果要擲骰判定;使用手牌轉換能量類型;「至尊骰」可以改變玩家介面上任何數字
優點:機制特殊;攻擊動畫精緻
缺點:機制太多,超級燒腦
「至尊骰」等卡牌可以改變玩家介面上的任何數字,不只是敵我血量、卡片上的攻擊力或其他數值,甚至連技能冷卻回合、牌堆內牌數、金幣數量都可以,超酷。
標籤:拼圖背包管理、自動對戰、類Rogue;手繪畫風
特色:不只要塞進背包,放對位置還能觸發效果,盡力放大能力
優點:有多樣化的戰術組合
缺點:(無)
標籤:線上多人、3D即時戰略、太空科幻
特色:只有線上多人模式、3人合作;在太空中的第三人稱視角3D
優點:完成度高;美術精緻
缺點:載入慢;3D世界不易操控;連線失敗……
標籤:塔防、輕度Rogue、爬塔;可愛畫風
特色:在戰鬥過程花費卡牌、得到不同形狀的磚塊以建造迷宮
優點:完成度高
缺點:戰鬥時進行速度太快
標籤:生存、俯視角潛行動作/基地建設、資源管理;末日之後
特色:可同時命令3名角色分別行動;上午離開基地去探索,下午至晚上在基地裡安排倖存者們的行為
優點:(無)
缺點:部分說明漏字;對話語速過快;部分設計不良(比如在基地裡看不到工具與武器數量)
標籤:塔防、動線設計;等角視角、像素畫風
特色:廚房主題,在內場準備料理,接著放在外圈作為塔防的塔、餵飽路過的敵人
優點:題材特殊
缺點:無法指定優先度;進行速度快、場面混亂
繁中翻譯有一點點不自然,可能是機翻。
複製人們可以做任何料理、會計算如何最快將廚房裡的東西通通送出去;但進行速度很快,看不懂他們怎麼運作、就不知道如何改善配置;而且如果能指定優先製作哪種料理會更有策略性。
標籤:輕度Rogue、組合製造怪物士兵、探索;像素畫風
特色:挑選各種身體部位組成怪物士兵
優點:機制特殊
缺點:(無)
比如能用骷髏的頭、持長矛的蜥蜴人左手、持盾的獸人右手、穿盔甲的獸人骷髏軀幹、螳螂左腳與右腳組合成一隻士兵,綜合各種族的優勢和劣勢。
試玩版在第二輪打贏10分鐘後出現的Boss就算通關結束。
● 敘事冒險:探索世界、一步步挖掘真相,並可能根據玩家選擇導向不同結局。
標籤:敘事冒險(搭配探索、一點動作、一點解謎)劇情豐富;寫實畫風
特色:宗教(西方上帝信仰)與哲學主題;過場動畫具電影感;沉浸體驗
優點:過場動畫品質優良,真的像是藝術電影
缺點:缺乏遊戲內提示,想不到解法得另尋攻略
「介面語言」和「字幕語言」兩項設定是分開的,記得都要調整。
標籤:敘事冒險;手繪像素畫風
特色:高中生活遇上奇幻事件;現代背景(2014年,有手機、Facebook與Messenger)
優點:獨特的演出特效
缺點:文本量大、且使用口語英文,英文程度不夠會讀得很吃力
開場的演出就非常有意思,點一下「START」按鈕、鬧鐘就會叫一下,要一直瘋狂連點到主角受不了起床、遊戲才正式開始;後面也有各種有趣的表現手法。
查了一下路邊看板上的文字,故事背景應該在菲律賓,是個我比較不熟悉的文化呢,也剛好當增廣見聞。
我的試玩時長接近兩小時,但還是看不太出接下來的主軸。
標籤:敘事冒險、模擬(貓)
特色:操控貓咪
優點:(無)
缺點:自由度低;第三人稱視角會穿模
標籤:敘事探索冒險、回合策略;HD-2D畫風
特色:奇幻故事背景
優點:完成度高
缺點:敘事節奏不佳;內容不足;提示不足
身為敘事遊戲,試玩了半個多小時還看不出主軸,感覺怪怪的;可以切換角色,可以探索城市並和NPC對話,但兩個系統沒有結合、換個角色再和NPC對話並不會影響內容,那換角色的意義是什麼……;任務指示常只給一個人名,但初來乍到怎麼認得誰是誰啊……。
● 解謎:根據遊戲規則,找出關卡中的解答。
標籤:解謎、開放世界、線上多人;西方古文明風格的建築設計
特色:有為開放世界設計的謎題;可以與線上玩家互動;西方神話式故事背景;每日遊玩機制
優點:完成度高;內容豐富
缺點:載入速度慢
還真沒想過把這三個元素結合在一起……。開放世界解謎可以有許多視角類型的謎題,的確少見;不過本作還是有傳統的三消、圖形等謎題,是在開放世界中點擊某個按鈕進入介面……就感覺沒那麼融入,稍微可惜。至於線上多人,應該是讓玩家可以一起分工解謎、或是給旁邊正在苦惱的玩家一點提示?是個有趣的嘗試。
標籤:動作、解謎;血腥、迷幻畫風
特色:命中敵人後在該地點開始下一發射擊,要一連串擊倒所有敵人;有一些特殊技能
優點:獨特的美術風格;獨特的關卡機制
缺點:一步走錯就要整關重來
● 派對:與朋友同樂,合作通關或競爭對決。
標籤:線上多人、派對遊戲、棋盤桌遊、卡牌;日式畫風人設
特色:4人競賽的棋盤桌遊;日式動漫美少女畫風與Q版畫風
優點:人物設計有做出各自的獨特性;戰局多變;完成度高
缺點:(無)
● 工具軟體:輔助生活的電腦小工具。
標籤:放鬆愜意、Lofi音樂、工具
特色:讓玩家在一旁專注時,可以在螢幕上放著陪伴
優點:結合Lofi音樂、環境白噪音、待辦清單、計時器等小工具於一身
缺點:有設計收集要素,但好像與放鬆本意有點相違
【後記閒聊】
這次之所以改方式,本來是想說這樣在試玩後的第一時間做紀錄比較簡單、只要填空,讀起來也比較有格式;不過實際執行時發現有些……很普通的遊戲,特色、優點、缺點都寫不出什麼www。而整篇寫完回頭看,以前的做法好處是在於第一段能簡單扼要地把核心重點抓出來,現在的做法則是較全面解析該作品各個面向,各有優勢。以前也讀過我新品節文章的朋友,如果對此次改動有些想法可以留言回饋給我,謝謝。
然後想吐槽一下,每次在擷取、裁剪活動資訊欄的橫幅圖片時都覺得好麻煩,近幾次新品節怎麼每次首頁的佈局都有一些些變化,我本來想做個模板可以重複套用的說……;像這次的直向長度變矮了,在哈啦板的縮圖就放不進整個招牌。
*以下為02/20更新
今天這次更新應該就是此次新品節的結案了。寫新品節的試玩文章至今已是第八篇,格式上一直在變化,我一直想打磨出最好的排版、卻發現每次都在做調整www;趁這個機會來分享一下我目前的分析反省,也歡迎讀者們提供建議。
首先是評分方面,我覺得有點小問題:其一是在於3分至4.5分這個區間,界線有點模糊、並且鑑別度不足;其二是2.5分以下,基本上只有「不推薦」的功用,被我評為1分的印象中只出現過一款,我猜是因為真的品質很差的遊戲我光是看商店頁面就不會下載下來試玩了吧。這方面的改善做法,我目前有個想法是把原先的1至2.5分的「不推薦區間」壓縮到1至1.5分,空出來的2至3分這一段就能把原本的3至4.5分區間拉寬一點。
而分類與排序問題,這好像只能邊玩邊做:分類大致上已經訂得不錯了,現在我覺得稍有進步空間的是策略類涵蓋的遊戲有點多,雖然已經分出了基地建設類、但可能還要再分一點小分類出去;而各分類的排序是我每次都在重新思考的,常常改來又改去XD,不過退一步想其實這個並沒有那麼重要,這種時候或許該放過自己、就隨便啦(?)。
最重要的當然是簡評本文了。這次嘗試大改動,現在該來驗收了——我覺得這個清單作為自己的紀錄整理時滿有幫助,能快速抓出重點;但直接拿進文章不太理想,有許多款遊戲的標籤與特色重疊、優點與缺點空著,還是應該回到之前的模式,第一段把整理後的重點寫出來、後面慢慢聊,不要放著許多「 (無)」www。
而參考了Steam綜合討論板其他新品節試玩的文章,發現我的簡評相較之下偏短,其實沒什麼內容……;當然這也可以作為我的特色(?),但我還是覺得之後可能可以嘗試多寫一點,「為何如此分類」和「為何給這樣的評分」是我常問自己的問題、應該也拿出來分享一下,即使只是「中規中矩沒特色,但玩起來順暢、手感不錯,所以給4分」XD。
以上幾點我也不一定會在同一次通通做調整,總之先把目前的想法記下來,這樣以後可以回來看看。話說最近在排之後的規劃,今年6月和10月的新品節我有可能都沒時間玩……QAQ。
(本文未註明之圖片來源:該遊戲的Steam頁面)
【延伸閱讀】
2024/02/09 發表 獨行