這是先了解電玩展的時(shí)間,這次ㄗ確定沒有特別緊急的工作情況下,安排參加1月25日下午的電玩展;往年都是看看工作狀況在決定要不要過去,也是都安排在假日,但是,假日人潮真的很多,光是要進(jìn)去就會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間,還不如平日到場(chǎng)比較實(shí)在。
再進(jìn)場(chǎng)前就推測(cè)獨(dú)立遊戲會(huì)佔(zhàn)很大一部分,確實(shí)跟我預(yù)料的差不多,也不說特別大,反正就是佔(zhàn)比較多,其中有幾個(gè)遊戲是我喜歡的類型,在此說明一下:
1.Dungeon Inn
![](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2552310/header.jpg)
雖然沒有直接試玩,看人玩的感覺像是招募路過人旅客來休息,在趁機(jī)賺一筆費(fèi)用,可以藉由在廣告及放飲料等手段,進(jìn)一步增加來客的數(shù)量,應(yīng)該是要思考的模擬經(jīng)營(yíng)遊戲。
2.Shape Hero Factory
![](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2389040/header.jpg)
算策略經(jīng)營(yíng)塔防類型,這個(gè)就有試玩,以履帶輸送物資,並配合畫圖功能的魔法(組裝),來增加生產(chǎn)戰(zhàn)鬥人員,要知道是用什麼圖形組合,才能湊成一塊,遊戲有教學(xué)模式讓玩家知道怎麼使用,在生產(chǎn)一定的時(shí)間後,會(huì)進(jìn)入塔防模式,消滅從四面八方進(jìn)攻的敵軍;不過,利用組合來生兵與塔防,玩起來好像怪怪的,要正式登上Steam才能確認(rèn)好不好玩。
3.無盡迷宮:惡女末途![](https://truth.bahamut.com.tw/s01/202401/aba4e893eaf1c2b12d92c05c7d2b1fae.JPG)
遊戲剛上市就買來玩,只能說,辛苦這位偉大的作者。
另外,我自己也有玩臥龍,也順便到光榮的攤位挑戰(zhàn)過關(guān),只是排隊(duì)真的很久,整整快一個(gè)小時(shí),也是看了巴哈的哈拉區(qū)才知道挑戰(zhàn)時(shí)間是15分鐘;但我算玩很久的玩家,雖然龍王之道(五週目)沒有完全通關(guān),加上千里行只打到200出頭,還是挑戰(zhàn)成功,接下來要說一下挑戰(zhàn)過程。
在排隊(duì)的途中,可以看到過的關(guān)卡類型與頭目,一開始以為是打山豬,排到一半才發(fā)現(xiàn)是跟呂布互毆,當(dāng)下覺得這隻對(duì)新手的挑戰(zhàn)很大,除非是熟悉動(dòng)作遊戲,要通過真的有難度,看到前面玩家挑戰(zhàn)時(shí)間到了,螢?zāi)粫?huì)顯示感謝遊玩的畫面,工作人員就會(huì)送上海報(bào),並請(qǐng)下一位進(jìn)去,後來總算是輪到我了,剛開始還不習(xí)慣PS5手把,在選人物時(shí)還點(diǎn)了一段時(shí)間,也發(fā)現(xiàn)可以選屬性,畢竟自己本來就玩土屬性,看到就毫不猶豫按下確定鍵,武器正是熟悉的大刀,只是負(fù)重大,迴避距離小罷了,並不影響通關(guān),在挑戰(zhàn)呂布時(shí)候,原本是可以不用ㄧ敗塗地,還是不小心倒了一次,在第二戰(zhàn)是就順利通過,過關(guān)後也不能動(dòng),就轉(zhuǎn)頭看一下工作人員,就嚇了一跳,突然出現(xiàn)2位拿相機(jī)人士,想說排隊(duì)這麼久都沒有看到,並恭喜我成功打贏,但我只能回他們一個(gè)尷尬不失禮的微笑,接下來是我個(gè)人認(rèn)為的,工作人員以為我是時(shí)間到,要拿海報(bào)給我,在相機(jī)人士的提醒下,才確定我是通關(guān)人員,並要敲鑼(工作人員在敲到時(shí)候還有拍照),然後我就拿到衣服了,我要離開攤位時(shí),拍照人士也拍了我拿到的報(bào)仇雪恨,這是我玩臥龍的趣事。
我覺得2024電玩展跟去年的模式差不多(個(gè)人是為手機(jī)遊戲不感興趣),但其實(shí)整體真的有變好,例如大廠任天堂和卡普空的攤位很吸引玩家,加上獨(dú)立遊戲的發(fā)展很棒,真的會(huì)讓人認(rèn)為以後會(huì)更好。