歷時20年的仙劍1之旅,終於在昨天(2024年1月28日20:55)畫下了圓滿的句點。
猶記得初中時的一個下午在老爸單位同事的電腦上第一次接觸它,就深深為它著迷。我記得很清楚,當天我一口氣打到了隱龍窟,也打敗了狐貍精BOSS,然後就卡關了,不知道該用鑰匙開門去白河村,在隱龍窟迷宮裡一直呆到了天色昏沉不得不被老爸帶回家吃飯。那個時候,RPG,華語RPG就因為這款遊戲在我心中的地位無限地拔高,也開啟了我沉迷電子遊戲的人生,哈。
再然後自家也購買了電腦,問同學借了盜版光碟也安裝了仙劍1。雖然由於盜版商的無良,刪除了很多原有的動畫,但我依舊玩的津津有味。但由於電腦安置在父母房間內,被管控的很嚴格,我也只能斷斷續續地玩,甚至不惜爬防盜窗從我自己的房間進入父母房間。最終結果自然是被父母抓到,狠狠地皮帶炒肉絲。我家當時住在7樓頂層,防盜窗和1樓水泥地之間完全沒有任何緩衝,所以這一爬防盜窗的行為甚是危險,幸虧當年的防盜窗質量上乘,沒有偷工減料,我才沒出大事。現在想來真是萬幸。斷斷續續地玩,自然很消磨熱情,再加上我初二時期開始迷上了網絡小說,自然注意力也就被分散了,仙劍1的遊戲進程也就停頓,最後不了了之。
高中時期,我讀的是寄宿制學校,每週只有禮拜5下午能回家,然後禮拜天下午回學校。課業壓力很大,加之高二開始時期父母開始鬧離婚,種種瑣事只想讓我逃避現實。於是每週5下午回家後,在父母下班回家前用家裡那臺從初中時期就沒升級過配置的賽揚733電腦玩會仙劍1已是當時的我最大的慰藉了。可惜當時沒有去找攻略的習慣,於是高考前小李子的征程最終停留在了去神木林找鳳凰的路上。
大學時期則是由於住校+各種MMO的興起,自然完全將仙劍1拋諸於腦後了。基本上和同學們玩DOTA以及魔獸世界居多。然後就是大學畢業來到澳洲尋求永居的過程了。幸好,我雖然一直被各種雜事纏身,但心裡面一直一直並沒有忘記仙劍1,明確的知道自己並沒有真正通關它;哪怕這麼多年來,劇情老早就被各種劇透糊滿了臉,更不要說這層漿糊都早已風乾掉落許久了。
於是偶爾的心血來潮,2021年4月的一天在steam上完成了對仙劍1的補票。雖然當天買完後熱情僅僅維持了半個小時,小李子就停留在上仙靈島求藥的路上了。隨後的日子裡,仙劍1就被我遺忘在了steam庫茫茫多的遊戲裡,再不曾打開。但至少我心裡是有個聲音一直一直不曾停下提醒:你的仙劍1 這麼多年了,依舊依舊沒有通關,你甘心嗎?
我本人是個需要被推著走的人,不設立目標就真的很容易隨波逐流,各種躺平擺爛。所以為了改變這一現狀,稍微擺脫渾渾噩噩的人生軌跡,我在2024這個人生第三個本命年裡開始嘗試給自己定下每月目標,而仙劍1的遲來20年的通關,首當其衝。
現在我可以說,我終於做到了。是的,對我這種趨於電子陽痿的人來說打開遊戲是真的痛苦,每每都想躺平擺爛,繼續刷視頻去算了。但幸好,仙劍1的底子是真的好,好到足以讓我艱難的打開遊戲後卻能順利的玩下去。
1.雖說仙劍1弱引導,或者是無引導,導致現今玩家會產生厭煩感,畢竟現今的大部分手游都是各種自動尋路,自動打怪,自動任務,各種不需要你動腦。但恰恰是這種弱引導和無引導,會使得劇情的沉浸感十足,讓你覺得你是身在故事之中,而不是非常抽離的在外枯燥的做任務而已。而且其實仙劍1裡面很多NPC的小對話中就藏著各種提示和關鍵信息以及彩蛋,相信喜歡故事性的玩家一定能發現其中的樂趣。
2.仙劍1的戰鬥十分友好。雖然是回合制,但所有的技能都有聲光效果,而且各不相同,絕不敷衍了事;怪物們的造型、種類也應有盡有,雖有些換皮怪,但卻是在合理的範圍內。更重要的是,仙劍1裡連場戰鬥中間,即跑迷宮時,完全不需要你停下來補血補藍,做控制技能的釋放次數之類的雜活;只要不是團滅,隊伍中一場戰斗中有隊員死亡也無妨,只要打贏了這場戰鬥,那麼系統自動就會幫這名死亡的隊員復活+回復血藍到一個平均水準,完全不需要你操心;所以這整一個跑圖流程就非常順暢,完全不會有那種打沒幾場戰鬥要各種吃補藥,打斷遊戲節奏非常影響遊玩流暢性,並且硬要拖你遊戲時長的垃圾時間。仙劍1基本流暢就是進迷宮跑圖找BOSS,迷宮期間完全是全無束縛地戰個痛快,然後一路火花帶閃電地到BOSS面前才稍微補一下狀態後開打,然後再接著下一段劇情。這一套流程真的是很舒心,可以讓人一直一直玩下去,而不產生厭煩心理。而且迷宮中的怪物都是明雷,你要是不想打,還可以繞一下,直接跳過他們從而達到不遇敵的目的。(當然最後一段大理皇宮地下的迷宮就比較惡心人了,因為堆怪實在是太嚴重了,各種包夾,完全躲不過去。)
3.仙劍1的劇情在20年後看來,的確是俗套了,畢竟20年了,這套闖蕩江湖順便拯救天下蒼生的戲碼早就被通過各種方法演繹過無數遍了。但20年前,對於一個處於初中時期的我來說,這個故事很好的滿足了一個孩子的幻想。更不要說,溫柔可人卻又堅定信念的靈兒以及刁蠻驕橫卻獨願陪你仗劍走天涯的月如,誰又能拒絕呢?我這次打通關,是真心覺得仙劍1的劇情安排非常絲滑合理,基本上絲絲入扣;唯獨可惜就是最後大理那邊,對於拜月教主的描寫似乎有些不夠,總感覺最後一段劇情速度陡然加快,可能是當時開發組工期不夠了?略微可惜。
(圖片出自隨steam 仙劍1購買時附送的 仙劍奇俠傳--遊戲說明書.pdf)
4.仙劍1的“情”。王小虎,李逍遙對各自父母,李大娘的親情;蝶衣對劉晉元的報恩之情;酒劍仙對小李子的師長之情;宋賀文對阿桃的愛情(桃源村);巫後和趙靈兒對整個巫族,天下蒼生的大愛犧牲之情;聖姑,火麒麟對女媧一族的關切之情。李逍遙對兩位女主 從責任轉變為相伴一生的 愛情。這些都很好的被刻畫在了仙劍1之中。
5.仙劍1的故事是個悲劇,是真的容易讓人意難平的那種。好不容易,3人在鎖妖塔最下層團聚了,說好了“要三人永遠在一起,永不分開。”的下一刻,那個願意陪我們仗劍天涯,玩到老吃到老的月如突然就走了;好不容易,求來了大雨,平息了黑苗和白苗紛爭後,想著可以以後一家人其樂融融之時,靈兒不得不與拜月-水魔獸同歸於盡了。這刀子發的是那麼的利,那麼快,直戳人心間。
"悲劇是把人間美好的事物打碎,然後掰開來人看。"
仙劍1的劇本無疑是成熟的,有內涵的:妖與妖,人與妖,人與人都有愛,有恨;皆是有情眾生;以至於它所塑造的眾多人物都是那麼的鮮活,待到毀滅之時,才真心令人惋惜。頑固的石長老的自爆是可惜的,如果他不是那麼固執的去死,靈兒是不是就不用被壓在鎖妖塔下,那麼我們是不是就不用去救靈兒,那麼月如是不是就不會死?
可惜,人生沒有如果,所以才會有意難平。
這次完整的通關仙劍1,我花了22.9小時,桃源村的支線以及試煉窟的底層都去了,可以說是完美通關,不留遺憾了。這長達20年縈繞心頭的遊戲,我終於通關了,也可以放下了。請容我說聲謝謝,謝謝當年的製作組這麼用心地將這部會被華語電子遊戲歷史所銘記的遊戲帶給大眾;謝謝仙劍1陪我度過的美好時光。如果你久仰仙劍1的大名,卻一直未能一窺全貌的話,我希望你能給仙劍1一個機會,相信它一定不會讓你失望。
人生只若初見,願你我初心不負。江湖路遠,珍重。