Hello,大家好,我是阿蝶
這次跟大家介紹的是《超戰(zhàn)女武神》
由小小工作室開發(fā),Wise Games發(fā)行
這是一款主打快節(jié)奏動(dòng)作連擊的小品動(dòng)作闖關(guān)遊戲,開頭先強(qiáng)調(diào)一下,這款不是小黃遊吼XD,這算是一款蠻正經(jīng)的動(dòng)作遊戲,請別想歪啊
玩家將扮演女武神掃蕩每個(gè)區(qū)域的敵人,漸漸找到事件背後的幕後主使者,其實(shí)遊戲是有明顯分成前後半段的,前半段能操作的只有女主角,也就是實(shí)習(xí)女武神─極光,而前半段的故事就是極光要救出5位被抓走的女武神,進(jìn)入後半段以後才可以操作其他的5位女武神進(jìn)行戰(zhàn)鬥
雖然遊戲有一個(gè)很簡單的主線劇情,但也很明顯能感覺到劇情根本不是這遊戲的重點(diǎn),因此這次的介紹裡我就不多講劇情了
那麼我們就進(jìn)入主題吧!
【遊戲玩法】
遊戲操作的按鍵其實(shí)不多,主要就是滑鼠控制視角,左鍵攻擊,右鍵處決,WSAD控制上下左右,Shift閃避,空白鍵跳躍,Q鍵是切換衝刺,R鍵是技能,或者說必殺技,這幾個(gè)按鈕算是戰(zhàn)鬥時(shí)主要會用到的按鍵,剩下的F鍵互動(dòng)只有在基地用得到
其實(shí)一開始看遊戲的介紹強(qiáng)調(diào)快節(jié)奏的爽快戰(zhàn)鬥時(shí),我本來以為可能會有指令鍵之類的設(shè)計(jì),實(shí)際玩過才發(fā)現(xiàn)它的設(shè)計(jì)會比較像手遊的動(dòng)作遊戲那樣,就是按鍵不多不複雜,靠著快節(jié)奏跟反應(yīng)力就能讓玩家輕易上手的那種,比較可惜的就是《超戰(zhàn)女武神》的戰(zhàn)鬥變化性有點(diǎn)少,至於原因我個(gè)人覺得出在攻擊方式的設(shè)計(jì)上
通常這類型的動(dòng)作遊戲,因?yàn)椴僮鞯陌粹o少,所以要在這類的動(dòng)作遊戲中玩出花樣的話,我個(gè)人覺得有兩種辦法,一種是像很多動(dòng)作遊戲一樣設(shè)計(jì)成輕攻擊、重攻擊,透過輕攻擊幾下以後接重攻擊,造成不一樣的重?fù)粜Ч?b>另一種則可能像《崩壞3》那樣,設(shè)計(jì)成長按跟短按,比如左鍵長按可以挑空,把敵人打到空中以後再繼續(xù)接連擊,或者長按就直接算是一種重?fù)魟?dòng)作,給敵人一段高傷害攻擊
但《超戰(zhàn)女武神》並沒有上述的兩種設(shè)計(jì),它的設(shè)計(jì)就是左鍵普攻可以幾乎不間斷的接下去,而敵人頭上出現(xiàn)處決提示的時(shí)候,可以按下右鍵處決,處決動(dòng)作有一個(gè)不算短的無敵幀,還能給必殺技充能,左下角可以看到閃電符號的圖示就是必殺技量表,充滿一格就可以使用一次必殺技
這裡要特別提到的是女主角─極光可以使用5種武器,分別是大劍、雙刀、巨鎚、長槍、武士刀,每一種武器都有各自相對應(yīng)的特色,比如雙刀攻速最快最靈活、巨鎚爆發(fā)力最高,武士刀的各項(xiàng)能力都很平均之類的
而其他被救出來的5位女武神都只能使用各自的專屬武器,因此要論玩法多樣性的話,真的操作極光會比較多一點(diǎn),只是同樣的,5位女武神的專屬武器,極光也沒辦法用,想玩就是等到後半段再操作其他女武神
【關(guān)卡設(shè)計(jì)】
遊戲的關(guān)卡會比較像是小房間式的闖關(guān),打完一關(guān)以後,搭著機(jī)器人前往下一個(gè)房間繼續(xù)清,一直重複這樣的動(dòng)作直到Boss所在的房間
前面有提到遊戲有分為前、後半段,前半段的關(guān)卡Boss就是我們要拯救的5位女武神,至於為什麼要跟她們打,我只覺得理由很讓人無言w,只是因?yàn)樗齻兩砩媳谎b了炸彈感應(yīng)器,必須透過接近生死相搏的極限狀況才能解除,因此為了解除感應(yīng)器,就只能跟實(shí)習(xí)女武神─極光對打,這個(gè)理由,夠無言了吧,而且還5個(gè)都是同樣的理由XD,在進(jìn)入後半段以後,關(guān)卡Boss會變成6隻實(shí)驗(yàn)體怪物,嚴(yán)格來說差異不大,只是霸體模式變成常駐狀態(tài)
說到霸體,這裡我就不得不說遊戲設(shè)計(jì)的一個(gè)很大的問題,這遊戲中霸體的設(shè)計(jì)是屬於真的很霸道的那種,我玩過的動(dòng)作遊戲,遇到有霸體的Boss,要馬是全程霸體,但是有很多明顯的空檔可以攻擊,不然就是有霸體能力,但霸體有明顯的CD,不會一直開
第一類就是大部分動(dòng)作遊戲的大型Boss幾乎都常駐的霸體,通常這類就是去抓Boss攻擊的間隔打一段輸出,然後重複同樣的動(dòng)作,最具代表性的就是像《魔物獵人》這種
第二類是部分動(dòng)作遊戲的人形Boss會有的霸體,一般都會在施放技能或者被連擊太多次時(shí)強(qiáng)行觸發(fā),但是霸體結(jié)束後都會有一段明顯的虛弱期給玩家一段輸出時(shí)間,這類Boss我第一個(gè)想到的就是《惡魔獵人》的維吉爾
但是《超戰(zhàn)女武神》Boss的霸體最霸道的點(diǎn)就在這裡,人形Boss在霸體結(jié)束以後被攻擊,很大概率會馬上瞬移,瞬移拉開距離以後又會馬上再進(jìn)入放技能的霸體狀態(tài),又或者被打到2、3刀以後馬上又強(qiáng)行觸發(fā)霸體狀態(tài),這會導(dǎo)致玩家找到機(jī)會衝上去想接連擊打輸出,結(jié)果不到1秒,Boss瞬走或霸體,又不得不馬上往後退,幾乎沒有什麼一套連擊可以完整打完的機(jī)會,在一款強(qiáng)調(diào)爽快連擊的遊戲中,出現(xiàn)這樣霸道型的霸體設(shè)計(jì),可能會給玩家一種想爽,但又沒機(jī)會爽到底的矛盾感
【遊玩心得】
《超戰(zhàn)女武神》算是有爽快感,但設(shè)計(jì)方向有點(diǎn)跑錯(cuò)的動(dòng)作遊戲,戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì)方面呢,我覺得遊戲有把打擊感做出來,其實(shí)打擊感這塊算是一個(gè)很主觀的感受,不外乎就是透過卡肉、震動(dòng)、音效去帶出打到敵人的感覺,而我個(gè)人的感覺是這款在打擊感方面算是勉強(qiáng)有合格的
小怪的戰(zhàn)鬥也還算可以,至少爽快連擊是有體現(xiàn)出來的,只是近遠(yuǎn)程敵人之間數(shù)量比例我覺得有點(diǎn)失衡,目測近戰(zhàn)跟遠(yuǎn)程敵人的比例大概是2:1,也就是3隻怪中就有1隻是遠(yuǎn)程的,而每次出現(xiàn)怪都是6~8隻怪,這造成在打近戰(zhàn)敵人的時(shí)候,還要時(shí)不時(shí)轉(zhuǎn)視角去看遠(yuǎn)程的敵人,不然常常被放冷箭,一個(gè)沒注意血條就見底了
但是在Boss戰(zhàn)環(huán)節(jié)的戰(zhàn)鬥體驗(yàn)其實(shí)就不太好,像我前面提到的,Boss的霸體效果實(shí)在是太霸道了,常常敲不到幾下就瞬走然後再霸體拖你一波,而遊戲在設(shè)計(jì)上也沒有什麼反霸體的手段,就好比必殺技是"完全沒有"無敵幀的,我們也沒辦法用一些動(dòng)作比較長的必殺技跟Boss的霸體硬碰硬,結(jié)果就是只要Boss一霸體,你就只能等他結(jié)束以後再抓空檔攻擊,可是打不到幾下可能又瞬走再放技能霸體,這樣的循環(huán)在主打爽快連擊的遊戲上其實(shí)是很傷的,玩家隨時(shí)處於一個(gè)要爽又不能爽的尷尬體驗(yàn)上
我個(gè)人覺得這種類的霸體設(shè)計(jì)一般是出現(xiàn)在強(qiáng)調(diào)有來有回的戰(zhàn)鬥上,通常是在比較硬核的動(dòng)作遊戲,比如魂系遊戲或新戰(zhàn)神這種,Boss常駐霸體,所以玩家通常敲個(gè)幾下就要滾走等下次機(jī)會,放在這種強(qiáng)調(diào)爽快連擊的遊戲上,總感覺這方向就有點(diǎn)錯(cuò)了,我會覺得這種強(qiáng)調(diào)連擊的遊戲可以刮痧、可以磨Boss都沒問題,但至少要有著讓玩家可以把一套連招打完的機(jī)會,不然就是像《惡魔獵人》那樣有霸體期間也能輸出的手段
另外說一下,遊戲中除了主線以外,還有一些試煉關(guān)卡,會比較類似挑戰(zhàn)關(guān)卡,可以獲取額外金幣、成就跟星星,星星可以到遊戲中的時(shí)裝商店購買給極光穿的時(shí)裝,不過這部分就比較偏向單純的挑戰(zhàn)跟額外內(nèi)容,所以我這次就沒特別聊了
好了,這次的心得分享就到這邊
如果還喜歡這次的影片內(nèi)容,還請幫忙點(diǎn)個(gè)讚跟留言分享
有朋友在考慮這款遊戲的話,也可以分享給他參考一下
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~