冷靜下來思考了一下Nexon的目的應(yīng)該是這樣,
因?yàn)榉綁K現(xiàn)在身負(fù)臭名無法販?zhǔn)哿耍?/font>
但方塊又是這遊戲收入占比最大的來源(最低24.9%最高57.2%),
他們說什麼都要填補(bǔ)這塊空白。
但是換個(gè)名字繼續(xù)賣強(qiáng)化道具肯定會(huì)馬上被戳破,
所以他們轉(zhuǎn)換方向,
把非直接販?zhǔn)鄣倪[戲內(nèi)財(cái)物價(jià)值提升,
再利用「交易」這個(gè)概念,
大幅提升課金玩家向他們買點(diǎn)數(shù)去和無課金玩家兌換的慾望,
順帶提升一次無課金玩家在線活躍度。
於是他們就盯準(zhǔn)了遊戲內(nèi)通用貨幣「楓幣」,
在這上面賦予各項(xiàng)利用方法和取得限制,
進(jìn)而提升楓幣價(jià)值,
然後讓玩家成為他們的免費(fèi)勞力來生產(chǎn)商品,
玩家只要玩這遊戲,花越多時(shí)間就幫他們賺越多錢,
至於這點(diǎn)的根據(jù)也是有根據(jù)的:
楓幣商城改善
n楓幣商城每次能夠交易的購買、販賣最大楓幣量由10億→50億
同一次更新就做了這種改動(dòng),
明顯是希望今後課金玩家更多是為了楓幣而儲(chǔ)點(diǎn)數(shù)。
而Reboot因?yàn)椴荒芙灰祝?/font>
再怎麼改都無法成為他們的免費(fèi)勞力,
所以就第一時(shí)間把人趕走,
在一般伺服器花越多時(shí)間就是幫Nexon賺越多錢。
不過現(xiàn)在遊戲內(nèi)楓幣和點(diǎn)數(shù)供需不平衡,導(dǎo)致點(diǎn)數(shù)價(jià)值不夠,
即便他們真的是為了這套而行,
點(diǎn)數(shù)供需以現(xiàn)在的環(huán)境很可能還不足以維持穩(wěn)定,
畢竟他們也強(qiáng)調(diào)了「速度」,當(dāng)下環(huán)境還可能只是半成品。