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[遊戲心得]龍族教義

R.K(禾本理論) | 2024-01-19 13:07:36 | 巴幣 102 | 人氣 448

哈囉,來介紹一款相見恨晚的老遊戲,不過也是準(zhǔn)備要出2了,確定現(xiàn)在這個(gè)版本是完整版的,應(yīng)該是不會(huì)有DLC了,XDDD
這款遊戲忠實(shí)地體驗(yàn)桌遊出團(tuán),也就是很硬派的奇幻寫實(shí)故事,這類的題材遊戲,像是絕冬城之夜,巫師...,都是很吃電波的遊戲,剛好這款我吃到了,不過電波遊戲通?,F(xiàn)在對到,不代表以後對到 ORZ。但...這不可以像是巫師系列的遊戲來玩,風(fēng)格不一樣,差很多,比較像是跑團(tuán)的遊戲。然後有著非常寫實(shí)的包包與負(fù)重系統(tǒng),這在2012年的遊戲還算少見,那個(gè)時(shí)候都已開始沒有那麼硬殼的玩法,少見的還有異塵餘生系列跟上古卷軸。
然後遊戲的劇情,老實(shí)說就很像是死亡擱淺的龍與地下城版,不過這個(gè)遊戲比較早出,兩者的題材實(shí)在是太類似了,兩款我都很喜歡,下面會(huì)介紹,不過由於死亡擱淺我玩的是免費(fèi)XBOX會(huì)員,由於很喜歡,所以還在STEAM上買了導(dǎo)演版,所以之後大概也會(huì)介紹死亡擱淺這款遊戲。老話一句...不要太期待。
  
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遊戲玩法
上面說過這是一款中古世紀(jì)魔法與龍的單機(jī)版角色扮演遊戲,有完整的世界觀和值得一玩再玩的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),也就是要人玩上兩輪,但又跟尼爾或誓血龍騎士的那種第二輪不一樣,
帶著開放式世界風(fēng)格的線性式的日式風(fēng)格遊戲,推薦給喜歡線上動(dòng)作RPG遊戲的朋友。為什麼說是開放世界,因?yàn)檫[戲中哪裡都可以去,並沒有綁定等級,想要到處亂走就到處亂走,那為什麼說是線性呢,因?yàn)橛兄骶€任務(wù),如果按照主線走,那劇情就會(huì)變成線性,也就是老話,去哪裡打幾隻 XDD,但這故事有劇情,來看以下的介紹吧。
上面提到這是非常硬派的魔幻寫實(shí)遊戲,也就是說這遊戲在一開始的捏人物就非常寫實(shí),在這裡先說畫質(zhì)就不要講究了,老遊戲了,重點(diǎn)是劇情 劇情 劇情,不過劇情我留到後面再說。
這遊戲在設(shè)定主角的身高體重都會(huì)影響到負(fù)重,性別也會(huì)影響到一些衣服的穿著,然後說到負(fù)重,那就代表可以帶在身上的東西,需要好好考慮,包含裝備也是有負(fù)重的,所以在捏腳色的時(shí)候,最好不要捏個(gè)身材矮小的然後去當(dāng)戰(zhàn)士,那撿沒幾個(gè)東西,負(fù)重就滿了,然後這遊戲負(fù)重滿是有懲罰的,也就是會(huì)影響移動(dòng)速度跟耐力回復(fù)就會(huì)變超慢的。是的,這寫實(shí)到拿過重的東西,直接影響遊戲體驗(yàn)。

然後這遊戲可以捏的角色就兩個(gè),一個(gè)就是覺醒者(主角),跟從者(pawn 拍),從者功用下面會(huì)解釋。
職業(yè)有九個(gè),基礎(chǔ)三個(gè),練到10級後,可以在新手村的晚上搭船去轉(zhuǎn)職。
但由於我看了網(wǎng)路上練魔弓,法師轉(zhuǎn)巫師這樣打上去,結(jié)果問題來了,一開始沒有大仗,然後只好跑到領(lǐng)督去買,結(jié)果就是錯(cuò)過一堆任務(wù),然後巫師打魔像,真的超級痛苦,只用冰柱慢慢打,還有金屬魔像,天啊,這個(gè)怪我都要打快半小時(shí),因?yàn)闆]有手段可以打弱點(diǎn),一定要物理屬,從者還未必會(huì)幫忙打。而巫師的輕重攻擊都是魔法,換句話說,幾乎被剋得死死的。

不過這遊戲角色升級時(shí)的職業(yè),會(huì)影響升級後加的能力點(diǎn)數(shù),所以還需要考究用什麼職業(yè)玩,但我一開始就打算無腦玩,結(jié)果...如上面所說,換句話說,還是隨自己的玩法玩就好,沒必要去追求那個(gè)極限差距。結(jié)果魔弓還沒玩到,巫師就破玩了~。

這遊戲劇情其實(shí)不長,但是不少的任務(wù)是有時(shí)間限制的,只要錯(cuò)過就再也接不到了,就是這麼硬殼的遊戲。只能玩下一輪再來解。
另外還有好感度的設(shè)計(jì),這種遊戲,大多個(gè)故事都是在遊戲中的對話呈現(xiàn),也就是與NPC的對話,然後自己推論遊戲要表達(dá)的故事,雖然我的三環(huán)故事,寫作也是這風(fēng)格,但我覺得還是要改,這真的不適合用在小說,而是遊戲劇本比較恰當(dāng),等三環(huán)第一部曲四季篇結(jié)束再說 XDDD   ORZ。(反正也沒什麼人看 QQ)
所以鼓勵(lì)玩這款遊戲的玩家一定要玩支線以及多跟npc的對話,因?yàn)檫@遊戲的重點(diǎn)就是藏了好多故事設(shè)定在支線以及 npc的對話中。當(dāng)然也同時(shí)記得送禮物給自己喜歡的NPC,不然到時(shí)候出現(xiàn)某個(gè)旅館大叔,那就...恩..沒事。   QQ
(明明我就只不過為了拿裝備復(fù)活一個(gè)人,然後為了經(jīng)驗(yàn)值順便護(hù)送他到最後的那個(gè)城堡,為什麼?我送了那麼多的花給王后,還去救她共度一晚,還有那個(gè)青梅竹馬,明明我這麼認(rèn)真解任務(wù)(花心),結(jié)果給我來這個(gè),我一開始還不懂為什麼是他出現(xiàn)在奪心龍,打完才知道,臉上出現(xiàn)尷尬的三條線,天啊,我玩了什麼,這是逼我玩二輪就對了。)
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劇情-我理解的,不代表實(shí)際劇情

先說明這遊戲很迷人的點(diǎn)在於,什麼樣的東西都以解釋,包含了跟在你身邊捏得從者(pawn拍),都是劇情設(shè)定的一環(huán),不知道這樣算不算據(jù)透,這是2012年的老遊戲了,可以過了吧。
原本看是遊戲?yàn)榱撕芮擅氲脑O(shè)計(jì)連線的故事,也就是所謂的覺醒者與拍(從者),從者是玩家可以自創(chuàng)的跟班角色,就像主角的分生一樣,這是故事的伏筆,另外一個(gè)伏筆就是可以使用其他玩家捏的從者來一起冒險(xiǎn)。這些從者除了可以當(dāng)背包用以外,還需要解開他們的智慧,遊戲中就是覺者要鍛鍊從者,可以解日任務(wù)到吃書(魔法書學(xué)習(xí)),打怪知識。(真的滿滿死亡擱淺的即視感 XDD)
這種將所有遊玩的一切都當(dāng)作設(shè)定的故事,我實(shí)在超喜歡,每個(gè)功能都有他的理由,像是鎌池和馬的魔法禁書目錄與相關(guān)衍生作品,就是這個(gè)類型的故事(我只看過動(dòng)畫...),每個(gè)事件都是伏筆或者都有他的理由跟真相,還有海賊王(航海王),雖然海賊王的伏筆是另外一種手法。
日系或日制的遊戲比較多這種探討生命靈魂的故事,當(dāng)然不能說歐美風(fēng)格沒有,那些歐美的地下層桌遊比較多這種專業(yè)到吹毛求疵的細(xì)節(jié)設(shè)定,那也是很恐怖的,我看過朋友玩過,不過我光看說明書就飽了ORZ。當(dāng)神比較自在一點(diǎn),當(dāng)玩家太累。不過神遇到太有創(chuàng)意的玩家也是很頭痛的,我朋友都不想跟我玩,我太愛鑽漏洞或是找BUG  XDD
拉回來,為什麼我會(huì)說相見恨晚,因?yàn)檫@款遊戲的劇情實(shí)在很迷人(對我),雖然有...很多的相識影子。這也只能怪我,看的東西太多,玩的遊戲太多,然後又非常善於聯(lián)想,所以...恩,先說好,我不是指抄襲,畢竟天下文章一大抄,基本上沒有任何一個(gè)故事是屬於完全原創(chuàng)的,很多都是來自作者在寫作時(shí)的閱歷,裡面教包含了不知不覺融入身體裡面的觀念與故事。重點(diǎn)是在於表達(dá),這也可以說明科學(xué)大多是發(fā)現(xiàn)比發(fā)明多很多,所以要說完全原創(chuàng),基本上不存在,當(dāng)然分界要拿捏清楚,何謂抄襲?我這裡就不多解釋了。
故事簡單說就是主角被龍奪了心臟,然後要取回心臟的故事,一開始我還覺得是貝武夫或是魔龍傳奇的故事,兩個(gè)都是電影,魔龍傳奇是非常老的電影,也就是龍給了某個(gè)人半個(gè)心臟的故事,但實(shí)際上遊戲不是這個(gè)故事,但也不能說完全不是。
遊戲中會(huì)到一個(gè)主要的城堡(領(lǐng)都),那裡的管理者叫做領(lǐng)王,而領(lǐng)王與覺醒者(主角)的故事,跟貝武夫的故事實(shí)在太像了,主角就有點(diǎn)像是貝武夫,公然調(diào)戲剛結(jié)婚的王后,然後...,或者說不少龍與地下城的都有這類型的公式故事,然後細(xì)節(jié)過結(jié)果多少有些差異。
劇情玩到後面就知道是去解釋永生或者說輪迴的故事,奪心龍或者說找回心臟只是"麥高芬(MacGuffin)"。
以下是我破完後的觀點(diǎn),可能也不完整,畢竟每個(gè)人遊戲的解讀不太一樣,也有可能是我有漏掉的地方。
很多作品都有在探討永生的孤獨(dú)...,像是Dr.STONE 新石紀(jì)也算,但很不一樣的風(fēng)格吧 XDD。
我就直接套入世界觀來說,這裡就直接具透到最後,如果依照遊戲流程,主角是在奪回心臟的過程中,慢慢得到真相,這我留到後面說。
這個(gè)世界,我認(rèn)為是個(gè)多重宇宙的史觀,每位玩家都是一個(gè)宇宙,然後該宇宙有一位最高管理者,稱為界王,然後這個(gè)世界存在一個(gè)不可破滅的永世輪迴,全部的故事都是由此而衍生而出的,然後界王殺了的覺醒者會(huì)變成奪心龍,然後奪心龍會(huì)在去找下一位覺醒者來殺他,故事的界王為了傳力量,所以藉由奪心龍來引發(fā)一連串的考驗(yàn)來尋找合適的覺者,然後讓覺醒者接替界王成為新一代的界王。
我原本以為新手教學(xué)使用的角色是領(lǐng)王或者龍識者,結(jié)果不是,玩到結(jié)局才知道是界王,也就是上一個(gè)覺醒者打敗上一個(gè)的界王,而成為現(xiàn)任的界王。然而玩到最後就真的讓人體驗(yàn)什麼叫做空虛,這跟死亡擱淺的最後有點(diǎn)像,那空虛的海岸換成空虛的城市,然後主角受不了這個(gè)空虛,自誤了以後,開啟了遊戲的第二輪。
然後說要出2是主角沒有了記憶後的故事,我個(gè)人認(rèn)為其實(shí)就用下個(gè)輪迴不就好了,雖然不知道開發(fā)商要說一個(gè)什麼故事,也可能是要說明主角逃離不了這個(gè)迴圈,就算自誤了,還是會(huì)繼續(xù)踏上找回心臟,打敗界王的這個(gè)輪迴。
按照遊戲順序基本上就是奪心龍出現(xiàn),主角奮力反抗後,被龍奪走了他的心臟,讓他踏上奪回自己心臟的旅途。劇情設(shè)計(jì)上令人不斷反思,許多故事在補(bǔ)足主線的故事背景、人物歷史、甚至前因後果。所以與NPC的對話非常重要,上面提過,這邊再說一次。
過程中會(huì)發(fā)現(xiàn)其是該世界的覺醒者不只一位,每位在奪回心臟的旅途中做了不少的決定,像是不挑戰(zhàn)奪心龍,那就成了領(lǐng)王或龍視者,或者到最後打界王離開,將自己死亡,讓從者變成自己。
簡單說就是
選擇不去面對奪心龍的存在→龍識者
選擇犧牲自己愛人獲得統(tǒng)治力量→領(lǐng)王
選擇不去面對界王而安逸終老→女巫的覺醒者,女巫原本是從者
選擇成為界王而承受永遠(yuǎn)的孤獨(dú)→現(xiàn)任界王
跟受不了自誤,或者放棄成為界王,回歸城鄉(xiāng)→就是玩家,上面有幾個(gè)都有成就,任務(wù)到的時(shí)候都有機(jī)會(huì)選擇,我個(gè)人是一直輾過去,後才想起,這些設(shè)計(jì)好的停頓,不代表給玩家準(zhǔn)備時(shí)間,而是讓你可以走後面的門離開,我到界王那邊才理解到奪心龍說得逃跑是什麼一回事~~
也就是整體過程中,體驗(yàn)不同的"選擇",在關(guān)鍵時(shí)候,做出了什麼樣的決定,會(huì)變成什麼樣的結(jié)果,某種程度上算是多重結(jié)局,只是結(jié)局最後都會(huì)重新來過。
然後關(guān)鍵就在於另外一個(gè)可以捏的角色"從者",就像是個(gè)紙娃娃,什麼都要教或者經(jīng)歷,但他們可以遊走在不同的世界,來服侍覺醒者。讓原本設(shè)計(jì)成可以使用其他人捏得跟訓(xùn)練的角色有了劇情上的背景,也就是從者在學(xué)習(xí)變?nèi)恕?/font>
當(dāng)然故事的最後,就界王受不了讓主角殺了,可能也變成奪心龍,然後新界王(玩家)不想再承受永遠(yuǎn)的孤獨(dú),不再想守護(hù)下界,以自刎方式了結(jié)生命,自己雖跳脫了輪迴,卻也導(dǎo)致了從者轉(zhuǎn)化為自己外型,代替原覺醒者在世間活下去,但不可避免的宿命是,奪心龍?jiān)缫殉霈F(xiàn),但界王已不在...
而故事後期主角打敗了奪心龍,然後奪心龍歸回了心臟,但不是指歸還玩家的,而是其他覺醒者的(領(lǐng)王:等等 先不要,這我沒聽說啊!!)
這些被奪心龍奪心的人,由於不同的人生旅途,他們都可以不老不死的活著,領(lǐng)王用這能力,享受權(quán)力,...上面提過,但還回去心臟後,那這些不老不死的人的時(shí)間也都還回去,龍識者可能過了正常壽命,所以化成灰。而領(lǐng)王變成老人,而且還是老害,讓我以為劇情要反轉(zhuǎn)成大逃殺,結(jié)果以是故事尾聲。
領(lǐng)王的故事,由NPC的對話可以知道,領(lǐng)王在掐王后時(shí),說的是別的人的名字,合理懷疑是領(lǐng)王的愛人,然後被領(lǐng)王犧牲,然後領(lǐng)王就一直不老不死,精神受到這個(gè)折磨,即使後面又娶了幾個(gè)老婆,而領(lǐng)王從未與他們發(fā)生關(guān)係,也就是沒有生小孩。
而心臟回來後,領(lǐng)王以前的犧牲變成泡影,並不能接受,然後反而怪罪主角跟奪心龍簽約合作,讓世界變得一團(tuán)亂(奪回心臟後,空氣中都是黑霧,怪物也都變成更高級的黑色怪。),套用心理學(xué)來說,領(lǐng)王現(xiàn)在就是"悲傷五階段",包含否認(rèn)、憤怒、討價(jià)還價(jià)、沮喪和接受。而在讓士兵抓主角的階段大概就是否認(rèn)跟憤怒的階段,把主角抹黑,但主角的表情一直都是我什麼都不知道,也不知道到底發(fā)生什麼事情,完全一臉的疑惑他所做過的所有事情,也可能是我捏的臉了原因,誰知道 XDD。
之後我以為劇情要來到?jīng)]有資源,被人類追殺,結(jié)果不是主角在逃亡過程中,掉落城市中巨大的洞窟,而那個(gè)洞窟叫做"深淵之路",也就是覺醒者要到達(dá)界王的必經(jīng)之路。
(題外話,當(dāng)時(shí)我玩到一半,原本是想說要逃跑,但我殺了幾個(gè)衛(wèi)兵發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)值8x,跑到公會(huì)地前面,不信邪在殺變成6XX,然後根據(jù)資深玩家的經(jīng)驗(yàn),我測試了這些士兵是打不完的,所以我就由那個(gè)通往公會(huì)的下坡地跳上旁邊的房子,然後用龍捲風(fēng)2(巫師技能),瞄準(zhǔn)公會(huì)前與下波地的地方,使用法數(shù),結(jié)果一次法術(shù)可以殺5~7個(gè)衛(wèi)兵,由於新出現(xiàn)的也會(huì)被捲住,換句話說,每分鐘可以6XX * 5~7的經(jīng)驗(yàn)值,然後還沒有被攻擊的風(fēng)險(xiǎn),士兵都只拿劍,不能跳上房子,結(jié)果我就這樣練了好幾等,經(jīng)驗(yàn)值也很奇怪,由6XX越打變越多,來到7XX,不知道是不是用平均等級來算,因?yàn)樯鹊闹挥兄鹘歉鷱恼?,而另外兩個(gè)其他玩家捏得就不會(huì)升等,就在我打累了,換新的從者,經(jīng)驗(yàn)值就開始下調(diào),所以這裡真的是練功的好去處,只是很無聊,一直放龍捲風(fēng)就結(jié)束了,只要擔(dān)心從者不要亂拉怪就好,不過他吸到怪,我就讓龍捲風(fēng)瞄他,反正不會(huì)捲的自己人 XDD。)
然後下到深淵之路,會(huì)遇到一個(gè)從者,也是一開始與玩家對話的從者,他會(huì)要你收集20個(gè)復(fù)活石,然後這裡有不少可以招募的從者,深淵之路有很多層,每一層都有一個(gè)Boss要打。相信這些從者是為了用來讓玩家補(bǔ)充不小心戰(zhàn)死的其他從者,由於其他人捏的從者戰(zhàn)死會(huì)消失。不過遊戲設(shè)定的解釋是這些從者都是來挑戰(zhàn)的覺醒者死亡後,離不開而徘徊在這邊的無主從者。

而這裡讓我感覺到,這些Boss會(huì)不會(huì)就是覺醒者,而復(fù)活石就是死掉覺醒者的心臟,之後還有個(gè)腐龍有20個(gè)弱點(diǎn),跟要收集20個(gè)復(fù)活石來開門見到界王。

這裡不合理的是,難道只有領(lǐng)都大坑洞可以到達(dá)深淵之路嗎?不然哪裡來那麼多的覺醒者?每位都要破一次,合理的解釋,不是進(jìn)深淵之路有很多方法外,就是多個(gè)世界是一位界王管理,就像總經(jīng)理下面不會(huì)只有一個(gè)經(jīng)理。然後覺醒者死後都會(huì)變成怪物,而奪心龍也是怪物的一種,盲點(diǎn)就在於那人類是什麼?還是也可以轉(zhuǎn)化成人類,這我沒有在遊戲中發(fā)現(xiàn)。
而這個(gè)故事最後就跟界王打,然後一邊打一邊說教(抱怨),但不用擔(dān)心,這遊戲主線最難打的是奪心龍,界王根本就是來送死幾發(fā)普攻就下去了(這真的是王嗎?根本就寫實(shí)地完成一個(gè)活膩的角色,可能還在內(nèi)心說麻煩快一點(diǎn)。這個(gè)設(shè)計(jì)真讓我出乎意料,通常不會(huì)出現(xiàn)在打大魔王的日本遊戲中,這是蠻不錯(cuò)的設(shè)計(jì))

之後想當(dāng)然耳就當(dāng)上界王啦,看玩家要體驗(yàn)什麼叫做空虛的人生,也就是坐上椅子,變成透明人到新手村跟領(lǐng)都,除了不能跟人說話外,你可以任意屠殺任何人,破壞任何事情,然後就是空虛還是空虛,最後受不了進(jìn)入輪迴。
這遊戲的劇情設(shè)定是很迷人,不知道第二部是要演什麼,因?yàn)樵谶@個(gè)框架下,故事很好演,就跟黑暗靈魂差不多。期待開發(fā)商端出什麼來,那個(gè)人面獅身實(shí)在太贊了 (沒有別的意思,請相信我~竟可能的 算了 沒是... XDD)
  
然後說個(gè)題外話,記得遊戲中每個(gè)看板都是獨(dú)立任務(wù),所以我第一輪在玩的時(shí)候,就覺得奇怪,後面才發(fā)現(xiàn)原來是不同地方不同看板任務(wù)不同,還有些是要找人接,像是修道院任務(wù),沒有特定過去還真的不知道,這真的太硬派寫實(shí)了,如果對青梅竹馬有愛的話,快去修道院吧~

創(chuàng)作回應(yīng)

Jimmm
推一個(gè),最近才剛完玩這個(gè)10多年前的大作,真的帶入感滿滿很吸引人
2024-02-02 21:12:14
R.K(禾本理論)
真的,這種遊戲都要深入去玩,而不適單純的去哪裡殺幾隻,不知道第二部會(huì)端上什麼樣的故事 XDD
2024-02-03 12:50:46

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