大家好,我們是一個(gè)小團(tuán)隊(duì),畢業(yè)專題預(yù)計(jì)要做一款2D橫向卷軸的高互動單機(jī)遊戲,我們的期望是可以做到打破第四道牆的效果,給玩家一個(gè)有別於傳統(tǒng)2橫向卷軸的遊戲體驗(yàn),遊戲暫定叫「project W」,從今天開始會不定時(shí)上傳我們的開發(fā)日誌,我們使用Unity來開發(fā)這個(gè)遊戲的。
目前進(jìn)度,我們先找一些網(wǎng)路上的教學(xué),先把基本動作與近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻擊做出來,一開始遇到的狀況是斜坡無法使用tilemap製作,因此我們後來把斜坡這個(gè)場地物件單獨(dú)一個(gè)物件一個(gè)物件拉出來,使用Polygon單獨(dú)拉它們的hitbox,缺點(diǎn)是要一直手動拉有點(diǎn)麻煩。
後來在做近戰(zhàn)武器的時(shí)候也遇到了一些小狀況,但由於我們是使用大型插件corgi engine,直接找官方的文檔,後來發(fā)現(xiàn)是一些target layer mask設(shè)定沒有設(shè)定好,也就是沒有設(shè)定這個(gè)武器可以破壞誰,抱歉我在耍笨QQ
不過接下來還有近戰(zhàn)武器的圖還沒有設(shè)置好,導(dǎo)致無法隨著角色的方向調(diào)整,看起來超怪,還有武器動畫、音效等都還沒有做好。
另外美術(shù)的部分也暫時(shí)從網(wǎng)路上抓免費(fèi)的下來用,我們原本預(yù)計(jì)是要做賽博龐克的世界觀,因此目前美術(shù)只是暫時(shí)用來Demo功能的XDDD
我是團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任程式開發(fā)以及專案管理的邦邦
by 邦邦