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手機(jī)遊戲《崩壞:星穹鐵道》遊玩心得淺談

金手錶 | 2024-01-06 01:42:40 | 巴幣 18 | 人氣 610




米哈遊公司自從第一款遊戲崩壞學(xué)園問世後,
接著便以非常快的速度擴(kuò)展整個事業(yè)版圖,如今已經(jīng)成為相當(dāng)龐大的手遊大廠。
尤其是自爭議很多的原神推出後,也讓大眾看見手機(jī)遊戲也能發(fā)揮出開放世界玩法的眾多潛能。

接下來這款崩壞:星穹鐵道,延續(xù)自原神那亮麗繽紛的動畫渲染影像風(fēng)格,
但因為是承襲自崩壞系列,所以再度以科幻冒險世界觀呈現(xiàn),
讓玩家們扮演開拓者主角,與夥伴們乘上星穹列車在宇宙中探索許多座星球,解決每個區(qū)域的紛爭。
 



 
 

崩壞:星穹鐵道最大的特點就是採用回合制戰(zhàn)鬥的玩法,
讓玩家們可以感受到猶如傳統(tǒng)日式角色扮演遊戲的風(fēng)味。
雖然說是一款手遊,但製作團(tuán)隊也相當(dāng)努力營造出像是在玩單機(jī)遊戲的氣氛。
主線劇情中幾乎每走幾步路就有一段過場動畫,文本量巨大,
有時還可以自由選擇主角的對話選項。
每名角色的個性、特色也都蠻鮮明,加上時髦的服裝及髮型外貌設(shè)計,
還有每座星球都有不同的主題,東西方合併的美學(xué),
在看似歐風(fēng)以及未來感科技十足的美術(shù)設(shè)計中又有大量中國風(fēng)元素,
多種文化彼此揉合穿插都毫不突兀。
精緻的美學(xué)都可以讓玩家們感受到挺賞心悅目的遊玩體驗過程。

不過也因為是很科幻且猶如太空歌劇般的世界觀,
所以專有名詞且不太好念的名稱還蠻多的,
如果沒有專注在記裡面的設(shè)定,可能在故事中會蠻常有鴨子聽雷的茫然感。
而遊戲依舊加入了許多日常生活化的元素,來增加許多親和力。
但整體來講可說是款劇情導(dǎo)向的遊戲,如果懶得看劇情,
或是沒辦法融入故事裡,那麼玩起來就喪失很多樂趣。



 



 
跟原神一樣,玩家們可以自由選擇主角的男女性別。
而其他夥伴則會透過達(dá)成遊戲中的條件以及抽卡池或是等官方送角色來加入。
整體來講,也算是蠻熟悉的那套手機(jī)遊戲架構(gòu)。
每日消耗體力來收集素材,並且不斷強(qiáng)化自身團(tuán)隊的角色能力。

而遊戲製作成回合制戰(zhàn)鬥,好處就在於擁有自動戰(zhàn)鬥以及二倍速功能,
讓玩家們可以輕鬆刷怪打關(guān)卡,並且用最快的速度完成每日任務(wù)。
且戰(zhàn)鬥場面的聲光效果出色,每名角色的普攻、戰(zhàn)技、必殺技的動畫演出十分華麗。
用PC版遊玩時,武器揮砍的音效設(shè)計也是很有威力及速度感,
最讓人驚豔之處大概就是打到某場Boss戰(zhàn)時,搭配上Jonathan Steingard演唱的Wildfire,
力量感十足且壯麗的搖滾樂,讓即便是回合制的戰(zhàn)鬥演出,依舊讓人感到相當(dāng)熱血沸騰。
所以個人覺得在解主線時,還是要用電腦配上較好的喇叭才能凸顯崩壞:星穹鐵道的聲光效果營造。
其他解每日及消耗體力打素材再用手機(jī)玩即可。



 

 
另外本作的回合制戰(zhàn)鬥機(jī)制也是很淺顯易懂,
藉由針對敵人的弱點來擊破對手,任何人都能快速上手。

但也因為如此導(dǎo)致戰(zhàn)鬥很缺乏變化及豐富性。
每名角色的升級培育方式還都是固定的,很死板,
缺乏RPG遊戲那種變強(qiáng)了以後再習(xí)得新技能招式的成就感,
再加上這類抽角色的遊戲通常都沒有更換裝備後帶來的紙娃娃變裝系統(tǒng),
也導(dǎo)致我玩起來較沒有角色扮演的沉浸感,
其他部分像是每個區(qū)域的探索,重複的開寶箱玩法也不怎麼創(chuàng)新,算是稍嫌可惜之處。







 
 
與米哈遊的旗下遊戲或是許多手遊一樣,
崩壞:星穹鐵道剛推出時的主線故事篇幅或內(nèi)容玩法並不多。
而是要藉由大概每一個多月的週期更新來不斷擴(kuò)充新內(nèi)容。

也跟原神的七國一樣,預(yù)計大概每一年會增加一座星球的內(nèi)容,
不過對於玩家們來講,要等整整一年才能盼到新區(qū)域,似乎有點難熬。
所以遊戲過程中也穿插了許多樣化的小遊戲、節(jié)日活動、解謎、經(jīng)營元素,
甚至是帶有Roguelike元素的模擬宇宙,來讓玩家們每隔一段時間遊玩都還是能持續(xù)保有新鮮感。
所以在未來的許多日子裡,遊戲還是能有潛力來不斷推陳出新。
 

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