遊戲名稱:戰國BASARA 2 英雄外傳
遊戲平臺:PS2/Wii(本篇以Wii版為主)
遊戲類型:動作冒險
發售時間:2007/11/29
嗨大家好,我是狠心先生,今年第一篇遊戲心得文,就是我們的《戰國BASARA 2 英雄外傳》啦。這款遊戲是我接觸本系列的第一部作品,當時這款遊戲陪伴我很久。除了本身很有趣之外,另一方面也是這款遊戲實在是很農(苦笑)。
以前在朋友的推薦下稍微玩過三國無雙系列(忘記第幾代),覺的還行,但不是我個人的菜。但介紹了這款後馬上成為我的愛。天馬行空的人物設定、誇張又爆笑的小兵設定,以及最吸引我的,就是爽快簡單的玩法,讓我欲罷不能。
而這款英雄外傳到底有什麼魔力,以致於發售快17年的現在,還讓許多玩過的玩家念念不忘,公認是經典呢?請看本週的電玩心得就知道囉。
*由於本作能遊玩的遊戲機無截圖功能,除部分個人拍攝以外,其餘從巴哈姆特官方上擷取。
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在遊戲開始前先簡單的開箱,我小時候玩的是PS2版本,後來開始工作後買了Wii版,一部分是自己真的很愛這個系列,另一部分是小時候玩的遊戲片是朋友的,工作後已經進入了第七世代(Wii時期),PS2的遊戲片比較難買。
另外Wii版本同時會送2代,與英雄外傳相比,2本篇還是沿用元祖1代的水墨畫風格,但英雄外傳大幅翻新了UI以及新增了對戰模式,讓遊戲更佳的耐玩。好啦說了這麼多,我們開始講遊戲本體吧。
若要說戰國BASARA最吸引我的地方,莫過於那誇張奇異且充滿日系幻想的人物設定。你能想像原本戰國最強的本多忠勝,在遊戲中被設定為鋼彈機器人嗎?原本被戲稱瘦小的跟猴子一樣的豐臣秀吉,居然變成了猶如猩猩般巨大體格的男人,最讓我覺得神扯的是歷史上著墨不多,但改成手持雙槍的濃姬,這些人設誇張,但又某個部分參考了史實。
只是一部分是強調(例如戰國最強變成超強機器人,遊戲中各項數值也真的強),另一部分則是反諷惡搞(猴子變成猩猩)。
不得不說,本系列會成功,有很大的部分歸功於土林誠老師的功勞。比起死板板的設定,那時而華麗、時而惡搞、有時又帥氣的人物設定,絕對功不可沒。不信你去看4代那悲劇的人設,讓人以為是從別款遊戲走來,擺在一起真的格格不入(默)。
再來我覺得很吸引我的地方,在於固有技的設定。BASARA舊時代的設定中,一次只能攜帶兩個固有技,雖然很少,但會隨著技能等級的提升而有所變化,例如可以增加連段,或者招式變得更強等,彌補了技能數量不足的缺點。
同時還有一個優點,那就是不用背複雜的技能表。我還記得小時候給我妹玩遊戲時,只要教學幾次,她很快就上手了。為何?因為只要按下三角形(PS2)/下鍵(Wii)就能夠施展技能。不用像自家DMC一樣,需要記大量繁複的技能表。
同時遊戲的連段也相當簡單,並且有鼓勵玩家連段的機制,會讓人更加研究如何把連擊數往上啦,那個爽快感在當時真的少有遊戲能夠比較。我認為這時期的BASARA可能受限於硬體限制,或者想做出區隔,因此比起敵人數量,不如把重點放在『鼓勵玩家從連段中玩出成就感』。
另外我覺得本作還有一個很大的優點,那就是絕對不會有動作模組重複的狀況。這在早期的砍殺類遊戲來說,是個很明顯的缺點。明明是不同的角色,但動作一模一樣,等於一樣的人要重複練兩次,膩到不行!我完全無法接受。
但英雄外傳卻完全沒有這個問題,可能受限於早期遊戲機硬體的限制,但我認為當時的Capcom已經盡可能的讓所有登場的角色做出區隔。例如同樣是使用薙刀為武器,阿松就是強調速度、連段以及招喚動物; 而魔王之妹阿市則是以範圍技為主,並且會有獨特的黑手技能。
不得不佩服,當時登場的所有30個人物雖然技能可能多少會有重複,但是區隔性質絕對非常大,不會讓玩家有種玩到重複角色的厭膩感,這點在當時真的很了不起。我個人是給予高度讚賞。有速度感強的角色,也有遠距離放槍的角色,也有施放陷阱的角色,多元性讓這款遊戲變得更加耐玩。
還有最重要的,就是小兵的呈現。雖然本作的小兵,在呈現的數量上並不算『海量』,但卻是以有趣取勝。怎麼說呢?當玩家玩普通難度時,兵長被打敗時,小兵們會呈現落荒而逃的樣子,甚至有的會跌坐在地板上求饒,這樣有趣的表現讓第一次玩的我忍不住笑出來,太有趣了!
除了上述表現之外,關卡上也是。不同於無雙系列要趕著解任務,BASARA系列的關卡上雖然也會有任務,但不去解並不會造成失敗,頂多只是拿不到特殊獎賞,或解開特殊的通道,因此玩家可以輕鬆遊玩也沒關係。
但講了這麼多,遊戲有沒有缺點呢?答案是有的。
雖然遊戲的關卡多,種類也多,但其實重複使用的不少,只是在不同關卡上下顛倒罷了。有的甚至就只是一塊圓形,沒有任何的變化,真的很混。雖然地圖上會有一些機關或是非人類的敵人來豐富關卡,但整體而言地圖還是很混,稱不上讓人滿意。
而我認為本作最大的缺點在於,過於苛刻的搜集要素。英雄外傳雖然有豐富的遊戲模式,但最強最後的武器以及防具,則要在最麻煩的大武鬥會模式下才能取得。而且不是玩一下可以拿到,前者要玩50關,後者則是100關才能拿到!
我個人上次玩本多+濃姬的組合,將近三小時才把大武鬥會100關給全破。若只有少數幾個角色也就罷了,但如果全30個角色要拿到,到底要花多久的時間啊(尖叫!)。這個設定雖然拉高了遊戲的耐玩度,卻也勸退了不少輕鬆取向的玩家,頂多就拿第七武來過乾癮罷了。
遊戲評分:★★★★★(推薦)
雖然以現在的角度來看,遊戲的操作有些過時,3D也慘不忍睹,但不能否認的是遊戲那過於『飽滿厚實』的耐玩性,真的讓人很難抗拒遊戲。加上放到現在也不過時的人設,還是相當有吸引力。除此之外還有簡單好上手的特性,即使我已經好幾年沒玩了,打開遊戲機不用五分鐘,就立刻上手了。
總結,人設有趣且角色眾多,加上那豐富的搜集要素,真的不難想像為何當年推出後,立刻成為系列玩家的最愛,因為真的太好玩了!