加油,創(chuàng)作之路不簡單,有時(shí)真的很容易熱情被澆熄~
一、今年的生活過得怎樣?
《個(gè)人》
目前的我正在看著從109年開始培養(yǎng)的新習(xí)慣,紀(jì)錄『月曆』,也就是紀(jì)錄每個(gè)月自己做了甚麼,而目前要記錄一年回顧的我,很感謝自己開始培養(yǎng)了這個(gè)習(xí)慣,並且後續(xù)還做了改良,以至於我能輕易地想起這一年發(fā)生的許多事情。
(從純文字記錄→用顏色區(qū)分類型)

※至於非常多年前開始養(yǎng)成的,每日的紀(jì)錄習(xí)慣,我也很感謝,不過沒整理成月的,實(shí)在還是不太方便回顧一整年就是……↓

今年算是我參與RPG公會(huì)的第二年,對我而言最大的改變就是,我於四月份的時(shí)候就業(yè),成為了工程師。
而那之前,我還在一直嘗試著各種事情,尋找自己擅長的,以及自己的定位。
而我目前很慶幸先前的各種探索,因此目前的自己似乎確實(shí)來到了我該待的位置,做我能做且能做得好的工作,也幸運(yùn)地在RPG公會(huì)與他人互動(dòng)中感覺到滿足。
我還記得在年初時(shí),自己對未來還有些擔(dān)憂,即便清楚了自己適合當(dāng)工程師,但有些擔(dān)心興趣的時(shí)間花費(fèi)上是否有辦法達(dá)到平衡。
我目前也不清楚這種平衡是否有辦法一直維持下去,但我猜想,或許我之後會(huì)一直維持目前的生活步調(diào)過下去吧?
畢竟大部分想嘗試的都嘗試過了,已經(jīng)沒有太多想嘗試的事情了,或許我已經(jīng)開始了所謂的『穩(wěn)定』吧?
《公司》
對於目前待的公司,我心裡也充滿了感激,我在裡面待感覺很舒服,與同事間在聊天也不會(huì)有隔閡,想聊的時(shí)候聊,不想聊的時(shí)候不說話也不會(huì)怎樣,待的自在,對於工作的內(nèi)容也沒有太多的迷惘,覺得自己在使用的技術(shù)是有前瞻性的。
並且思考程式、成功撰寫出來,好好完成每一件事情,著實(shí)讓我覺得工作是有價(jià)值的,在這一年內(nèi),vue2的部分學(xué)習(xí)了不少,開始能弄得更懂有關(guān)GIT本版控管的事情,以及接觸好幾款不同的UI套件。
我知道公司在做的是協(xié)助老師上課可以教學(xué)得更好,讓上課更有趣更有系統(tǒng),也期許未來有我的協(xié)助,也能幫到更多的老師與學(xué)生。
而意外的收穫是,因?yàn)槊窟L五公司會(huì)請我們喝飲料,所以至今為止,我喝過了至少超過二十家以上不同的飲料店,我才知道……臺(tái)灣的手搖飲料店真的很厲害,原來變化可以有這麼多種……我各種嘆為觀止……
《RPG公會(huì)》
而去年年底今年年初的時(shí)候,那時(shí)因?yàn)槿兆硬惶茫蠹仪榫w都低落,大家多少經(jīng)歷了大大小小的事情,我也有一小段時(shí)間有些好奇公會(huì)外的世界,而遊走了幾個(gè)禮拜,參與了DND。
因?yàn)闀簳r(shí)性的接觸其他地方,讓我知道了更多事情,像是TRPG的其他參與方式、可以利用的資源,以及——
目前這公會(huì),大家能一直在此齊聚一堂,一直的經(jīng)營同一個(gè)人物是有多難能可貴。
還是那句話,雖然我來RPG公會(huì)晚了十年,但我很慶幸我能發(fā)現(xiàn)到RPG公會(huì)這地方。
其實(shí)目前我還印象深刻,剛?cè)隦PG公會(huì)的情況,總覺得自己還是個(gè)『新人』,覺得自己好像才剛?cè)霑?huì),也記憶猶新:當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)到RPG公會(huì)這個(gè)地方時(shí),心中那份激昂以及找到救贖的感覺。
但我知道自己其實(shí)真的已經(jīng)踏踏實(shí)實(shí)的在公會(huì)待了兩年,而目前的我也比當(dāng)初的我更理解公會(huì)的許多系統(tǒng),還有人事物了,也有了後輩,成為了前輩……
感覺有點(diǎn)不可思議呢……
而角色部分是今年年初(世界觀是央城三年期間)的時(shí)候加入了尤克希拉爾小隊(duì)的,翔之夢在那邊待得很快樂,我也從中感受到他在那個(gè)地方與大家就像是家人一般,也對此有著歸屬感。
自那之後,在與他人對串時(shí),我確實(shí)就有角色是屬於哪裡,以及哪裡可以回去的那種溫暖的感受。
這部分是角色面很大的一個(gè)改變,對我而言在對串的體驗(yàn)上也確實(shí)有很大的差異,回想起來,確實(shí)有許許多多的事情,是本來的我無法想像,也一直希望能體驗(yàn)的,在這特別感謝凱文,以及其他互動(dòng)過的人。
(再度感謝千草繪~有千草那張圖可以表達(dá)出:蔚當(dāng)時(shí)那種心境WW 真的太感謝了!!)
而期間,因?yàn)橐恢倍加邢胝矣H家一同對CP角色的串還有共構(gòu)相關(guān)劇情,很感謝白白也感興趣,因此在今年開了第三個(gè)角色『歐洛丹堤』,並跟他一同處理了兩個(gè)劇本,還有對各種CP相關(guān)的串,吃很多糖~
目前CP相關(guān)尚有許多沒對到的內(nèi)容,期待未來都能對完,並持續(xù)有有趣的內(nèi)容對串!
《現(xiàn)實(shí)面》
或許是因?yàn)橐咔榈慕饨约罢J(rèn)識(shí)了大家有一年以上的時(shí)間,在今年開始陸續(xù)有許多機(jī)會(huì)能夠在現(xiàn)實(shí)見到公會(huì)的大家,我還記得第一次參加的時(shí)候,雖然我面盲,每個(gè)人都覺得有點(diǎn)像(?),不過後續(xù)聽談吐開始多少能從每個(gè)人那感受到有一部份角色的模樣後,這種感覺真的挺神奇的!
然後後續(xù)也有參與到許多有趣的活動(dòng),像是感謝巴哈姆特的『辦桌』
(我參加達(dá)人從來不知道會(huì)被請客,真開心~目前印象深刻的還是那桶爆米花...)

感謝許多場RPG朋友的邀約,以及共襄盛舉。
想起前幾年那種孤寂感,反觀現(xiàn)在,我總覺得自己似乎脫離了那種感受許多,我想,會(huì)有這狀況或許是因?yàn)樵S多RPG的朋友,以及RPG公會(huì)的這個(gè)地方,讓我生活也感覺充實(shí)了起來~
再次感謝RGP公會(huì)的大家~
另一個(gè)現(xiàn)實(shí)面的部份是,我今年開始接觸『原神』,其實(shí)這個(gè)遊戲我看了非常久了,但因?yàn)橐酝婢W(wǎng)路遊戲的經(jīng)驗(yàn),讓我非常害怕會(huì)再次遇到那種大家都離開的情況,以及遊玩了,沒有任何東西留下,那種孤寂感,結(jié)果沒想到大家都在熱門的這款遊戲幾乎可以說是單機(jī)遊戲……實(shí)在很神奇,以前也從來沒想過遊戲可以這樣做。
有關(guān)玩法與畫面像是薩爾達(dá)的這點(diǎn)不多贅述,這部分我也覺得很不好,不過人物設(shè)計(jì),以及許多故事還有世界觀的部分倒是挺有趣的。
我也多少算是因?yàn)榻佑|這遊戲,與三個(gè)可能會(huì)很少聯(lián)絡(luò)而沒交集的朋友再次取得了聯(lián)繫,畢竟共通點(diǎn)是聯(lián)繫的很重要關(guān)鍵。
至於重新接觸遊戲到底是好是壞,我目前仍不清楚,但我會(huì)好好注意,會(huì)先把想做以及該做的事情都弄完的。
二、今年完成了甚麼成就?
(包含沒預(yù)期而意外達(dá)成的)
◆當(dāng)工程師穩(wěn)定工作。
◆穩(wěn)定在RPG公會(huì)參與活動(dòng)與對串
◆找到親家,並持續(xù)處理CP互動(dòng)。
◆開劇本找人參與。
◆替角色完成了生日賀圖(以前好像都沒這樣做過WW)感謝你們的存在~
◆與RPG公會(huì)的大家現(xiàn)實(shí)見面聚會(huì)~
◆RPG公會(huì)達(dá)到80等成為『傳奇冒險(xiǎn)者』!!!
(沒想到今年年底達(dá)成!其實(shí)本來完全沒有想過...挺開心的)

◆參與完成四期主線~
◆持續(xù)有在記錄所有角色參與的對串與活動(dòng)歷程
(這個(gè)很不容易,持續(xù)真的不簡單,也該列為達(dá)成成就)
◆第一次參與現(xiàn)實(shí)版的奇幻市集@@!
◆參加巴哈姆特的辦桌!(很意外有這個(gè)機(jī)會(huì)@@!)
◆RPG公會(huì)內(nèi)認(rèn)識(shí)很多的人~(雖然算不清楚究竟有多少人,但覺得這也是個(gè)成就)
◆喝了至少20幾家不同的飲料店飲料(意外的成就@@@)
◆完成了許多的圖以及創(chuàng)作。
(今年因?yàn)殚_始工作,圖量變少,但印象中大部分想畫的圖都有畫出來,感謝努力的自己,辛苦了~這些內(nèi)容將會(huì)成為未來珍貴的寶物,請持續(xù)努力。)
三、今年該反省的事情
在回顧我今年所做的事情時(shí),我發(fā)現(xiàn)一件事情,有關(guān)我先前處理的『傳說』以及『致一個(gè)無名的傳說』小說已經(jīng)停了一年,我記得當(dāng)初我會(huì)停的原因是,當(dāng)時(shí)已經(jīng)寫到非常卡的階段,覺得應(yīng)該等狀態(tài)好再來,並且也曾想說,若是自己還在乎就會(huì)再想起。
而我再度想起了,在昨日還前天,我忘記我是因?yàn)樯觞N原因而跟白白提到了我高中時(shí)後創(chuàng)作的故事『幻之羽』時(shí),那時(shí)白白說,若我沒繼續(xù)把故事處理完,他會(huì)覺得有點(diǎn)『遺憾』,我很感謝他這麼說。
不過我也理性地跟他提到,故事是否完成,是否有人在交流,那是件很重要的事情。
因?yàn)楫?dāng)我開始創(chuàng)作,表示我創(chuàng)作的當(dāng)下是孤獨(dú)的,我沒有其他時(shí)間與他人互動(dòng),若是創(chuàng)作出來的內(nèi)容也無法與其他人進(jìn)行討論,達(dá)到社交需求,支持我的熱情也很快會(huì)冷卻。
我並不是因?yàn)樗硕鴦?chuàng)作故事,但是,當(dāng)那個(gè)奇幻有意思的世界讓我產(chǎn)生了感動(dòng)甚至情緒的激昂時(shí),我很希望能夠有人能理解我的情緒,然而因?yàn)槲覄?chuàng)作的都是奇幻長篇故事,不懂沒閱讀的人真的無法理解我,區(qū)時(shí)我會(huì)比平常感到更加孤單許多。
畢竟,那是個(gè)【只有我才知道的世界】。
然而我也想到了一件事情:
因?yàn)槲业淖毅懯恰翰会峄凇唬晕也唤伎贾€有甚麼事情是我不去做,我會(huì)後悔的事情?
要說是過往構(gòu)思的長篇故事?這並不是這麼簡單能分類的事情,畢竟他不是一時(shí)間能達(dá)成,也不確定完成究竟需要多少時(shí)間,還有,在我完成的過程,我大概對人生的想法又改變了許多,這也是造成我過去修改無數(shù)次的原因。
然而……若哪天我能完成那幾個(gè)我其實(shí)內(nèi)心已經(jīng)想完結(jié)局,有完整架構(gòu)的故事時(shí)……或許我會(huì)覺得人生更加【無憾】吧?
所以這件事情,我會(huì)列到明年我的目標(biāo)內(nèi)的。
四、明年的目標(biāo)
◆跟家人一起去國外旅遊!
◆持續(xù)在RPG公會(huì)內(nèi)活動(dòng),然後把每一件角色的互動(dòng)都記錄起來。
◆RPG公會(huì)內(nèi)持續(xù)認(rèn)識(shí)新的朋友~
◆逐漸成為厲害的前端工程師。
◆『傳說』、『致一個(gè)無名的傳說』至少寫五篇。
◆畫很多圖、寫很多故事。
◆讓其他角色可以參與到角色故事,獲得更多『了解劇情』的朋友。
◆完成2024年的年度回顧。
五、明年的期盼
我期待著明年我無法預(yù)期的轉(zhuǎn)折,給我人生帶來新的希望。
目前我覺得我想到能做的事情,我都已經(jīng)嘗試,能夠預(yù)估的,都是我可以做得到的事情,而我期盼的,只剩下我無法預(yù)估的事情,像是緣分。
而我由衷地相信,我明年會(huì)更好。
