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大人才做選擇

流浪漢 | 2023-12-27 01:27:13 | 巴幣 0 | 人氣 80

RimWorld一段時間沒玩,真的需要重新學習,原版機制就很複雜了,更不用說裝了一堆Mod。我是遊戲功力還好,但討厭一開始就作弊的那一派,不過如果已經試著被「折磨」過一段時間後,適當調整到「你玩遊戲」而非「遊戲玩你」,算可接受的範圍。

RimWorld有個特色是難度取決於「說故事者」,簡單講不論你一開始改多強,那些說故事者總是能找到機會弄你,不論是天災還是人禍,你累積的財富越高,它弄你越用力,不同的種族大修還可以搭配專屬的說故事者,專治不同癖好的受虐成癮XD

真正入坑之前好幾年就知道RimWorld的存在,但那個人棍造型實在不美觀,玩了之後才理解,就是因為連人物造型都節省到極致,這款遊戲才有機會成為神作(個人觀點)。玩家通常沒什麼成本概念,那些3A大作之所以敢賣那麼貴,另一個角度講代表本身成本就高到嚇人。

獨立遊戲和小工作室,因為沒資源,只好去堆疊那些比較不花錢,但花創意(創意大紅前都不值錢)的製作遊戲方式?;▌撘庥只ㄙY源,即使玩家不買單,還是更新到你心服口服,這樣的遊戲公司極其罕見。蠢驢畢竟只有一頭。那些3A大作一旦翻車,背後一堆人要掉人頭,可能連整個系列都陪葬,資源越多,背負的責任越多,難怪會走火入魔。

Project Zomboid也是偶爾會出現一些3D畫面很漂亮的粉絲創作,然後明明知道那只是創作,留言區還是開始遊戲性與畫面兼具的大哉問。那種一面倒好評的大成本遊戲以後會越來越可遇不可求,尤其出現手機遊戲這個用暴力解決的手段之後。那天還在顯卡討論區看到因為手遊盛行,N卡對單機個人市場興趣下滑的討論XD

小時候還以為未來會出現完美的遊戲,等到長大後,什麼小孩子才做選擇,事實是,就是因為成為大人,才不得不做出選擇。完美的遊戲最終只存在小時候的夢裡。

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