大家好。
因?yàn)槭堑谒恼箩嵊?,所以就預(yù)設(shè)大家已經(jīng)看完第四章了。
在同時(shí)校寫第四章及創(chuàng)作第五章的期間,我寫著寫著突兀地發(fā)現(xiàn)了一件事,就是一般寫小說的時(shí)候,應(yīng)該都是想創(chuàng)造出一個(gè)「自己欲脫離現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)而投入的世界」。比方說現(xiàn)實(shí)沒有魔法,故想投入一個(gè)可能施展魔法的世界?,F(xiàn)實(shí)沒有鋼彈等機(jī)械,故想投入一個(gè)可能搭乘鋼彈的世界?,F(xiàn)實(shí)沒有寶可夢(mèng),故想投入一個(gè)可能抓取寶可夢(mèng)的世界。
我本來以為一定是這樣。因?yàn)檫^去在看電影、動(dòng)畫時(shí),玩角色扮演類的遊戲時(shí),總會(huì)想著要是我是其中的誰(shuí),然後更進(jìn)一步發(fā)展至自行於腦內(nèi)創(chuàng)造角色、設(shè)定背景,代入哪個(gè)既有場(chǎng)景以投入該世界,扭曲世界原來的故事,已達(dá)成自己期待的欲想與形狀,但是──
真動(dòng)筆寫起來後又似乎不是這麼回事了,我似乎、好像、應(yīng)該沒有很想代入自己寫的故事中。
明明是自己創(chuàng)造的角色,明明是自己描繪的景色,明明是自己打造的場(chǎng)景,明明是自己串連的故事,當(dāng)中卻有那麼一些好像不是自己加進(jìn)去的東西一般,默默左右影響著這一切。
我不知道這究竟算什麼。真要說的話,就算自己已經(jīng)動(dòng)筆,動(dòng)筆的已經(jīng)是自己,一切都和過去看著他人的作品相似,彷彿只是看著一個(gè)已然客觀存在的東西,彷彿只是紀(jì)錄下那個(gè)東西。明明可能完全支配故事,又不能完全支配該故事,動(dòng)筆時(shí)一切都彷若觀察者正在看著身為觀察者的自己,彷若抽離自我來看遺留的自我將如何演繹。
我想這樣的客觀性,這樣的孤獨(dú)性,或許就是人類不可避免必須面對(duì)的,或許就是人為什麼想創(chuàng)作,又為為什麼創(chuàng)作的原因吧。
話說回來,有讀完一、二章的讀者,或著說只要讀過第一章,可能會(huì)對(duì)裡頭的一些人名有印象。那是取自〈グランディア〉這款遊戲裡的角色。不過取的就只是名字和一些通用的立場(chǎng)而已,並不是同人二創(chuàng)或用同一個(gè)角色穿越,萬(wàn)幸這些名字也非獨(dú)特甚至菜市場(chǎng)名。
看到這裡應(yīng)該會(huì)有敏銳的人察覺了。
你想的沒錯(cuò),主機(jī)大戰(zhàn)時(shí)我是SEGA派的。
這款遊戲至今依然深得我心,遊戲裡所營(yíng)造出來的冒險(xiǎn)氣氛不知怎麼地幾可亂真,並不只是透過畫質(zhì)畫面這般表象的東西而已,縱然整體上有著虎頭蛇尾之嫌,但仍是我最愛的作品之一。其他還有〈世界樹の迷宮〉、〈エルミナージュ〉等系列,最後這款遊戲非常非常地冷門,不禁感覺喜歡上的都只能夠是小眾作品。
然而,就算是大眾作品,也會(huì)老是會(huì)因?yàn)槲覀€(gè)人的喜好與局域性而呈現(xiàn)一時(shí)的小眾。例如寶可夢(mèng)夠大眾化了吧,但當(dāng)時(shí)我的班上比較流行的竟然是數(shù)碼寶貝,寶可夢(mèng)只有我和另一個(gè)同學(xué)在玩而已。
有時(shí)總會(huì)自以為是地覺得世界背後真的有位神在戲弄自己。
扯遠(yuǎn)了,回到小說來吧。
在寫第五章的時(shí)候我遇到了小小的瓶頸。並不是卡文或者普遍稱為沒靈感之類的狀況,而是沒料到有太多「細(xì)節(jié)」得處理,明白說就是字?jǐn)?shù)爆炸了。雖然也想過將第五章再切成上與下,不過又好像沒那麼足夠的份量,所以可能得盡量在發(fā)表前和第六章交互做調(diào)和了。
一二章若是起,三四章便是承,五六轉(zhuǎn),然後就一路合到底。言下之意就是,第五章可能不會(huì)太早,最快也得明年下半吧。
倘若無人期待,那我便安心,可以完全按照自己步調(diào)行進(jìn)了。
最後,依然感謝願(yuàn)意看到此處的各位,同樣贈(zèng)與各位以上廁所必有衛(wèi)生紙的小小祝福,祝福各位聖誕快樂,人生始終不必保底。