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【Unity - 從零到技美】切西瓜跑法,教程資源總攬

%%鼠 拒收病婿 | 2023-12-16 04:34:41 | 巴幣 5354 | 人氣 542

前言:
之前提到我在清大遊戲創作社講課,下周終於迎來最後一次社課了~

這篇是教材總攬,之後有空應該會每個單篇發成文章 (洗文章)

教材與檔案可以在DC下載,錄影紀錄需繳納社費。  (影片的資訊量遠大於簡報內的,算是付費的小福利吧 ,不過音質不敢保證ㄌ)

關於清大遊戲創作社更多相關連結請看: https://linktr.ee/nthu_gdc



SCHEDULE


週數 大綱 網址
1 * Intro。
* Unity Component/Monobehavior系統介紹
* 2D UI與Sprite差異
* UI Layout實作
* 第一個腳本 : UI event與場景轉換
連結
2 * 2D / 3D 物理
* 憤怒鳥實作
* 各種2D物件動畫介紹
* Sprite Sheet動畫實作
* 3D動畫與 StateMachine操作
* [作業] 保齡球遊戲
連結
3 * 單例模式
* Input System
* 材質球使用
* Bake光源 (Full bake / Mixed / Real-time介紹)
連結
4 * Asset Store使用
* DOTween
* Raycast
* 動畫邏輯串接
* HP bar
* 簡單怪物AI
連結
5 * 基礎Particle System
* VFX Graph
連結
6 * 戰爭迷霧Shader 連結



心得
  • 目前簡報看下來,感覺已經一刀直入Unity的各個基本了。  把5年的經驗壓縮成6周的簡報,都覺得有點羨慕,要是以前有這種切西瓜的教學,我應該能更早接觸Shader。 但"學習"這種事,本來就是早學早享受,晚學享人帶。
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