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週數 | 大綱 | 網址 |
1 | * Intro。 * Unity Component/Monobehavior系統介紹 * 2D UI與Sprite差異 * UI Layout實作 * 第一個腳本 : UI event與場景轉換 |
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2 | * 2D / 3D 物理 * 憤怒鳥實作 * 各種2D物件動畫介紹 * Sprite Sheet動畫實作 * 3D動畫與 StateMachine操作 * [作業] 保齡球遊戲 |
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3 | * 單例模式 * Input System * 材質球使用 * Bake光源 (Full bake / Mixed / Real-time介紹) |
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4 | * Asset Store使用 * DOTween * Raycast * 動畫邏輯串接 * HP bar * 簡單怪物AI |
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5 | * 基礎Particle System * VFX Graph |
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6 | * 戰爭迷霧Shader | 連結 |
- 目前簡報看下來,感覺已經一刀直入Unity的各個基本了。 把5年的經驗壓縮成6周的簡報,都覺得有點羨慕,要是以前有這種切西瓜的教學,我應該能更早接觸Shader。 但"學習"這種事,本來就是早學早享受,晚學享人帶。