進(jìn)度
劇情全破
支線故事應(yīng)該看了九成
探索開世界BOSS沒玩
前言
SAO的單機(jī)系列都玩了
這部當(dāng)然不能錯過
音樂/配音-6
沒有特別好或壞的印象
跟上一作比的話主題性弱了一些
那個角色很可惜
雖然有登場
但不知道什麼時候會有新歌
過場-2
一如往常的尷尬演出
這部很窮,沒辦法像上一作用錢去掩蓋這缺點
系統(tǒng)-5
一如往常的微妙
為了謎樣的真實感
要在特定柱子才能存檔傳送登出
雖然外觀上看起來很容易漏柱子
但實際遊玩並沒有發(fā)生這情況
偵數(shù)表現(xiàn)比上一作流暢許多
任務(wù)-0
引導(dǎo)差,獎勵跟劇情意義不明
要打世界BOSS還要去玩這些東西
誰給你們的勇氣這樣設(shè)計
地圖-3
跟上一作比弱了不是一星半點
唯一的優(yōu)勢是偵數(shù)比較高,探起來沒那麼躁
劇情-7
主線很SAO,算是不過不失
人物支線因為經(jīng)歷了這麼多遊戲,所以出現(xiàn)了海量的角色
每人講一句來一段都會說上半天
一個人物支線解完還會冒出更多的人物支線
有些還會根據(jù)劇情內(nèi)容分布在其他地區(qū)
說有誠意也算有誠意,說很煩確實也很煩,但我給予正面評價
人設(shè)-6
SAO版的FATE貞德
喜劇角色令人意外
虛空斷章的原創(chuàng)角色菲莉亞的造型讓我想到XB2的雷克斯
果然不是因為長相,是因為服裝問題…
戰(zhàn)鬥-7
無敵無雙,會設(shè)定會使用全團(tuán)全程無敵
設(shè)定觸發(fā)不知道是不是有BUG,用起來感覺條件沒有正確的應(yīng)用
這應(yīng)該算是好事,畢竟要過完主線才能自由調(diào)整
整體上更接近虛空幻界,打起來相較上作爽
但這代的我方傷害設(shè)計明顯偏低,即使SSC疊高也打不出爆炸性的傷害
最後還是用短劍之類的起手收招快的大招做主力輸出更舒服
可惜的是隊友AI不能像虛空幻界那樣調(diào)教
要用下指令的方式指揮,一直按其實蠻單調(diào)的
總結(jié)
會玩的話戰(zhàn)鬥很快樂的遊戲
但因為上一作的高製作卻沒有相應(yīng)的回報
導(dǎo)致這一作方方面面顯得很窮
當(dāng)初虛空幻界遊戲本身體量跟設(shè)計都算得上佳作
再加上動畫持續(xù)加溫最終獲得亮眼的成績
這作即使戰(zhàn)鬥跟偵數(shù)都相較上一作更優(yōu)秀
但動畫已經(jīng)播完降溫,其他方面都比不上前作
這種情況要再現(xiàn)虛空幻界的榮景太難了
評分 70/100
+很爽的戰(zhàn)鬥體驗
+大量的支線人物劇情
-沒有改進(jìn)的系統(tǒng)設(shè)計
-方方面面的很窮