ETH官方钱包

前往
大廳
主題 達人專欄

歐陸風雲4 休閒玩家也看得懂的貿易攻略(上)(1.36版本)

鯊皇(MIL) | 2023-12-13 00:29:56 | 巴幣 2120 | 人氣 861

昨天我在場外的P社大樓爬文時,發現有人在問EU4的貿易問題,並且連發了兩篇,這害我在白天工作時腦中一直在想EU4的貿易,然後我想到我也很久沒做EU4的文章,加上很多人一直搞不懂貿易在幹嘛,所以就來做一篇貿易文章。


事先聲明,EU4的貿易機制你可以把他想得很複雜,就是那種追求利益最大化你可以用到計算機和EXCEL的程度,但對於像我這種的休閒玩家,你也可以把他想得很簡單,其實我們只要了解幾個重點就能玩得很舒服,收錢收得很開心。



因此這裡我這篇將會用簡單貿易收入運作原理、歷史、重要貿易節點分析和實際遊玩時的應用來說明,由於篇幅會很長,因此上篇先簡單介紹貿易收入運作原理和歷史


貿易收入運作原理

1.商人:商人是貿易中最重要的人物,基本上可以將商人想成某地的東西在當地進行買賣或是轉賣到其他地方的重要人物。


因此在遊戲中,商人幹的事情就是在貿易節點進行收錢和轉移貿易力量,收錢就是商人在當地進行買賣賺錢,轉移貿易力量就想成歐洲商人在東南亞買香料然後運到歐洲的過程,歷史上把東南亞的香料帶到歐洲能用天價賣,因此遊戲中為了模擬這過程,轉移的錢(也就是商品的價值)理所當然就會增值。


2.貿易節點和貿易本埠:遊戲中商人執行任務的地方,也就是商人進行買賣的地方,由於我第1點說商人的任務要嘛當地買賣,要嘛將東西轉賣到其他地方,因此不同貿易節點的關係就是A商品帶到B商品賣的過程。

而不過遊戲中所有國家都有所謂的貿易本埠,本埠大家就想成本國商人的交易總部,因為總部,所以就可以想成總部會自動派人進行交易,因此就算貿易本埠沒派商人,貿易本埠會自動收錢。

要是派商人的話,可以想成經驗豐富的商人在總部教導其他商人,因此能多增加一些貿易收入,相對的到其他地方收錢,就可以想成商人在異地孤軍奮戰導致與他國商人競爭有劣勢,因此與其在非本埠的地方進行買賣,不如將商品賣到其他地方尤其是有主場優勢的本埠更劃算,而且還能賺到一筆差價。

因此這遊戲的貿易邏輯就是將其他貿易節點的商品賣回本國賺差價發財的過程。



歷史

之所以提到歷史,是因為遊戲中的貿易航線大致和我們國高中歷史課本提到的幾個和商業相關事件相對吻合,而這幾個事件分別是絲路、鄂圖曼壟斷貿易、西歐開闢新航線、大西洋三角貿易,在遊戲中這多少會影響到某些國家的貿易收入,因此這裡我稍微解說一下歷史。

1.絲路:

上圖為遊戲中劃分的數個貿易節點,雖然看起來很多,但遊戲開局時的金錢流向和歷史絲綢之路的路線差不多。

絲路簡單來說就是把中國的絲綢、瓷器等東方特產賣到中亞甚至是歐洲的商路,一般有經過中亞的路上絲路和繞過東南亞穿越印度洋的海上絲路,這基本上和遊戲中的金錢流向大致吻合。




2.鄂圖曼壟斷貿易:

遊戲中的鄂圖曼在遊戲開局的年代是擴張時期,遊戲中鄂圖曼會如史實那樣在中東擴張,基本上把持絲綢之路中後段大部分的路線。


遊戲前中期大多數的情形鄂圖曼都會與奧地利、西班牙這樣的列強宿敵,無論是鄂圖曼玩家還是AI,基本上都會對宿敵使用禁運,而禁運會導致從中東流向歐洲的商品會大幅減少,商人轉的錢也會變少。



下圖紅線為絲綢之路終點流向歐洲的主要路線,因此只要鄂圖曼打出史實的版圖並與歐洲敵視,那流進歐洲的商品和財富就會被掌控歐洲上游的鄂圖曼壟斷。




3.西歐開闢新航線:

基於第2點,史實中最難買到絲路商品的西歐國家就更難買到了,因此歷史上西歐的葡萄牙、西班牙、荷蘭和英國先後開啟大航海時代,試圖開闢新航道將東方的商品帶回歐洲。

因此在遊戲中從印度洋到大西洋的貿易路線就是模擬西歐國家將東方的商品設法賣回歐洲發財的過程。

4.大西洋三角貿易:

基於第3點,知名歷史人物哥倫布為了證明除了往東走,往西走也能抵達中國、印度,因此就帶領艦隊往西航行試圖開闢新航道,然後就讓歐洲人發現美洲。

雖然美洲和東亞、印度相比就是個蠻荒地區,但美洲出產黃金、香料、糖等值錢物品,甚至還有吸引歐洲人的新物品、菸草和可可等,於是以西班牙為首的西歐國家就到美洲開疆拓土,而這也是西班牙能成為當時歐洲強國的原因之一。

不過歐洲人的疾病到美洲後給當地沒有抗體原住民造成極大傷害,因此歐洲人就在西非買黑人奴隸,將黑人奴隸運到美洲生產糖、香料等歐洲沒有的值錢商品,然後再將商品賣回歐洲的過程。

因此遊戲中美洲到歐洲的貿易路線,基本上就是歐洲人將美洲的商品賣回歐洲的過程,而會有從西非到美洲的貿易路線大致是模擬黑人奴隸賣到美洲的過程。



結論

基於上述兩點,遊戲中的貿易路線大致上就是陸上絲路(紅線),海上絲路(綠線),歐洲繞過鄂圖曼從大西洋到印度洋的新航線(橘線)以及將美洲財富帶回歐洲的大西洋三角貿易(紫線)。

當然實際遊戲中還有一些分支貿易路線,還有北海貿易、西班牙從菲律賓走太平洋-美洲-大西洋-歐洲等等其他貿易路線,但基於上面的解說,我想大部分的人都明白EU4的貿易大方向就是模擬歷史課本提到的那幾個貿易路線,因此我們的商人就是依操控的國家來決定哪個是收錢的,哪個是使用商人進行中轉的地方。

至於哪些貿易節點較重要以及實際應用情況就留到下篇解說。

未完待續


創作回應

場外特色豆腐主義
2023-12-13 00:40:34
一劍封邪兵燹
頭二 不錯啊! 很棒啊!很期待下一次的圖+文.
2023-12-13 19:36:15
帝國人
玩了幾百個小時 覺得陸路貿易一定要一路打到上游真的麻煩 (雖然法蘭西根本不怕哈哈
2023-12-13 23:28:24
鯊皇(MIL)
沒想到帝國人也會看我的文
2023-12-14 10:47:45
鯊皇(MIL)
陸上貿易的話波斯就還好,當地本身就能提供不錯的貿易收入
2023-12-14 20:47:09
帝國人
看阿 我也愛玩歐陸
2023-12-14 23:20:49

更多創作