大家好,這裡是卡特森,又回到了<<從零開始製作我婆 - 從入門到放棄>>這個專欄
每次都三分鐘熱度的我又開始繼續製作遊戲囉!
這個專欄為了讓大家容易理解,不會有甚麼高深的程式碼介紹
只會有簡單的遊戲過程影片
那麼我們來開始吧
上週我們完成了簡單的怪物攻擊和衝量系統
接著我們要完成的是落下平臺
大致上來說,大概是平常該平臺的碰撞組和玩家是不可碰撞的,只有當玩家很接近該物件時才會開始判斷碰撞條件。然後當玩家在碰撞體上方時可碰撞,下方時不可碰撞,穿透時也不可碰撞。
上週我們完成了簡單的怪物攻擊和衝量系統
接著我們要完成的是落下平臺
大致上來說,大概是平常該平臺的碰撞組和玩家是不可碰撞的,只有當玩家很接近該物件時才會開始判斷碰撞條件。然後當玩家在碰撞體上方時可碰撞,下方時不可碰撞,穿透時也不可碰撞。
第一個影片會發現我沒有掉落,所以我們要能掉落!
大致上是按下的時候碰撞體要切回無碰撞
以及,這周準備引入的選單系統(支援Gamepad/Keyboard)
還有死亡不要在那邊滾了,好好撥放死亡動畫吧!
以及,這周準備引入的選單系統(支援Gamepad/Keyboard)
還有死亡不要在那邊滾了,好好撥放死亡動畫吧!
好喇,感謝大家的收看這次的<<從零開始製作我婆 - 從入門到放棄>>就寫到這裡
不敢相信製作了兩個月我還沒放棄R
而且看樣子這個prototype快到可玩狀態了
不敢相信製作了兩個月我還沒放棄R
而且看樣子這個prototype快到可玩狀態了
我們下次會分享更多的放棄小撇步
讓大家更容易地放棄
謝謝大家