各位寶友們
已經(jīng)開始準(zhǔn)備入手《朱紫》的DLC《零之秘寶》了嗎?
其實(shí)關(guān)於這篇文早在《朱紫》上市後我就想發(fā)佈了
但時(shí)間太緊湊,沒辦法及時(shí)更新
今天趁著的發(fā)佈
一併把所有任天堂在SWITCH上的《寶可夢系列》作個(gè)大整理
如果有後來追上的夥伴想購入其他《寶可夢系列》
希望這篇可以成為你的參考
《寶可夢Let's Go!》
《寶可夢Let's Go!》是任天堂在SWITCH上第一次的嘗試
也是在新平臺(tái)的開始
雖然未來任天堂有表示之後的《寶可夢系列》
可能會(huì)在新主機(jī)上市但也是入手契機(jī)
回到《寶可夢Let's Go!》
他是以初代《寶可夢系列》為原型去發(fā)展的實(shí)驗(yàn)型遊戲
基本非常還原初代的故事流程、玩法
相信對(duì)於老人家會(huì)有很大的情懷加分
並且機(jī)制上也更容易看出色違
同時(shí)《寶可夢Let's Go!》可以跟《Pokemon Go》做連動(dòng)
初代151系列的都可以進(jìn)行連線交換
對(duì)開圖有著非常大的幫助
對(duì)收藏派、圖鑑派的待遇並不淺
配合SWITCH主機(jī)的遊玩方式
融入許多拋球捕捉、甩搖桿控制的機(jī)制
對(duì)於手殘黨玩家可能有點(diǎn)不太友善
但依舊可以靠搖桿遊玩讓大家還是可以正常遊玩
整體上 如果你是追求情懷以及SWITCH玩法創(chuàng)新
《寶可夢Let's Go!》可以是你的選擇之一
?整體評(píng)分
畫面:???
操作:???
劇情:??
整體:????
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《寶可夢:劍/盾》
《劍/盾》是任天堂在SWITCH平臺(tái)上最偉大的嘗試!
首次帶入新劇情(SWITCH方面)並且在原有要素做出突破
野餐系統(tǒng)與寶可夢互動(dòng)變得更加多元有趣
雖然以現(xiàn)代的角度去看
《劍/盾》是個(gè)中規(guī)中矩的遊戲
但對(duì)於未來的《寶可夢:阿爾宙斯》
以及《寶可夢:朱/紫》有著重大的意義
也是很大的轉(zhuǎn)捩點(diǎn)直到現(xiàn)在仍然是可以拿起來打的遊戲
非常建議沒有接觸過《寶可夢系列》的玩家入手
?整體評(píng)分
畫面:????
操作:?????
劇情:???
整體:?????
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《寶可夢:阿爾宙斯》
《阿爾宙斯》是個(gè)以原古時(shí)期為背景
玩家是穿越時(shí)間、空間到洗翠地區(qū)的旅行家
在人類對(duì)於寶可夢還抱懷未知的時(shí)代探險(xiǎn)與解謎
光是這樣的開頭
就讓《阿爾宙斯》充滿許多與過去不同的概念
在流程上 雖然捕捉與開圖鑑沒有什麼差異
但在劇情上 實(shí)質(zhì)推動(dòng)著人類對(duì)於寶可夢的研究
要全開圖鑑也有著相對(duì)高的條件
相信對(duì)於老玩家或新玩家都有著一定的挑戰(zhàn)性
同時(shí)遊戲中的寶可夢更具有野性與攻擊性
在捕捉的過程也增添許多訓(xùn)練家與寶可夢的對(duì)峙
劇情也相當(dāng)?shù)挠腥?/div>
除了古代人們對(duì)於寶可夢的未知與畏懼
我們這些訓(xùn)練師會(huì)怎麼樣去破解人們對(duì)寶可夢的不解
建立寶可夢與人相互相處的世界會(huì)是這個(gè)遊戲很大的重點(diǎn)
如同《阿爾宙斯》的概念
如果你是要體驗(yàn)全新《寶可夢系列》的玩家
《阿爾宙斯》會(huì)是你最佳的選擇!
?整體評(píng)分
畫面:?????
操作:?????
劇情:????
整體:????
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《寶可夢:朱/紫》
《寶可夢:朱/紫》背負(fù)著繼承第九世代的責(zé)任
在上市前就獲得了極高的注目
然而 因?yàn)檫[戲性跟《劍/盾》相差不多
甚至質(zhì)量上比起《劍/盾》拙劣
造成《朱/紫》在上市後一兩個(gè)月的評(píng)價(jià)都非常糟糕
我個(gè)人是從《朱/紫》開始遊玩《寶可夢系列》
用《朱/紫》跟《劍/盾》比較
我真心覺得《劍/盾》的遊戲性更好
基於《劍/盾》追求極致的軟體規(guī)格
導(dǎo)致《劍/盾》在發(fā)售初期有存在許多Bug
負(fù)評(píng)在最初重來沒有停過
但當(dāng)然 老任絕對(duì)不會(huì)讓的一個(gè)經(jīng)典IP臭掉
在之後也做了很多改進(jìn)(主要是軟體優(yōu)化上)
過程中也發(fā)生了很多慘案(存檔遺失這點(diǎn)最讓人抨擊)
但也終於讓《朱/紫》步入相對(duì)好的水平
劇情層面《朱/紫》吸收了《劍/盾》的基礎(chǔ)
以及《阿爾宙斯》的概念
架構(gòu)出了帕迪亞地區(qū)更加特別與神秘的世界觀
遊戲性除了太晶化戰(zhàn)鬥以外
寶可夢也增加了古代悖論種與未來悖論種
都給遊戲添色不少
操作性上 《朱/紫》一定是比過去幾代好
我認(rèn)為跟《劍/盾》與《阿爾宙斯》不分千秋
體感也相對(duì)舒服很多
就連我這個(gè)第一次接觸《寶可夢系列》都不會(huì)有問題
而隨著版本優(yōu)化 《朱/紫》也更加穩(wěn)定
整體而言 如果你是個(gè)想要增加寶可夢世界觀的人
不論有沒有配合《阿爾宙斯》服用
都是非常好的遊戲就算新進(jìn)坑的也不會(huì)違和
?整體評(píng)分
畫面:???
操作:?????
劇情:?????
整體:????
以上,就是針對(duì)《寶可夢系列》在SWITCH上的評(píng)價(jià)
而《鑽石/珍珠》屬於重製版我們就姑且不列入考量
如果要我個(gè)人做簡單的排名的話
簡單讓大家參考看看
新人入手推薦:《寶可夢:朱/紫》、《寶可夢:劍/盾》
老玩家推薦:《寶可夢:阿爾宙斯》、《寶可夢Let's Go!》
追求刺激推薦:《寶可夢:阿爾宙斯》
追求劇情推薦:《寶可夢:朱/紫》
想要整體順暢遊玩推薦:《寶可夢:劍/盾》
說到底 《寶可夢:劍/盾》還是我最喜歡的
雖然劇情說真的中規(guī)中矩
但動(dòng)畫呈現(xiàn)與劇情呈現(xiàn)都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)
這點(diǎn)跟其他三者都有著不同的感受
以上是我個(gè)人對(duì)於《寶可夢系列》在SWITCH上的評(píng)價(jià)
僅供參考 當(dāng)然如果你有不同的想法也歡迎留言!
也希望大家可以分享《朱/紫:零之秘寶》的心得
那接下來 就是一起成為神奇寶貝大師吧!
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