中文名稱:靈魂之魂
英文名稱:Soulstice
主機(jī)平臺:PC、PS4、PS5、Xbox SX
遊戲類型:動作
遊戲語言:繁體中文
遊戲發(fā)售日期:2022-09-19
製作團(tuán)隊:Reply Game Studios
臺灣代理:躍進(jìn)科技
動作砍殺類型的遊戲-靈魂之魂(Soulstice)
是以奇幻世界觀冒險做為主題的單機(jī)闖關(guān)類型玩法。
類似於許多經(jīng)典的動作遊戲如惡魔獵人、戰(zhàn)神那樣,主打華麗以及暴力美學(xué)。
算是在小型製作團(tuán)隊開發(fā)的遊戲中較難得見到的一款原創(chuàng)類型3D動作遊戲。
故事劇情描述雙姊妹一同合作對抗敵人的靈魂之魂,
雖然是原創(chuàng)的故事內(nèi)容,但一眼看上去就能感受出不少致敬。
女主角手持巨刃加上手纏繞繃帶以及盔甲的造型,直接就讓人想到了烙印勇士。
而遊戲中採用一種介於寫實以及動漫風(fēng)格的獨特渲染美學(xué),
也讓視覺效果看起來有點像是獵魔戰(zhàn)記以及BASTARD!!-暗黑破壞神。
這也讓靈魂之魂成為一款在西方黑暗魔幻的題材之中還帶有日系動畫色彩的作品。
近距離砍殺的快節(jié)奏戰(zhàn)鬥機(jī)制,可選難易度的內(nèi)容,
讓畫面風(fēng)格即便看上去像是黑魂這類高難度遊戲,卻不會讓對動作苦手的玩家們感到卻步。
而是回到了以往我們常玩的惡魔獵人那類能夠在簡單模式中輕鬆體驗劇情、闖關(guān)的玩法。
不需要太複雜的操作,主副武器即可打出各種連續(xù)技,
能將敵人擊飛到空中再追加打擊、或著是攻擊後掌握好停頓時機(jī)再繼續(xù)連擊的節(jié)奏感。
再加上收集碎片來增加生命最大上限。
擊敗敵人以及破壞場景獲得水晶來購買道具以及習(xí)得更多的招式。
或著是每一場戰(zhàn)鬥結(jié)束後都會有結(jié)算成績。
上述這些設(shè)計都是有玩過類似動作遊戲的大家都蠻熟悉的內(nèi)容。
除了遊戲設(shè)定要讓女主角與身為幽靈的妹妹一同戰(zhàn)鬥,
過程中要運(yùn)用幽靈的異界能力來開啟紅藍(lán)領(lǐng)域才能攻擊到對應(yīng)的敵人或看見相應(yīng)顏色的跳臺。
這部分算是較為特別以外,其他方面的系統(tǒng)內(nèi)容都不算創(chuàng)新或是讓人感到驚奇。
整體而言靈魂之魂看上去有宏大史詩的場面,
不過有很大的缺點在於鎖定的視角在人物移動運(yùn)鏡以及每個場景的銜接感較差勁。
玩起來會有種頭暈?zāi)垦5牟皇娣惺堋?/div>
闖關(guān)過程中,敵人種類也比較單調(diào),甚至是玩了好幾關(guān)才有一場Boss戰(zhàn),
而建構(gòu)在一座破滅城市的景色幾乎都是偏暗色系的色調(diào),
也讓每張關(guān)卡的地圖主題都不是很明確,甚至可說是過於薄弱的場景都容易讓人感到無聊。
義大利製作團(tuán)隊Reply Game Studios的開發(fā)技術(shù)明顯較不足夠,
先前研發(fā)過互動電子小說類型的Joe Dever's Lone Wolf以及希臘神話類型的VR遊戲Theseus。
靈魂之魂算是他們嘗試過內(nèi)容較大型且可玩度較高的首款作品。
出色的畫面美學(xué)以及成熟的3D建模是該製作團(tuán)隊的一大優(yōu)點。
但除了這部分以外,其他細(xì)節(jié)明顯都不夠好。
導(dǎo)致整體處於一個不上不下的局面。
對於我個人的審美觀來講,女主角過於中性的造型外貌,造成了女性魅力不太足夠。
雖然有些許裸露畫面及性感身材的敵人,還有血腥暴力的演出,
但以一款2022年的限制級遊戲來講,依舊過於保守不夠大膽突破,
尤其是在這個被政治正確給侷限的年代中,女性角色不夠養(yǎng)眼都是蠻大的遺憾。