我是從五代開始玩起的,
那時候五代宣傳片剛出,一堆人在吹捧
而我從沒接觸過,但不妨礙我跟風衝預購xd
故事:兒子打爸爸
現在回想起來也有點久遠了
不過那時候因為是初次接觸
Combo起來很糟糕
最好玩的應該是V 因為亂按都可以SSS
但破關後也能感覺到為什麼當初宣傳片一出那麼多人超興奮的.
我喜歡這種就算技能都不練什麼都不升級也不影響破關的遊戲
遊戲就應該這個樣子,升級練技不應該導致我後期難以通關
一款好遊戲就應該是不用到處找素材打怪升級,也不用到處探索
只要一路走到底就可以通關然後把遊戲刪了
這才是本社畜喜歡的遊戲!
後來特價我就把全系列買下來了
故事:報仇,兄弟打架
第二款玩的是DmC
我記得這款的評價好像很差,
好像主要是針對人設,
不過因為當時我只玩過五代
所以沒有特別的感覺
但現在玩了全部的作品,
感覺比較糟的部分就是打不夠爽.
跑的部分比較多.
武器的多樣性也不夠.
劇情就當成平行世界就還好.
故事:中二少年摧毀邪教
破了DmC後就馬上跑去玩四代
四代最大的感覺就是感受到了但丁的魅力
怎麼形容好呢
大概就是看起來很不靠譜,但比誰都還要靠譜.
動作的combo連擊十分流暢
真的要說的話就是.....
呃..我也想不到有哪款遊戲可以比較動作上的那種流暢.
之後就一直很忙碌
直到現在才有時間把123代全破
4代多了很多的幽默
而感覺123代的但丁
就是超級會耍帥
但真的帥.
從一代說起
故事就是仇家找上門,剛好去報仇
一代各方面都很棒
動作流暢 又有不同武器可以用
難以想像是在2001年的小團隊製作出來的
比現在幾百人團隊製作的遊戲強多了
唯一的問題就是真的很難跳
二代
故事:毀滅不知道誰的陰謀
二代就感覺退步了
只有跳的那部分做得很好
其他都不太行
攻擊combo很難發揮
武器也不多
有一些boss是真的站著打手槍就可以解決
場景除了開場後一直很陰暗,感到很無聊.
故事:打小丑打哥哥
三代
除了武器還可以選擇style
在這一代中,我終於學會了如何combo
大概就是YY>BB>換武器>YY>BB
循環下去直到怪死去
然後boss是真的有挑戰性
維吉爾我打了快半個小時...
動畫是做的真的好
拿到新武器的過場也很有趣
唯一感覺不足的地方就是
就是找路的部分
誰會知道那個廢墟就是前進的道路
然後就是所有作品都玩完了...
要跟著大家開始漫長的等待六代的到來了....
....
...
..
.
對了還有一句應該說的話
Jackpot !
((其實也不是每一代都有這一句,不過這句真的有夠帥