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今天還是2023年11月18號,直接開了第三世,忽然感覺有點(diǎn)像在玩盜賊遺產(chǎn),第一代的盜賊遺產(chǎn)超好玩,第二代太難又多了下踢操作複雜了起來,依然好玩但比較不喜歡。很多模仿洛克人的遊戲也都會(huì)新增一些操作,但感覺還是原版單純的操作模式比較好。
又不小心扯遠(yuǎn)了,慣例刪檔,國旗這次換平底,忽然想起公司的客戶評比前年要求93分及格、去年94分而今年要95分,TMD這規(guī)範(fàn)是不是打算五年後超過100分啊?神經(jīng)病!
又又又歪題了,這次不僅守精兵政策了,感覺敵人依時(shí)數(shù)增加的難度比較高,繁榮等級好像沒什麼影響,也可能是因?yàn)槲叶荚谝弧傻染蜏鐕恕?/div>
就算如此也不代表不篩選了,特性笨拙、虛弱、自然人、金錢主義還是得避開。
上一世一下子有找到鐵礦,反而沒有銅,但是鐵礦還要跟其他不知道什麼類似粉末東西才能合成鐵碇,所以到最後才沒強(qiáng)力的兵種和兵器可以反擊。這次起始點(diǎn)右側(cè)沒幾步路就有幾塊,剩下就是研發(fā)了。
其實(shí)往下挖蓋建築並不是好主意,建築蓋地上不夠用再築高比較好,我弟弟從事建築相關(guān)行業(yè)曾說往地下蓋一樓的費(fèi)用可以在地上蓋三樓,可是玩遊戲總不會(huì)在意這些細(xì)節(jié),現(xiàn)在回想起來為了蓋建築物花費(fèi)時(shí)間、金錢挖洞確實(shí)很傷。
其實(shí)很想要由左而右蓋牛神殿、犬神殿、鼠神殿、王室床、法典、移民入口,這種充滿寓意的建築排列順序,移民一進(jìn)來就要看法典,而法典有王室支撐其執(zhí)行力,王室背後有神支撐合理性,最後你們這些移民給我像狗一樣聽話、像牛一樣興勤工作!
──不歡迎哈士奇──

用這孤島隔離疫情吸引三塊疫鼠碑的火力,但還會(huì)是有少數(shù)疫鼠挖洞進(jìn)城,但此時(shí)也發(fā)現(xiàn)了大問題這次地圖兔窩只有一個(gè),開始沒糧要涼了。
其他兔窩還跟城鎮(zhèn)還被隔離島切割開,變成女王要親自繞路去狩獵。
因?yàn)橹奥犎苏f疫鼠碑拆掉還會(huì)生,所以主觀認(rèn)為拆了到了入侵日還是會(huì)全長回來,但是似乎是我想錯(cuò)了,可能是初期可以不管,但敵兵增加後要開始拆,而陷阱和維修廠研發(fā)起來後規(guī)劃入侵路徑即可更輕鬆管理吧。
但現(xiàn)在得先處理糧食,再把累積的魔物清除,穀物沒庫存要蓋農(nóng)場超麻煩的,拿在手上的不算庫存,放進(jìn)倉庫又會(huì)給賤鼠吃掉,好不容易在拿著穀物的情況下看到有老鼠搬穀物緊跟入庫才成功建立農(nóng)場,還好其他建材沒缺。
不過期間也死了兩條勞贖,這兩條的特性還不錯(cuò)說,塵歸塵土歸土,進(jìn)焚化燒出骨,話說這骨頭該不會(huì)可以丟進(jìn)磨坊加工成製作鐵碇的粉末吧?有點(diǎn)黑暗阿