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【臺灣】【PC線上遊戲編年史】2005年表

岳浪 | 2023-11-18 08:51:08 | 巴幣 1002 | 人氣 6072


武士傳奇
代理廠商:傳奇網路
2005-01-08
2006-12-05 結束營運
新武士傳奇 Online
代理廠商:遊戲新幹線
2011-04-27 公測
武士傳奇 Online
代理廠商:掘夢網 Digeam
2019-01-17 公測

曙光 Online
研發廠商:傳奇網路
2005-01-18
2006-03-15 曙光 Online:光之幻舞
2006-11-01 結束營運
2006-12-06 曙光 2:元氣特攻隊

曙光,算是傳奇網路最早推出的MMO,記得是有好幾種族,然後各自都有種族主城,記得是大學時玩的吧?因為這款遊戲的畫面,讓我對傳奇網路留下好的印象。

之後它開始保持一年出一款的模式,我差不多每一款都有去玩。


這款之後還經歷過兩次改版,一次是元氣特攻隊,之後則是曙光2,傳奇網路等於是在這款遊戲裏,累積許多研發企劃的經驗,這對於它之後能夠推出「精靈樂章」這樣爆款的遊戲,提供很大的幫助。

天傳 Online
代理廠商:猿人在線
2005-01-21 天傳 Online:天空之城
2005-07-07 天傳 Online:交錯時空的愛戀
2006-02-23 天傳 Online:杜爾加之夢
2006-06-29 天傳 Online:櫻花之國
2006-11-02 天傳 Online:聖者的痕跡
2007-09-06 天傳 Online:濕婆的封印
2009-05-01 結束營運

鋼彈 Online:一年戰爭篇
Gundam Network Operation
代理廠商:數碼戲胞(代理商倒閉 結束營運)
2005-01-26 公測

這款遊戲的簡稱是GNO吧?本來我都不是數碼戲胞的受害者,因為他出的神之領域和天翼之鍊,史官都沒有很喜歡,到了這款是哥哥在玩,然後我在一旁看著。


他的遊戲模式,是比照動畫裡的一年戰爭,然後分成聯邦和吉翁,會固定一段時間進行戰爭,然後各陣營的玩家,要不斷派往前線,真的很有戰爭的感覺。


鋼彈這個遊戲ip,在之後幾年,於臺灣推出不同平臺,和不同類型的遊戲,但是史官想說的是,從來沒有一款遊戲,有辦法在戰爭方面,超越GNO,想到這邊,不得不「幹你數碼戲胞」。


神武 Online
代理廠商:數碼戲胞(廠商倒閉 結束營運)
2004-07-23 封測
2005-01-27 公測
2005-12-31 結束營運

瘋狂大富翁 Online
代理廠商:瘋狂星球
2005-01-27 公測

月光 LuLu
代理廠商:Mgame/富爾特(廠商倒閉 結束製作和營運)
2005-01-31 公測

PangYa 魔法飛球
研發廠商:NTREEV SOFT
代理廠商:遊戲橘子(結束營運)
2005-02-04 公測
2005-12-06 PangYa 魔法飛球:Season 2  
2007-02-12 PangYa 魔法飛球:Season 3  
2008-02-21 PangYa 魔法飛球:Season 4  

麻將小城
2005-02-10 公測

娛樂玩子:瘋狂梭哈
娛樂玩子
2005-03-01 公測
2007-05-03 娛樂玩子:玩子麻將
2009-07-07 玩子 13 支 V2.0   
2009-08-04 玩子梭哈 V2.0   
2023年還存在,改名為遊戲玩子


刀劍Online
代理廠商:大宇資訊
2005-03-01 封測
2005-03-15 公測
2006-04-19 刀劍 Online:幽冥益州
2011-05-30 結束營運

刀劍 2 Online
代理廠商:雷爵網絡
2015-05-28

榮耀Online
Carpe Diem
代理廠商:數碼戲胞(廠商倒閉 結束營運)--->YNK Taiwan
2005-03-14 公測
2005-06-23 榮耀Online:華麗的挑戰
2005-11-15 榮耀Online:貳章?新勢力的崛起
榮耀世紀 Online (原名:榮耀 Online)
公測:2008-09-26


方糖星球
代理廠商:數碼戲胞(廠商倒閉 結束製作和營運)
2005-03-15 公測


三國群英傳Online
研發廠商:宇峻奧汀
代理廠商:遊戲新幹線
2005-03-22 公測
2005-07-14 三國群英傳 Online:群雄爭霸
2005-11-30 三國群英傳 Online:決戰赤壁
2006-05-03 三國群英傳 Online:王者天下
2006-11-16 三國群英傳 Online:遠征西域
2008-06-18 三國群英傳 Online:橫掃千軍
2009-01-19 三國群英傳 Online:決戰天下
2009-08-24 三國群英傳 Online:傲視群雄
2010-05-24 三國群英傳 Online:梟雄再起
2010-10-25 三國群英傳 Online:世紀戰場
2011-06-21 三國群英傳 Online:雙新暴襲
2012-05-14 三國群英傳 Online:機關算盡 副本勁出
2013-04-24 三國群英傳 Online:武聖闖王陵
2014-01-22 三國群英傳 Online:沐火!武神魂
2014-09-24 三國群英傳 Online:黃天再起
2015-02-04 三國群英傳 Online:邪王逆襲
2015-07-22 三國群英傳 Online:法老王的詛咒
2015-11-18 三國群英傳 Online:三國霸主 榮耀回歸
2016-01-27 三國群英傳 Online:王者爭霸
2016-07-27 三國群英傳 Online:封神無雙
2017-01-09 三國群英傳 Online:九州之霸
2017-07-31 三國群英傳 Online:武魂紀元
2018-01-29 三國群英傳 Online:西域奇聞記
2018-07-23 三國群英傳 Online:戰技無雙
2019-01-14 三國群英傳 Online:東都洛陽
2019-08-05 三國群英傳 Online:荒野爭霸
2020-01-13 三國群英傳 Online:群英爭鋒
2020-05-22 三國群英傳 Online:武技超群
2020-08-24 三國群英傳 Online:天獄交鋒
2021-01-25 三國群英傳 Online:樓蘭奇境
2021-08-12 三國群英傳 Online:浴火重生
2022-01-20 三國群英傳 Online:殘月幻境
2022-08-25 三國群英傳 Online:百鬼夜行
2023-01-12 三國群英傳 Online:諸神黃昏

三國群英傳 2Online
研發廠商:宇峻奧汀
2009-08-05 三國群英傳 2 Online 公測(0.3.0.9)
2009-11-04 三國群英傳 2 Online:黃巾逆襲(0.4.0.2)
2010-04-14 三國群英傳 2 Online:血戰虎牢關 (0.5.0.2)
2010-08-04 三國群英傳 2 Online:龍圖霸業(0.6.0.4)
2011-01-19 三國群英傳 2 Online:梟雄天下(0.7.0.2)
2011-04-25 三國群英傳 2 Online:義氣相挺(0.7.1.6)
2011-08-03 三國群英傳 2 Online:火戰連環船(0.8.0.3)
2012-01-12 三國群英傳 2.5 Online  (0.9.0.3)
2013-01-16 三國群英傳 2.5 Online 天下布武 (1.1.0.1)
2013-08-14 三國群英傳 2.5 Online 七戰南蠻王(1.2.0.1)
2014-01-15 三國群英傳 2.5 Online 勇闖火燄山(1.3.0.1)
2014-08-13 三國群英傳 2.5 Online 楚河漢界(1.4.0.2)
2015-01-21 三國群英傳 2.5 Online 星落五丈原(1.5.0.2)
2015-08-12 三國群英傳 2.5 Online 幻想三國(1.6.0.2)
2016-01-27 三國群英傳 2.5 Online 蒙古帝國(1.7.0.3)
2017-01-18 三國群英傳 2.5 Online 大唐崛起(1.8.0.2)
2018-02-07 三國群英傳 2.5 Online 希臘王朝(1.9.0.1)
2019-01-16 三國群英傳 2.5 Online 群仙亂舞(2.0.0.2)
2020-01-15 三國群英傳 2.5 Online 十殿閻羅(2.1.0.2)
2021-01-27 三國群英傳 2.5 Online 君姬天下(2.2.0.2)
2022-01-19 三國群英傳 2.5 online 決戰惡勢力(2.3.0.2)
2023-01-11 三國群英傳 2.5 online 司馬家宴(2.4.0.3)

宇峻另外還有神州、天使之戀這種長壽的遊戲IP,但史官認為其中最知名的絕對是三國群英傳系列。

這款遊戲,到現在也18年,在宇峻有四個絕對不會收的系列,它就佔了兩個,一代的版本是橫軸式,而二代進步為全3D,這樣老牌的線上遊戲,都有各自死忠粉絲,裡面所形成的生態,也是外人很難想像的。



這邊分享一個在史官身上發生的事,那時Dota類遊戲正在火爆的時候,三國群英傳2居然針對那樣的模式,設計一個dota的場景地圖,史官不確定還有沒有,那時它還有跟金光布袋戲合作,所以可以操控史艷文、藏鏡人、黑白郎君等金光的角色。



然後就在場景裡面大亂鬥,這樣戰鬥的模式,應該是我在臺灣線上遊戲裡首見,估計也是絕唱,因為臺灣在這之後,從未出現過3D的ARPG大作,那時為了測試,每天都在打dota,實在是令人懷念的回憶。

狂爆大老二
玩到瘋
2005-04-07 公測

激戰
吉恩立(已停止代理)
2005-04-28 公測
2006-04-28 激戰二部曲:盟與敵
2006-10-27 激戰三部曲:黑暗逆襲
2007-08-31 激戰間奏曲:極地之眼
2008-05-01 結束營運

激戰 2   
未代理
2012-04-28 公測
2015-10-23 激戰 2:Heart of Thorn
2017-09-22 激戰 2:燃燒之道Guild Wars 2:Path of Fire

激戰英文全名是Guild Wars,一代玩家控制的小隊,然後可以切換不同的角色,來影響戰局,而到了二代變成了純種的MMO,只有一代曾經有代理進來,可是營運三年後,便悄悄退出臺灣。


之後的二代,便從未進入臺灣,想要玩的話,要嘛去玩歐美服,或是認命去玩中國服,中國服因為語言文字的關係,應該算是最容易入門的選擇。

激戰2史官曾經玩過一段時間,可是當我真正花錢選擇直升滿等之後,對遊戲卻失去想玩的慾望,他便一直留在電腦裡,乏我問津。


激戰2個人覺得是很對電波的遊戲,他主打是大地圖探索,地圖上有無數個點,可以解開,而任務線也會以區域的方式推進,史官是對他的世界觀感興趣,可惜的是選擇了歐美服,看到那些密密麻麻的英文,直接打了退堂鼓,而中國服從未考慮過,所以對激戰2應該會永遠保持這樣的狀態。

多樂米麻將館
中磊網路科技
2005-05-05 公測
2005-10-03 多樂米紙牌館

絲路 Online
松崗科技股份有限公司(結束營運)
2005-05-15 絲路 Online:洛克山
2005-09-20 絲路 Online:敦煌石窟
2006-07-25 絲路 Online:我的 Mr.Q 狼來了
2007-03-26 絲路 2:奇幻奧德賽
2007-11-23 絲路 2:遠征特洛伊
2011-03-01 結束營運
代理權轉移,後由遊戲怪獸買下改名為<絲路情緣>
絲路紀元:SilkRoad
掘夢網 DiGeam
2019-12-12 公測
至今

王牌13支
鈊象電子
2005-05-16 公測

革命 Online
因思銳(結束營運)
2005-05-19 公測
2005-06-23 革命 Online:友情萬萬歲
2005-08-17 革命 Online:潘朵拉的希望
2005-10-04 革命 Online:神魔之爭
2006-03-21 革命 Online:聖戰序幕 雅典的榮耀

楓之谷
代理廠商:遊戲橘子
2005-06-01 公測
2006-07-12 楓之谷:海底歷險記
2006-12-20 楓之谷:櫻花鎮魂曲
2009-02-25 楓之谷:楓影忍者
2009-04-01 楓之谷:功夫胖打
2009-06-24 楓之谷:皇家騎士團
2010-06-30 楓之谷:龍魔導士
2010-12-22 改名為「新楓之谷」。
2010-12-29 新楓之谷:末日反抗軍
2011-01-19 新楓之谷:機甲戰神
2011-06-30 新楓之谷:超競化
2011-12-07 新楓之谷:傳說 LEGEND
2012-04-03 新楓之谷:影武者
2013-01-16 新楓之谷:風暴改版
2014-02-06 新楓之谷:RED    
2019-01-16 新楓之谷:黑魔法師
至今

最近才寫了楓谷玩家的起點,楓之島的介紹,對於這樣讓遊戲橘子,選擇躺平的線上遊戲,只能說真的讓橘子撿到寶,而且是一次兩款。

楓谷的遊戲,事實上玩法都一樣,但是它透過不斷推出新的角色,讓玩家拿獎勵,和累積等級拿獎勵和buff的方式,讓自己的遊戲,增添黏著性,這種機制,史官不確定是誰先開始的,但是在之後的許多韓國體系的遊戲,都能看到類似的。


楓之谷和天堂一樣,喜歡它的玩家,對他讚譽有加,而厭惡它的,可以輕易列出一系列它的缺點,在臺灣有如此影響力的線上遊戲,越來越少,只能感嘆,人家是一款遊戲可以吃十幾年,臺灣的遊戲,卻鮮少走出臺灣。

星願Online
代理廠商:大宇資訊
2005-06-03 公測
2006-03-10 結束營運

亂舞三國Online
代理廠商:松崗
2005-06-10 公測

瑪奇 Mabinogi
代理廠商:遊戲橘子
2005-06-14 公測
2005-11-03 瑪奇 Mabinogi G2:聖騎士之路
2006-03-23 瑪奇 Mabinogi G3:闇黑武士
2006-11-16 瑪奇 Mabinogi C2:伊利亞大冒險
2007-04-03 瑪奇 Mabinogi G5:精靈樂章
2008-01-10 瑪奇 Mabinogi G7:探索?古?文明
2008-08-07 瑪奇 Mabinogi G8:DRAGON       
2009-02-05 瑪奇 Mabinogi C3:煉金術師  
2009-06-22 瑪奇 Mabinogi G10:光之女神
2009-11-16 瑪奇 Mabinogi G11:諸神之劍
2010-07-05 瑪奇 Mabinogi G12:英雄再臨
2010-12-08 瑪奇 Mabinogi C4:莎士比亞
2011-05-16 瑪奇 Mabinogi G14:羅密歐?茱麗葉
2011-11-24 瑪奇 Mabinogi G15:威尼斯商人
2012-05-24 瑪奇 Mabinogi G16:武道
2012-07-30 新瑪奇 Mabinogi:創世交響曲
2012-10-25 新瑪奇 Mabinogi:命運牽絆 人偶師
2013-02-05 新瑪奇 Mabinogi:夏瑪拉
2013-07-04 新瑪奇 Mabinogi:THE DRAMA 伊利亞
2013-12-26 新瑪奇 Mabinogi:ZERO    
2015-02-07 新瑪奇 Mabinogi:伊利亞 2    

瑪奇英雄傳
代理廠商:遊戲橘子
2012-07-17
2013-01-08 瑪奇英雄傳:全新第二季
2014-01-27 瑪奇英雄傳:亂舞疾風「玲」

新瑪奇英雄傳
代理廠商:Garena 臺灣競舞娛樂
2015-08-25 公測
2019-08-18正式停止營運,將把遊戲資料轉移、由「NEXON Taiwan」承接臺港澳伺服器服務。

瑪奇分為瑪奇和瑪奇英雄傳,一款是普通的MMO,另一款則是ARPG,以史官的角度來看,瑪奇這方面,臺灣還能挑戰,可是瑪英,臺灣從來沒有出現過,品質如此高的動作類型線上遊戲。


不是臺灣技術不行,而是這種遊戲,研發的時程太長,連帶讓研發成本倍增,臺灣的公司從以前到現在,便負擔不起這樣的遊戲大作。

瑪奇曾經是史官的哥哥最愛的線上遊戲之一,他曾經玩它超過十年,也曾拉史官進這款遊戲,可是我實在品嚐不出這款遊戲的趣味之處,便草草結束體驗。


對瑪奇最有印象的,就是他的轉生以及稱號系統,什麼三歲打倒熊,便是從這裡流傳出來的。
而瑪英前後玩過兩次,都有累積到一定的裝備,可是到後期很吃操作,打不上去的話,只能反覆刷怪農材料,我很不喜歡那樣的遊戲體驗,到最後依舊選擇棄坑,而現在的瑪英,也開始朝著職業海的方向,努力的更新中。


這只是史官個人對這兩款遊戲的感想,還是無損,它們是好遊戲的事實。


PK 坦克
代理廠商:全球歡樂(廠商倒閉 結束製作和營運)
2005-06-15 公測

視訊麻將王Online
超級樂透水果 BAR
尼奧科技
2005-06-24

RF Online:蛻變
代理廠商:遊戲新幹線(結束營運)
2005-06-27 公測
2006-01-18 RF Online:消失的伊嵐高原
2007-12-17 RF Online:核戰風暴
RF Online Z(晶戰)
代理廠商:Me2 咪兔數位科技
2010-04-22 公測
RF Online
代理廠商:OMG遊戲派對
2010-04-22 公測
2022-03-22 韓國原廠直營《RF Online》

算上韓國原廠直營,RF在臺灣市場,都已經死了三次,但現在才改以國際服的方式,史官真覺得當一款遊戲,在同一個市場,死超過兩次,就代表這款遊戲有先天方面的問題,才導致沒人想玩它,胡亂使用死者招喚,只會重蹈先前的失敗經歷而已


如今躲到國際服,實際也是代表著,光靠單一國籍的玩家數量,無法撐起這款遊戲,每款遊戲都有熱愛它的玩家,可是同樣一款遊戲,這樣死了又活,活了又死,到現在卻只能去玩國際服,會這樣同一款遊戲,一次又一次的復活,只會給人一種,臺灣線上遊戲市場,並沒有良好的退場機制,等於任由廠商想要怎麼搞,玩家只能被動接受。

飛天歷險(軒轅劍網路版 2)
大宇資訊
2005-06-29 公測
2005-09-13
2010-10-12 結束營運

飛天歷險free(軒轅劍網路版2代)
大宇資訊
2006-10-04
2008-12-17 飛天歷險 Free:比翼鳥

黃金城 Online:至尊梭哈
京群超媒體
2005-06-29 公測
2005-10-13 黃金城 Online:黃金撲克館
2005-12-21 黃金城 Online:吹牛大王


戲谷金銀島
和信超媒體
2005-09-13
2005-10-04 戲谷真接龍
2005-12-05 戲谷暗棋館


熱血江湖 Online:龍戰江湖
代理廠商:華義國際娛樂股份有限公司
2005-07-01 公測
2005-10-06 熱血江湖 Online 2.0:正邪對立
2006-04-26 熱血江湖 Online 2.5:極地探索南明洞
2006-05-23 熱血江湖 Online 3.0:天降神石
2007-06-08 熱血江湖 Online 3.3:江湖風雲錄
2008-06-26 熱血江湖 Online 4.0:決戰玄冰宮
2008-11-27 熱血江湖 Online 5.0:南林風雲
2009-04-09 熱血江湖 Online 5.1:正邪勢力驚天破
2009-12-17 熱血江湖 Online:虎嘯江湖
2010-03-11 熱血江湖 Online:內掛輕鬆玩
新熱血江湖 Online
代理廠商:HappyTuk(樂意傳播)
2014-11-01 公測
2014-11-30 熱血江湖 Online:盛世光年

武俠題材應該是難得韓國遊戲的弱項,因為它們在這方面,連臺灣本土都打不贏,更不用提進攻中國了。

熱血江湖最早是華義所代理,個人曾經玩過好幾個月,本來史官認為它會是被抓著不放的金雞母,只是現在還是流向專營資源回收的樂意傳播,這款也由樂意經營了八年之久,對於樂意從來沒有好感,所以這款遊戲,估計也不會想要找來回味。

亂 Online
代理廠商:依斯楚互動娛樂股份有限公司
2005-07-04 公測
2006-05-18 亂Online:號克的密室
2008-01-24 亂 Online:神獸風雲錄?神兵亂舞
2008-08-07 亂 Online:墮星錄
2009-01-22 亂 Online:死牢密碼
2009-07-29 亂 Online:七原罪?虎令之痕
2010-01-21 亂 2 Online
2010-02-07 亂 2 Online:亂鬥覺醒
2010-07-22 亂 2 online:亂鬥士星史-四象之王風雲錄
2011-07-14 亂 2 online:靈魂武裝-永劫回歸

無盡的任務2東方版
代理廠商:遊戲橘子
2005-07-12
2006-03-30 結束營運(南韓,中國大陸、臺灣)

天方夜譚Online
代理廠商:哈樂吧
2005-07-13 公測
2006-07-20 天方夜譚Online:勇闖英雄塔
2006-11-27 更名為阿拉丁Online
無預警結束營運

信長之野望 Online
代理廠商:遊戲新幹線
2005-07-15 公測
2005-07-15 信長の野望 Online 新星の章
2005-12-21 信長之野望 Online 飛龍之章-霸主的崛起
2006-08-23 信長之野望 Online 飛龍之章-征天之卷
2007-04-25 信長之野望 Online 破天之章
2008-07-02 信長之野望 Online 爭霸之章
2012-08-22 信長之野望 Online 鳳凰之章
2013-10-09 信長之野望 Online 天下夢幻之章
2015-04-15 信長之野望 Online 覺醒之章
2016-12-21 信長之野望 Online 勇士之章
2019.04.24 信長之野望 Online 天樓之章

對它史官有過許多回憶,在上大學後,第一款沉迷的線上遊戲,便是這款,會沉迷的原因,一是它所使用的是,我所喜歡日本戰國歷史,裡面的場景、武將、合戰,都很有日本戰國的味道。

等於我才剛上了大學,一頭就栽進這款遊戲當中,而且我還在裡面找了一個網婆,這是我人生第一個,也是最後一個,還佔去我大學生活的前三年,這該死的緣分。

信長on是回合制遊戲,常常拓荒一個boss,就是好幾個小時的事,並且全程都不能出現錯誤,容錯率極低的遊戲,需要全員全程保持專注,記得是在挑戰根之國的祈雷、黑雷吧?
每天上線都是噁心的,拓荒到天亮,那時玩這款遊戲,玩到學校都不想去,直接下學期被學校二一退學,這款遊戲也因為史官的退學,漸漸退出我的人生。

對它的喜愛,也從線上遊戲,轉回單機版的遊戲,如今想起這款,還是回憶起那噁心的回合制,真是吃時間的怪物,年輕就是時間很多啊,真好!

東方牌王Online
因思銳
2005-07-19 公測

Game 淘:決戰連連看
鈊象電子
2005-08-17 公測
2006-09-12 Game 淘:王牌接龍
2007-02-09 Game 淘:骰子喜發樂
2008-07-09 Game 淘:象棋麻將

天下大亂Online
因思銳(結束營運)
2005-08-19 公測

神諭 Online
(神界 Online  Myth War)
威世數位股份有限公司
2005-07-14 封測
2005-08-20 公測。
2009年取得神諭 Online的威世數位進行第一次封測
公測:2009-04-25
2009年8月19日正式移轉威士科技及夏深科技代理營運
2009年8月19日結束營運

明星賭城 Online
智冠科技
2005-08-23 公測

PP 熊
戲谷
2005-08-25 公測

神器活現 Online
因思銳
2005-08-31
因遊戲時常掛點,加上遇到財務危機因此停止營運。

魔獸世界
代理廠商:智凡迪-->Blizzard
2005-08-15 封測
2005-10-05 公測
2007-04-03 魔獸世界:燃燒的遠征
2008-11-18 魔獸世界:巫妖王之怒
2010-12-09 魔獸世界:浩劫與重生
2012-09-27 魔獸世界:潘達利亞之謎
2014-11-20 魔獸世界:德拉諾之霸
2016-09-01 魔獸世界:軍臨天下
2018-08-14 魔獸世界:決戰艾澤拉斯
2019-08-27 魔獸世界:經典版
2020-11-24 魔獸世界:暗影之境
2022-11-29 魔獸世界:巨龍崛起

NBA這幾年,常會爭論誰是Goat,如果以全球性的線上遊戲,即使有許多挑戰者出現,但在線上遊戲這款,無庸置疑的真正的山羊,就是魔獸世界。

個人對它的遊戲經歷是,三版玩到四版,之後當兵錯過了五版,出社會幾年後,又將它找回來玩,就這樣從六版末,一路玩到九版初,對在遊戲裡拓荒感到厭倦,選擇真正永久的afk。

魔獸裡面的裝備,是只要你願意花「時間」在遊戲裡,你大部分都可以獲得,史官在六七版是對於拓荒最熱衷的時候,也正好對應到個人寫作的衰退期,因為對現實生活失望,讓自己花了大量的時間,在魔獸的拓荒上,每個禮拜打四天,晚上七點到十二點,偶爾還會加班,嘗試最後幾把,沒拓荒的時間,也會去刷副本加強自己的技術,等於每天都花好多時間在遊戲裡面,追逐更好的裝備。

大概是在八版末,個人便開始對拓荒感到厭煩,直到進入9版,在打完第一個團本後,實在受不了自己在浪費時間在遊戲裡,便淡出了魔獸,日子久了也就戒掉了魔獸,這個從大學便開始糾纏我的線上遊戲。

史官對它,不會想批評,畢竟曾經是自己深愛的遊戲,只是想要玩它,真的需要大量的時間,而現在的我並沒有,因此才會決定完全不玩,自己也在那幾年遊戲裡,學到了對於自己所熱愛的事物,必須做到全心全意的投入學習,想盡辦法精進自己,這就和魔獸玩家,會在遊戲裡拼命打著木樁,想要提升自己的DPS道理是一樣的。


魔術方塊:梭哈
魔術方塊
2005-10-10 公測

CaraQ city
悟空數位
2005-11-15 公測

JoyEZ:IQ 大富翁
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2005-11-30 公測
2006-08-18 JoyEZ:阿貓阿狗大作戰 Online

飄流幻境Online
中華網龍
2005-12-14 公測
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2006-11-29 飄流幻境 Online:精靈間的傳言
2007-11-14 飄流幻境 Online:王者的榮耀
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新飄流幻境
980x遊戲天地
2013-03-21 公測
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大航海時代Online
代理廠商:大宇資訊--->紅心辣椒
2005年12月20日
2007-01-17 大航海時代 Online:La Frontera
2007-11-21 大航海時代 Online:Cruz del Sur 南十字星
2008-10-08 大航海時代 Online:Cruz del Sur
           南十字星 第四章 印加帝國
2009-11-27 結束營運,代理權移交給紅心辣椒並轉為免費制
2009-12-24 大航海時代 Online:探索之旅
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2010-09-30 大航海時代 Online:星之祭典
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對於航海題材的遊戲,我個人最喜歡的是中國遊戲蝸牛所推出的「航海世紀」,也因為這樣,對於大航海時代,我都是觀望居多,沒有真正玩過。


作為光榮在臺灣,營運最近的兩款線上遊戲之一,大航海給人一種,默默持平的感覺,它既沒有爆紅,也沒有慘到需要推出臺灣市場,最多只是更換代理商而已。


創作回應

シロ

> 職業?武器?
從一開始創角色就不限制你「職業」「流派」「武器」
匕首/長劍/闊劍/雙手劍...空手/釣竿/吉他...
你甚至可以改造你的武器讓你用起來更順手

以同期來說:楓之谷你10等轉職你的技能跟武器就限制在一個範圍了
在瑪奇則沒有限制:
今天是個拿劍盾的戰士
明天也可以是詠唱魔咒的法師
或者你想要兩個一起來當個魔劍士;

你是個生產系玩家?沒問題,收稻/挖馬鈴薯/割羊毛/孵蛋/採集果實
想要更進階?
冶煉/打鐵/裁縫/紡織/手工藝/木工/藥草知識/藥水製作/料理
每種都是能花費你大量時間投入,而且能「確實感到收穫」的技能

> 紙娃娃系統在當時也是網路遊戲的頂點
多部位的裝備、官方的美學(看看娜歐)、裝備染色
讓自己的角色印象深刻到掛在城鎮中心,有人會特地參拜也是一種玩法

> 精心設計的音樂,場景和音樂的協調

> NPC的好感度,對,瑪奇的NPC是有好感度的
喜歡吃麵包的史都華、喜歡熊娃娃的安黛莉...
你和這些NPC好感度夠高會特別為了你開啟專屬秘密商店
和你對話的方式也不太一樣
而角色的專屬音樂也很容易地可以聯想這個NPC的個性
大地圖的BGM是特別配過的
能讓你想像並沉浸在這個區域的氛圍(例如山米爾平原)

> 獨樹一格的動態戰鬥系統,
怪物不再只是站在原地的木樁,怪物會和你剪刀石頭布,
你也必須用出對應的方式才能有效打擊

狼很聰明,所以牠會騙你出招
鼠人比較笨,但是比較強壯且成群結隊

依據傷害的輕重程度,甚至有不同的攻擊/受擊動作
這也是其他遊戲看不到的
瑪奇的戰鬥系統是非常有回饋感的,你可以感受到
擊退怪物、擊倒怪物、重擊怪物、重擊怪物的弱點,
被怪物命中、被怪物命中要害,
輕易地防禦住怪物的攻擊、很勉強防住了怪物的攻擊,
破防了但是還挺得住、破防了但是只能再受到任何一點傷害就死定了。
上面這十個動作在瑪奇的動作都不一樣,
何況是不同玩家端受到的回饋呢

這些例子都是能讓瑪奇在當年足以稱之神作的原因
即使放到現在2024仍讓她閃耀著獨特的光芒
2024-05-04 18:09:20

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