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《重返未來:1999》遊玩心得

臭臭泥甕 | 2023-11-12 19:12:46 | 巴幣 14 | 人氣 630

遊戲正式上線前,曾經收到事前預約的簡訊,猜測可能跟好幾年前玩過《食物語》有關。一開始對這款沒什麼興趣,不過看了PV的英國腔和世界觀設定後,抱著好奇的心情還是先玩看看。不知不覺,這樣每天佛系遊玩也在觀看主線劇情的情況玩到最新進度。
某種程度,個人認為這是款類似視覺小說(Visual Novel)的手遊,體驗上跟早期玩美少女遊戲(Galgame)很像,遊玩門檻(上手難度)不算高,但是劇情文本、語音和畫面都做得很有誠意。雖然一路這樣跑進度,只有大致記得每個主線相對有衝擊性的畫面。例如,有價證券和美元比什麼都值錢的年代、假扮神秘學家的一般人、因為幻覺而把黃金跟鈔票當食物來吃、強調集體意識與絕對真理的校園、順應孩子們的自由意志與面對事實和代價、基金會內部不同派閥之間的內鬥等等。

不過,角色在不同劇情脈絡的臺詞,確實有不少是值得內化反思。另一方面,一些時代背景的線索資訊,固然是呈現一些歷史事實的行為,不過背後確實也有不少哲學意涵值得研究。例如,如何看待投廢票的行為?持有投票權卻選擇投廢票也是一種強調自由與拒絕二元論的表現。
這款遊戲個人蠻喜歡的功能是可以透過手機掃描登入到電腦玩。雖然現在的年輕人可能比較習慣使用智慧型手機和平板,但是個人還是比較喜歡在家時使用較大的螢幕遊玩。遊戲角色能力層面,個人就沒有特別的在意直接佛系的開局,有多少純雨滴就抽光光。

初期培養資源有限時,APPLe、小春雀兒、莉拉妮都是蠻重要的輸出,至於十四行詩多少能當控制和輔助。但是,後面章節如果沒有補師和肉盾,個人認為會有一點難度。基本上,後期個人就是一路使用新巴別塔、紅弩箭、泥鯭的士和氣球派對。
整體來說,主觀上是蠻喜歡遊戲介面美術的呈現形式,BGM也不錯聽,不同角色的配音也很認真地有帶入劇情氣氛而非單純棒讀。其實玩到最後也有感而發,從《原神》、《碧藍航線》到《重返未來:1999》,確實都呈現了文創娛樂的軟實力與產業經濟,甚至帶動日韓Cosplay、二創畫作或同人本市場。理論上,真正能夠影響一般人意識形態或價值觀的正是這種軟實力的潛移默化。雖然想多寫點什麼,不過大致上的感受就是臺灣的護國神山不能只有硬實力,而是更應該重視文化創業的市場。

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