Insomniac Games創意總監Bryan Intihar表示,原本開發團隊最初的想法是,希望能讓共生體寄生在沙人身上,變成「猛毒沙人」的概念,但礙於在《漫威蜘蛛人2》開發過程與時間的限制下,導致製作的進度已經沒有辦法再容下這樣的構思,使得開發團隊不得不捨棄這樣的想法。
「其實光是做沙人這個環節,本身就是一個很具挑戰的任務,雖然也並不是因為技術不足,或是其他特殊性理由,導致我們無法做出猛毒沙人的構思,」Bryan Intihar說,「只是在這個大前提下,我們必須得考量到,是否能夠在有限的時間內完成,並且達到超乎預期的水準。」
「甚至在這之前,我們都還討論過猛毒沙人的概念圖,不得不說真的超酷!雖然...我不確定在坦承這個概念後會發生什麼事,但我覺得也沒差了,畢竟我們也確實已經沒有辦法照著理想去完成它,就光是要把沙人做成現在玩家所看到的模樣,本身就有一定的難度了?!?br>
至於對於「猛毒沙人」的構思,Bryan Intihar起初是舉雙手贊成,並鼓勵製作團隊朝著方向嘗試,不過可惜就如上述所說,因時間限制下,最後也沒有辦法如願完成了。
新聞來源: IGN