課程導(dǎo)論,與幾個(gè)常用的資源分配策略技法:
(灰純對比、明度對比、飽和度(彩度、亮度)對比、冷暖色對比)
從檢色器來判斷自己的畫面是否有做到合適的資源分配,不要讓不重要的東西搶焦。
不論是打光,還是陰影上色,做的都不全然是符合現(xiàn)實(shí)的;重點(diǎn)是突顯主角。
資源分配(色彩控制)實(shí)戰(zhàn):
當(dāng)一張圖內(nèi)有兩個(gè)以上的重點(diǎn)(其中一個(gè)是主角)時(shí),
如何透過控制物件的飽和度、使用LV5以上的高飽和度高純度顏色,甚至使用冷暖色對比,
來強(qiáng)化觀眾對觀看圖時(shí)的視覺導(dǎo)引。
補(bǔ)個(gè)影片版(合圖集):
第一日的縮時(shí):
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概述一下前天~昨天的複習(xí)(?):
打光SOP:
1. 先打好固有色(即白色房間)
2. 色彩增值.壓暗,模擬黃昏/黑夜偏藍(lán)的環(huán)境。
3. 設(shè)一盞直射光,自左上方射入,可以是冷光,也可以是暖光,視環(huán)境不同而選擇。
4. 設(shè)一面反光板,在光源的相對位置,替完全暗面補(bǔ)邊緣光。
反光板所受的光,來自直射光的直射,因此光的顏色與直射光的顏色是相同的。
而且由於反光板的光源,來自直射光的直射,所以它的光會(huì)弱於直射光。
環(huán)境光(漫射光):
在處於白房間,或者大白天.陰天的情形下,由於雲(yún)層的反射,陽光會(huì)四面八方地射向每個(gè)物體,包括人、地板、建築物;
在這個(gè)前提下,就只會(huì)有柔軟的光,完全不具備強(qiáng)烈方向性的直射光。
棚拍思維,架直射光與補(bǔ)光板:
(環(huán)境本身就是一間房間,或者一個(gè)天頂之下,角色與物品都受到天頂之下的光所漫射;
除非把白房間的燈關(guān)掉,也就是所謂地使用正片疊底,來進(jìn)行壓暗。)
色彩控制,與畫面焦點(diǎn)之聚焦策略
(即畫面資源分配):
打光SOP與圖層效果
(壓暗、打直射光、設(shè)反光板做暗面反光、明暗交界線):
主體會(huì)受到不同環(huán)境的環(huán)境光源顏色所影響、光源越強(qiáng),受光面越大;
(我認(rèn)為暗面也會(huì)更暗,不會(huì)K大沒說。)
在壓暗(即暗室)的情況下,不會(huì)有受光面;除非有光源射入(例如夕陽),或是直射光(畫家在作畫時(shí)),為了使畫面看起來更立體,首要先設(shè)直射光;萌新可先不考慮反光板這種暗面反光的問題。
畫面聚焦策略(2):
當(dāng)然主角的表現(xiàn)絕對是越細(xì)致越好,旁邊的陪襯不論如何,飽和度跟明度,都不可以太高,
除非確保能指向性地以提亮的顏色,將畫面的焦點(diǎn)指向主角。
(這個(gè)概念其實(shí)跟構(gòu)成有很大的關(guān)係,反正真的希望中國的彈幕小鬼演員,不要再繼續(xù)ky了,至少不要在上課時(shí)間ky。)
課中實(shí)戰(zhàn)與私貨練習(xí)/摸魚:
使用LV5,以及眼影,還有構(gòu)成所提到的視覺導(dǎo)引策略(暖色系光圈),使畫面更加聚焦於角色,而非鑰匙。
藏色練習(xí),有偷藏暖色系、冷色系下去。
作圖策略:
當(dāng)旁邊的背景很花的時(shí)候,就繼續(xù)狂刻主角的細(xì)節(jié),打更深的影子、
將更濃的顏色(LV4)上在主角的眼影上。
眼睛直接打高光,打到LV5的程度。
在臉頰的受光處做非常大的亮面;在髮絲處打很強(qiáng)且細(xì)緻的亮光。
耳環(huán)用了LV4的紅色(其實(shí)用冷色更好,可以聚焦)。
舌環(huán)與舌頭處也做了高光,就是為了要把畫面的重心導(dǎo)回主角的臉部。
灰純對比:
在這張圖本身就已經(jīng)是手繪稿的情形下,人物的臉(+眼睛)是第一個(gè)必須被看到的要素。
因此放極淡(Lv2)的粉色在背景。
直接用冷色我不知道會(huì)不會(huì)搶焦,但以後可以試試。
緞帶的顏色在Lv3,目標(biāo)就是通過複雜的細(xì)節(jié)+視覺導(dǎo)引,將觀眾視線從其他相對不那麼重要的鞋子、衣服、身體等部分拉回臉部。
衣領(lǐng)、耳環(huán)、臉部裝飾、眼影,由於離臉部非常近,因此都可以再多加彩度。
(想要更精緻的話,也可以濃墨重彩,強(qiáng)烈的光影上去A,用來抓眼。)
圖中唯一用到LV5的地方,就只有眼睛+眼下裝飾(大概LV4);所以理論上,眼睛會(huì)是全圖最抓眼的地方。
摸魚,結(jié)果後來直接拿來實(shí)戰(zhàn)打光SOP。
打光SOP實(shí)戰(zhàn)一:
環(huán)境:壓暗,黑夜帶藍(lán)
受光面:自左上(沒畫明暗交界線,但由於圖層效果疊加,看得出一點(diǎn)點(diǎn))
有設(shè)一面反光板在直射光的相對處,但是為了強(qiáng)化打光效果,我把反光板打出的光設(shè)定得很強(qiáng)烈。
實(shí)戰(zhàn)二:
在一個(gè)關(guān)燈的暗室(設(shè)定為暖色系)
打一盞白色的直射光。
隨便弄一弄就很立體;這也是為什麼在漫射光(環(huán)境光)的情形下,所有的CG看起來都是扁的,不立體??雌饋砭秃?D,因?yàn)檫@其實(shí)是2D思考下的陰影上色模式,也就是不考慮天頂、暗室、3D打光(光源處在哪裡),只思考漫反射的情景。
因此,在一張圖的底色差不多上完之後,其實(shí)就差不多該開始做打光SOP了,如果有加打光板(反光板)的話,可以非常顯著地在畫面上提昇精緻度。
此外;若選用的直射光,與所壓暗的底色(例如:黑色帶藍(lán))是相反色系的話(例如:暖色光),
圖層效果疊出來的顏色會(huì)非常驚艷;會(huì)有一種我的作畫功力一下子斷崖式增長的錯(cuò)覺。
(但事實(shí)上,不論多會(huì)打光,還是要有對物體最基本的臨摹、結(jié)構(gòu)、體積感的認(rèn)識,基本功才是永恆的。)
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以上很多都是我聽課的見解,如果有錯(cuò)誤,以K大講課,以及其他前輩佬們?yōu)橹鳌?/div>
就這樣,我先去吃點(diǎn)早午餐,不然我真的沒力氣繼續(xù)聽課,這幾天高強(qiáng)度聽課,聽得我很疲勞。
(然而我還沒開始畫作業(yè)點(diǎn)一,笑死。)