很久以前有跟很多朋友提過,在巴哈姆特小屋人氣要提升的方法,最快速的就是投稿GNN。可能會有很多人對於投稿的流程以及關鍵如何不太懂,我就在這篇寫個教學,讓大家學習。
在找到一篇自己有興趣,但巴哈剛好還尚未刊登的新聞時,打開發文,在上方的活動點選將本篇投稿至GNN。完成後接著是編寫內文,除非是長篇大論的新聞,否則我會建議寫個三段即可。現代人時間太少、步調太快,寫的長篇大論很少人會看完,倒不如簡單明瞭。
首先第一段會有個要求,就是用到六合法,節錄維基百科的介紹即何人(Who)、何時(When)、何事(What)、何地(Where)、為何(Why)及如何(How)。
簡單來說就是誰在什麼時候、什麼地方做了什麼事情,以及為何這麼做等等的。但如果無法做到六合法,也盡可能地把誰在什麼時間、地點做了什麼事情給寫出來。
第二段就是大概講述本次新聞事件的經過與結果,但如果是單純的遊戲銷售量的話,就介紹遊戲的世界觀、劇情與評價。第三段則是遊戲的發售日期與平臺。最後也是最重要的,附上消息來源。
此外還有幾個重要的,封面圖盡可能選用消息來源內的圖片,如果沒有的話就用相符的。消息來源則盡量找官方宣布(例如官方推特),若不是官方發布,是由其他媒體報導的話,也慎選報導來源,不要用來路不明,或是在玩家之間名聲不好的。
另外報導非正式,還在傳聞階段時,記得在標題前加個傳,內文中也一定要加入以官方消息為主的字眼,這些很重要。
其他重要的還有下標題方式,我個人建議分兩種,第一個是簡單有力的,讓人一目了然知道這則新聞在說什麼。比方說銷售量相關,就直接講什麼遊戲破多少銷售量,舉凡【P的謊言銷售量達一百萬套。】、【電馭叛客 2077銷售量累積2500萬套,《自由幻局》達3百萬套】以及【Final Fantasy VII重製版出貨達7百萬套】。
另一種則是有趣且令人想看的,但這又不是農場標題。有點類似惡搞嗎?總之就是會讓人覺得很有趣的標題。比方說【GTA6畫面洩露,《最後生還者 二部曲》編劇尼爾.德魯克曼以過來人身分打氣。】(←這篇反應最有趣)、【把線上遊戲經營成單機遊戲,《巴比倫殞落》線上人數創下僅有1人的紀錄。】及【 遭LGBTQ團體抵制,但《霍格華茲的傳承》觀看人數依舊突破百萬。】
第一種是真的沒什麼好加油添醋的,就單純報銷售量,所以標題簡單一點可以;第二種是因為這些事情本身太過荒唐,用一些戲謔的語氣來下標題,反而可以更吸引人。例如《巴比倫殞落》,原本上線人數就很少了,0人不會意外,但線上僅剩1人,反而會更讓人好奇怎麼會這麼慘?這1個玩家還能堅持多久的好奇心。
最後,並不是投稿GNN就一定會人氣飆升。因為投稿的遊戲若非受到關注,基本上投稿也不會有太大的人氣,頂多兩三千,最多就五千。比方說上面的武士少女,因為關注度頗低,怎麼曝光都沒有造成大量的回響。
反而是《最後生還者 Part 2》,就是票房保證。這三年來有相關的消息,都是5千起跳,最多可高達3萬,完全是天差地遠。所以有時候為了人氣,去蹭熱度不可恥。因為不蹭,就是冷的。
當然也有意外,例如《巴比倫的殞落》這款,發售前我完全沒注意,偶而在白金的訪談看到相關的片段而以。看新聞也沒多少人聊,但第一篇新聞就有2萬4的點閱率,這點真的讓人感到神奇。有時爆紅這件事,真的毫無邏輯與前兆,莫名其妙就突然一堆人關注而引發話題。
最後聊聊最重要的曝光度,大家可以看到,投稿GNN,都會登上首頁。無論是電腦版還是APP版都會,尤其現在手機流行的時代,APP版曝光度這麼高,無疑會讓你的流量更高。
所以我快速總結,要找到準確的消息來源,內容盡可能言簡意賅。標題也要下的精準。除此之外,也要盡可能的蹭熱度,在還沒有自行發出話題的能力前,蹭熱度是很正常的。
如果想要投稿,也歡迎各位小屋用戶積極投稿。