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機戰傭兵VI ARMORED CORE VI 遊戲心得

我肚子痛想上廁所 | 2023-10-15 23:52:38 | 巴幣 0 | 人氣 302

拖了很久終於開始來寫心得
雖然是這樣講,但這次就不打算系統性的寫心得了
預計想到什麼就寫什麼
感覺會寫很亂= =


發售前
首先從2022TGA發表時開始說吧
當時的心情超興奮
每天都在刷各種情報、討論串
這行為基本一直持續到發售

之後是二月初在臺灣的直播,但幾乎沒新情報
然後是四月的發售日公開PV
心情依然興奮
終於有比較實際的遊戲畫面了
開始逐禎研究PV,找各種其他人的分析來看
也看到了很多新、舊要素,有好的,也有擔憂的
像是武器肩架的轉換也太快了吧
對於遊戲流暢度肯定是好的
但之前V系的慢速轉換也很帶感
就我個人而言還是比較喜歡慢點的
這樣動畫細節也能看得比較清楚
不過PV看完後整體依然是很期待

接著是六月SGF的閉門展示
看完後對某些部分沒有感到失落那肯定是騙人的
當時也有引起不少討論
不過在此之外也看到很多新裝備、敵人等等
組裝介面也終於出現了
現在來看當時FS確實還在調整各項數值屬性
像發電機的冷卻性能最終沒有留在正式版上
總之就這樣繼續度過了一個月左右
直到下一個PV-劇情預告片的到來

劇情預告片的登場可謂是一劑強心針啊
我的心情直接回到超興奮
把之前的各種疑慮情緒直接打散
Oh~看看那個推進衝刺!
Oh~脈衝盾承受攻擊到破裂的音效!
Oh~單臂破壞戰損!
Oh~nu鋼彈推阿克西斯.jpg
Oh~推進器加大的音效!
Oh~零距離格林機槍射擊!
Oh~自爆!
Oh~最後的bgm!
太贊了......
言葉は不要...

這之後是日本和歐美的直播
以及媒體的遊玩報告
日本那邊就是花火師的誕生
節目效果拉滿
歐美這邊主要是PVP
不過也確實表現出硬鎖定和重裝機體的強勢之處

最後是發售前預告
一樣是超興奮
在這九個月裡心情可說是經歷了大起大落
最後終於能以滿滿的期待開玩


發售後
終於要進入真正的心得部份了
當天我直接開直播玩了7小時
第一關先熟悉操作手感
操作的阻尼感還是蠻明顯的,讚
直升機也一次過了
接著馬上調整了按鍵配置
這樣設定的好處是
可以同時操作所有移動按鍵和視角操控
缺點是肩部武器比較不好按住蓄力

一周目時因為無聊的堅持
基本不使用硬鎖定(目標輔助)和坦克腿通關
先說,這根本自虐
不過打起來確實很有操作感(自我感覺)

第一章我基本是順推的,沒有什麼阻礙
並且在發售前就構想好了一個推進度用的泛用機體配置
當時的目標是中/重型逆關節
右手雷射(EN)武器,左手進戰(打樁機更好)
右肩實彈肩砲,左肩看情況彈性變更(盾、導彈、第二把近戰)
不過隨著零件的開放
馬上就意識到FS很明顯在控制裝備的釋出
想要馬上組成想要的配置不可行
另外即便後面解鎖完了
整體零件也不算多
包括一些OS系統上的功能也是逐步交給玩家
想必是為了讓新玩家能更輕鬆進入狀況

回到遊玩進度上
遊戲裡讓我第一次卡關的是第一章的關底BOSS前的AC戰
使用的是輕型機的配置
沒幾下血量就空了
當時不想使用死亡換裝功能
然後就頭鐵一直用同一套裝備打
卡了近30分鐘吧
之後的武裝飾帶反而沒卡那麼久

不過接下來通過第一章後
商店終於開放了第一個實彈肩砲
強度也是無可挑剔
接著就一路沒什麼阻礙地到了第四章關底BOSS戰
這次卡了足足近一小時
最後逼得我掏出了我覺得太強不想用的電針發射器

一周目第五章也是平順的推過去
直到最終BOSS
我走的是業火線
並且這次我想相信自己的機體而不靠電針
它絕對是可以戰勝BOSS的
只是我太菜了而已
最後在注重EN回復延遲的輕型機體下過關了
耗時約半小時

完成一周目後,我直接開啟無限制模式
硬鎖一開,難度直線下降
電針還是不太常用
倒是027長散彈用很爽
噴下去接打樁機、電鋸、雙頭刀之類的非常舒適
再加上零件也給得越來越強力
於是乎後續關卡基本都沒再卡關了

結束後仔細想想
當時遊戲導演山村勝還是製作人小倉好像是說過
希望玩家可以用喜歡的造型機體也能打通關
我覺得本作AC6確實在裝備針對性這點沒有那麼高
玩家技術可以彌補不少比例
至於那些OP武裝
我覺得大多情況都能輾壓的不叫針對性
那是平衡性問題
不過這多少可以在後續patch修正

另外這次的系統全面翻新
我只對能量(Boost槽)系統有意見
EN被限制無法保持常態回復
無法同時在使用EN時回復
並且在空中和武器蓄力時回復效率很低
就不能做些比較瘋狂的機動
蠻可惜的
但也是可以理解
基本上AC6的諸多限制
能量系統、極限速度、交戰距離被限制的很近等等
都是製作團隊刻意為之
目標是想讓玩家看的清楚畫面正在發生什麼

再來說說音樂,很多人說沒記憶點
老實說和以前系列相比確實是有這種感覺
不過還是有不少我很喜歡的,例如:
Steel Haze / Steel Haze (Rusted Pride)
Contact With You
Rough And Decent
Cries of Coral
The Man Who Burned It All
Allmind
Stargazer

劇情方面
持續鬥爭(笑)
想了一下還是不詳細寫了
值得玩家自行體會
畢竟我是玩過系列舊作的人
簡報和全劇無人臉的表現手法我完全對的上電波
其次這次AC6過場動畫也不少
突出一個酷炫


作為操控機甲的遊戲
我喜歡機戰傭兵系列的一個很大原因是
它正好介於動作和模擬遊戲之間
恰到好處的一個平衡點
可以讓我享受一定的操作感
但又不會太過複雜
雖然這次AC6和過往系列有很大不同(又)
這代更偏往動作一點
但遊戲本身體驗依然相當好玩
只要FS能繼續製作
甚至是受影響的其他開發者
也許哪天就會出現完全符合自己喜好的機戰遊戲了呢
做為玩家,能做的就是繼續支持

最後放點圖片
想這些機體名耗費了我不少腦細胞...

機體名:Blue Rabbit
如同舊系AC一樣的跳跳樂機體而取名

機體名:Blue Rabbit Mk.2
後期2號機

機體名:Parallel Rays
就是發售前構想的泛用機體
頭部的表情似乎在訴說著悲傷
(指用這機體打4章尾王一小時的經歷,雖然武裝不太一樣)

機體名:Recycle Junk
速度就是一切!專注於通常推進速度的機體

機體名:Recycle Junk Mk.2
根據目前版本1.04的遠程消耗PVP用2號機

機體名:QB MAX
懶得想名子了= =,注重QB性能的機體

機體名:5-seconds Hand
刷S-Rank常用,主打秒殺的機體,其實更常用電鋸

機體名:Purple Pear
我當時在吃梨子就這麼取了...
PVE裡AC戰無敵的導彈機

機體名:Jelly Striker
敵人就像果凍一樣被融化掉而得名
放棄自尊,加入坦克神教!

機體名:Float Energy
可以飄在空中發射大量能量AOE攻擊而得名
擁有秒殺中型機的能力
操作時不使用硬鎖的話手指頭會不夠用= =

機體名:Water Bomber
炸彈會如水滴般落下而得名
可以換成雙格林+雙肩飛彈打防衛任務cos一下花火師

機體名:MP-AC
忘了名子的意思了= =
記得和下面那臺都是刷S-Rank時的產物

機體名:MP-AC Mk.2
二號機

機體名:FunBuild
字面意思,拿去PVP亂玩的機體
讓人油到滑倒







順帶提到貼紙製作功能
我也在這花了不少時間
這是做最久的一個
花了大約6小時

後來又試著用新方法做做看
也是大概要花6小時

其他就是些比較簡單的圖案了




以上
雜亂無章的心得文完成!

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