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【心得】 Bloons TD 6 總篇

StudentC | 2023-10-13 22:27:20 | 巴幣 2 | 人氣 1912

這兩個(gè)多月一直都在玩 Bloons TD 6 (猴子塔防/氣球塔防),

最近終於也開始覺得「夠了」……
英雄/皮膚都解鎖了……

單機(jī)的成就幾乎都拿到了,剩下的不是需要時(shí)間(簽到 365 次)、累積次數(shù)(奇努克重新部署 1000 次)、就是需要機(jī)率(投放 5 階即時(shí)猴子)了……


猴子知識(shí)也幾乎全部拿到了( 130 / 133 )……

可以打過的地圖大部分都打過了,打不過的……就算再多打幾次大概也還是打不過……
嗯……已經(jīng)「夠了」……在距離我不玩之前,就先整理一下心得記錄吧。
巴哈的 Bloons TD 6 討論版並沒有版主,所以這些心得記錄就放自己的小屋了……

總的來說, Bloons TD 6 是我玩過最難搞的塔防遊戲,沒有之一!雖然是這樣講,但其實(shí)我也就玩過植物大戰(zhàn)殭屍、王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列、以及 Bloons TD 6 這幾套而已,不過我相信,就算是算上其他塔防遊戲, Bloons TD 6 應(yīng)該也還是最難搞的。

植物大戰(zhàn)殭屍應(yīng)該是這幾套裡面最早的,也最簡單,在大陸地區(qū)流傳甚廣,有不少小說網(wǎng)文裡面都有提到,不過在臺(tái)灣就比較少人玩,可能跟沒有繁體中文版有點(diǎn)關(guān)係?

Bloons TD 6 跟植物、王國有幾個(gè)差別,第一個(gè)是 Bloons TD 6 並沒有故事劇情。當(dāng)然,塔防遊戲的重點(diǎn)本來就不在這裡,像植物的故事劇情也只是末日時(shí)殭屍入侵你家,你要用各種植物擊退殭屍,如此而已, Bloons TD 6 沒有故事劇情當(dāng)然也不是什麼缺點(diǎn)……只不過,看著那一堆英雄跟皮膚,有時(shí)難免會(huì)想,要是能多一些故事劇情那該多好?

第二個(gè)差別是, Bloons TD 6 的地圖比較自由。植物跟王國的防禦塔放置地點(diǎn)都是固定的,你最多只能選擇那個(gè)地方要放置哪一種防禦塔,而在 Bloons TD 6 裡,除了氣球路徑之外,你可以把防禦塔隨便擺放,也可以把兩個(gè)防禦塔放的非常靠近,如果再算上搭乘(海盜猴的 5xx 或是典範(fàn)),在同一個(gè)地點(diǎn)堆個(gè)兩三隻都是有可能的……只不過,這也就導(dǎo)致我一開始說的, Bloons TD 6 非常難搞。

例如專家級(jí)地圖 黑暗城堡 點(diǎn)擊模式(這是拿隱藏成就 Josh 的常數(shù)/ Josh's Constant Achievement 的影片之一,以後會(huì)另開一篇)來說,

但不要說拿隱藏成就了,只要你的潛艇猴跟飛鏢猴的擺放位置稍有不對(duì),剛開始的第一回合(第6回合)就過不了,容錯(cuò)率根本低到不行,所以我才會(huì)說, Bloons TD 6 非常難搞。

其他還有許多的差別,像是植物跟王國的回合數(shù)較少,一場(chǎng)也就 1x 回、 20 回合, Bloons TD 6 動(dòng)輒 60 回、 80 回,要是想獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),還必需要撐到 100 回、 200 回甚至 300 回(每百回合才有即時(shí)猴子的額外獎(jiǎng)勵(lì));植物跟王國並沒有連線功能等等,這裡就稍微提一下,其他就留給大家自己慢慢挖掘,慢慢體會(huì)。

Bloons TD 6 的地圖彩蛋並不多,除了糖果瀑布(隱藏成就 黃金票劵),大概就只有蓮花島了,花開的時(shí)候點(diǎn)擊花朵,會(huì)噴放氣體,讓周圍的氣球減速暈眩;植物就不提了,那個(gè)幾乎沒有(應(yīng)該沒有)什麼彩蛋;王國的這種彩蛋就蠻多的,有好幾個(gè)成就都跟這種地圖彩蛋有關(guān),也有不少類似的功能。

*後來才發(fā)現(xiàn)這種地圖其實(shí)也不少,例如需要移除障礙物,或是改變移動(dòng)路徑的,這些比較普通就不提了,有兩張專家級(jí)地圖是我看了網(wǎng)上的攻略以後才知道的:一個(gè)是黑暗地牢:

需要先點(diǎn)選左右邊的火把,然後解鎖中間的神像(需要 $50000 )。左右火把控制兩邊的陷阱,一段時(shí)間就會(huì)恢復(fù);神像解鎖之後會(huì)出現(xiàn)自動(dòng)攻擊的光球(可攻擊偽裝汽球,但不會(huì)攻擊紫汽球)。

另一個(gè)是水淹山谷:

先上面按5次開蓋,然後下方也按5次開蓋,接著先按上面按鈕,然後按下方按鈕,就會(huì)出現(xiàn)中間的按鈕(解鎖需 $5000 ),解鎖之後就會(huì)水淹山谷:

陸地平面雖然變少了,但海面則是變多,也更適合放水面猴子。水淹之後,原本位置的猴子,除了4、5階太陽神以外,都會(huì)被消失(我這版本的沙箱沒辦法蓋典範(fàn),所以不確定典範(fàn)會(huì)不會(huì)消失)。

總的來說,如果你是完美主義者,或是有強(qiáng)迫癥,或是有收集嗜好(成就、物品等等),那 Bloons TD 6 真的是一套很難搞的遊戲,好玩,但是很難搞……對(duì)了,還有密集恐懼癥……

這樣說吧,如果你是完美主義者……那麼,你很可能會(huì)為自己加上條件,明明初級(jí)只要 40 回合就算過關(guān),也有 200 條生命可以讓你揮霍(如果有猴子知識(shí)還有 +25 護(hù)盾或是市井/中央市場(chǎng)每回合增加生命),但你可能就是會(huì)想要打到 100 回合、想要無傷過關(guān),想要……因?yàn)檫@樣才「完美」……

或者如果你有強(qiáng)迫癥……像立體主義那種不規(guī)則地圖也就算了,就說遊戲的系列地圖,有的打通,有的沒打通,你會(huì)怎麼想呢?如果你有強(qiáng)迫癥的話?

努力打過去?如果可以使用力量/即時(shí)猴子的場(chǎng)合,用鈔能力碾也是可以碾過去,但,無法使用力量/即時(shí)猴子,也沒有猴子知識(shí)的 CHIMP 難度呢?這就很難搞了……

再說到收集……這遊戲的收集,大概就成就、英雄皮膚、以及即時(shí)猴子了……英雄皮膚最容易,就不說了,成就也還好,能夠連線、多打幾次應(yīng)該就能全部拿到的,但即時(shí)猴子就不同了。即時(shí)猴子的來源,似乎只有每 100 回的獎(jiǎng)勵(lì),以及偶爾的每日獎(jiǎng)勵(lì)……聽起來不難,或者還好?對(duì),但全部有 1472 種即時(shí)猴子,而且,每 100 回的獎(jiǎng)勵(lì),也不一定會(huì)拿到你沒有的即時(shí)猴子,倒不如說,拿到重複的低階猴子的機(jī)率還更大,我打到現(xiàn)在大概也上千場(chǎng)破百回合了,也才收集到 143 種,而且還從沒看過 5 階的……


所以我才說, Bloons TD 6 真的是一套很難搞的遊戲……

對(duì)了,還有密集恐懼癥……嗯,不過這也沒什麼好說的,看的慣就還好,看不慣就……



簡單地圖的攻略方法

劍聖 $585 /渡假勝地/困難標(biāo)準(zhǔn)地圖
到 23 回的收入:5151 ( 24 回有偽裝氣球, 33 回有偽裝氣球)
到 27 回的收入:6648 ( 28 回有鉛汽球, 30 、 37 、 38 回有鉛汽球,躍劍攻擊可擊破)
到 39 回的收入:16342 ( 40 回有第一個(gè) MOAB 級(jí)氣球)
到 44 回的收入:22275 ( 45 回有鉛汽球)
到 48 回的收入:29893 ( 49 回有大量氣球劍聖攔不住,所以無法繼續(xù)存錢,要開始投入其他兵力)


劍聖 $650 /渡假勝地/困難 CHIMP 地圖
到 23 回的收入:4409 ( 24 回有偽裝氣球, 33 回有偽裝氣球)
到 27 回的收入:5906 ( 28 回有鉛汽球, 30 、 37 、 38 回有鉛汽球)
到 39 回的收入:15600 ( 40 回有第一個(gè) MOAB 級(jí)氣球,前兩回有使用過躍劍攻擊的話,這回合的時(shí)機(jī)可能會(huì)抓不準(zhǔn)而攔不住, CHIMP 容錯(cuò)率較低,所以建議是在更早之前如 27 回就開始投入其他兵力)

到 39 回的收入:3205 (扣除 420 煉金 + 220 猴村)
到 62 回的收入:43972 ( 60 回有第二級(jí)的 MOAB ,需要視情況使用躍劍攻擊)

到 62 回的收入:4332 (扣除 520 潛艇)
到 84 回的收入:66749 (已經(jīng)可以把 420 煉金升級(jí)到 520 )

到 94 回的收入:32317 ( 94 回需要利劍衝鋒跟躍劍攻擊,可以將 220 猴村升級(jí)到 240 )

到 94 回的收入:2617
到 98 回的收入:27xxx (需要再添兵力或者升級(jí)劍聖,不然 99 回的強(qiáng)化黑色快艇劍聖擋不住,或者稍早之前不要升級(jí)煉金,改成 250 巫師 + 025 巫師)

總之, CHIMP 到 90 回合的收入大約是 12 萬多, 90 到 99 回合的收入大約是 5 萬多,可以自己分配一下,例如 520 或 502 飛鏢槍手,只要路徑夠長,就可以放置 play 。或是 520 直升機(jī)( 502 或 205 也可以,不過需要猴村提供偵測(cè)偽裝)。或是 042 巫師猴,只要有2隻以上,就可以連續(xù)使用招喚不死鳥技能,讓場(chǎng)上一直存在一隻不死鳥。


神秘店主 Geraldo $680 /安多拉神廟/現(xiàn)金減半(空投現(xiàn)金 $1250 )
一開始的第 3 回就空投現(xiàn)金+ $1250 ,並投放英雄 Geraldo ,買下 Quincy 公仔 - $810
到 23 回的收入:2628 ( 2628 + 680 + 810 - 1250 = 2868 , 2868 x 2 = 5736 確實(shí)是標(biāo)準(zhǔn)困難的減半)

*就我來看,如果不使用力量、即時(shí)猴子、或是猴子知識(shí),現(xiàn)金減半反而要比 CHIMP 難得多,而且在現(xiàn)金減半的場(chǎng)合,蓋農(nóng)場(chǎng)或是商船也並不劃算,就算蓋好了打到後面都不一定回本,所以使用 Quincy 公仔來收集會(huì)比較容易。

到 27 回 Quincy 的價(jià)值:8378 (擊破收入就不用看了,如果不投入額外的即時(shí)猴子,是不可能保存下來的。至於擊破的收入要花費(fèi)在哪個(gè)地方……看個(gè)人習(xí)慣吧,但總之要有能擊破偽裝氣球跟鉛汽球的能力,英雄店主販?zhǔn)鄣纳鋼羲鷤苋鹬鹄贬u蠻好用的組合,可以放在位置較窄小的地方。)

到 39 回 Quincy 的價(jià)值:17256
到 62 回 Quincy 的價(jià)值:52917 (如果只想要打過現(xiàn)金減半的標(biāo)準(zhǔn) 80 回合,或是對(duì)於 63 回的大量氣球沒把握,這時(shí)候就可以賣掉 Quincy 換成兵力了。不過如果想繼續(xù)拿到 100 回合的獎(jiǎng)勵(lì),還是稍微等一下,大約到 79 回合以後再賣掉。)

到 79 回 Quincy 的價(jià)值:121234 (到這裡應(yīng)該已經(jīng)足夠換到能撐到 100 回合的武力了,例如 502 飛鏢槍手)
到 87 回 Quincy 的價(jià)值:146215 (因?yàn)橛⑿鄣曛魃?20 級(jí),所有貨品都有補(bǔ)貨)
到 89 回 Quincy 的價(jià)值:152120 (除非你能確定可以應(yīng)對(duì)後面的黑色快艇,不然這時(shí)候也該脫手了)


劍聖 $585 /渡假勝地/備用氣球回合
到 04 回合的收入:585 (備用氣球回合在 05 回合就會(huì)出現(xiàn)偽裝氣球,如果沒有足夠的猴子知識(shí)或是投入力量/即時(shí)猴子,用劍聖是比較簡單的做法,其他英雄不是此時(shí)還無法偵測(cè)偽裝,就是攻擊速度太慢無法全部擊破。第 07 、 11 回也有。)

到 09 回的收入:1496 ( 10 回有鉛汽球)
到 23 回的收入:5273
到 27 回的收入:6881
到 39 回的收入:17019 ( 40 回一樣有第一個(gè) MOAB 級(jí)氣球,但這是經(jīng)過加強(qiáng)防護(hù)的。)

總之,備用氣球回合跟標(biāo)準(zhǔn)困難差不多,稍微難了一些,但並沒超過太多,收入也稍微多了一些,之前怎麼打現(xiàn)在還是怎麼打。

創(chuàng)作回應(yīng)

街頭上的藝術(shù)
最近也都在玩,算是開始感受到樂趣了,不過有點(diǎn)難,好多挑戰(zhàn)想了老半天,還是卡住。
2023-10-14 03:29:53

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