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契靈士(704)擴(kuò)充四轉(zhuǎn)技能心得及配置(240等)

娜塔苑 | 2023-10-13 10:55:11 | 巴幣 12 | 人氣 4290


一、前言
各位好,擴(kuò)充四轉(zhuǎn)終於開(kāi)了,玩了差不多一個(gè)禮拜的契靈士(704),對(duì)於這個(gè)職業(yè)約有小小的認(rèn)識(shí)了,由於點(diǎn)數(shù)吃緊,我大概把704分為兩種流派,一個(gè)是主符的純輸出派,跟天地神靈的輔助派,當(dāng)然對(duì)於技能大家肯定都有不同看法,沒(méi)有準(zhǔn)確的答案,以下是我個(gè)人的心得。

二、技能心得
首先先上裝備,我原本是拿這次的鐘塔武器(有四方神符增傷),為求公平,測(cè)試時(shí)皆使用伊甸園武器,柱子為大型柱,屬性用風(fēng),狀態(tài)法師符+五行符,五個(gè)符類(lèi)技能都有四方五行狀態(tài),還有以下技能資料皆從韓版網(wǎng)上那邊查的,有沒(méi)有誤不太確定。

青龍符
[範(fàn)圍] 單體
[固定詠唱] 1.5秒
[變動(dòng)詠唱] 1秒
[獨(dú)立延遲] 0.3秒
[共通延遲] 0秒
心得:單體傷害比白虎高一點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)是獨(dú)延低,玩極限輸出接招的才會(huì)點(diǎn)。


白虎符
[範(fàn)圍] 自身15*15
[固定詠唱] 1.5秒
[變動(dòng)詠唱] 1秒
[獨(dú)立延遲] 0.4秒
[共通延遲] 0秒
心得:傷害夠的話練功神技,範(fàn)圍超大,搭配跳高經(jīng)過(guò)之處橫屍遍野,別人吃果凍都追不上你,我感覺(jué)比彗星咒還流氓。
跳高>白虎>跳高>白虎,別人想看ID是誰(shuí)都看不清,太流氓拉,我把這招稱為跳跳虎

朱雀符
[範(fàn)圍] 指定怪7*7
[固定詠唱] 1.5秒
[變動(dòng)詠唱] 1秒
[獨(dú)立延遲] 0.45秒
[共通延遲] 0秒
心得:傷害比白虎高的小範(fàn)圍技能,也是玩極限接技才會(huì)點(diǎn)滿。

玄武符
[範(fàn)圍] 地板11*11
[固定詠唱] 1.5秒
[變動(dòng)詠唱] 1秒
[獨(dú)立延遲] 0.7秒
[共通延遲] 0秒
心得:如果符咒研究沒(méi)滿,是除了大招外五個(gè)符招裡面倍率最高的技能,且為點(diǎn)地板,範(fàn)圍好掌控。

四方神符
[範(fàn)圍] 指定怪11*11
[固定詠唱] 1.5秒
[變動(dòng)詠唱] 1.5秒
[獨(dú)立延遲] 1秒
[共通延遲] 0秒
心得:如果符咒研究點(diǎn)滿,是除了大招外倍率最高的技能,且鐘塔武器有加此技能傷,要拚單一技能傷害的話可以考慮這招。

四方五行陣
[範(fàn)圍] 指定怪11*11
[固定詠唱] 1.5秒
[變動(dòng)詠唱] 1.5秒
[獨(dú)立延遲] 5秒
[共通延遲] 0秒
心得:除了5秒獨(dú)延外,倍率爆表的大招,除非玩死靈爆炸,不然必點(diǎn)滿,SMATK+25超補(bǔ),且要有四方五行狀態(tài)其他小招才有最高的倍率。

竊魂平安符
[範(fàn)圍] 單體
[固定詠唱] 1.5秒
[變動(dòng)詠唱] 2.2秒
[獨(dú)立延遲] 1秒
[共通延遲] 0秒
心得:實(shí)際測(cè)試後發(fā)現(xiàn),點(diǎn)滿SP大約回復(fù)400,點(diǎn)1只有回40,根本廢招,不如用凱渥特吸。

死靈淨(jìng)化
[範(fàn)圍] 單體
[固定詠唱] 1.5秒
[變動(dòng)詠唱] 2.2秒
[獨(dú)立延遲] 1秒
[共通延遲] 0.5秒

心得:我覺(jué)得這招算被低估的技能,雖然要先吸魂才能放,導(dǎo)致最多只能秒1,不過(guò)倍率比玄武符及四方神符還高,範(fàn)圍又大,其實(shí)算是很可以考慮的技能。

護(hù)身符
[效果] 每3秒恢復(fù)HP
心得:有點(diǎn)像單體的治癒誓言,不過(guò)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)300秒是最大優(yōu)勢(shì),比淨(jìng)化還長(zhǎng)兩倍,雖然喝水也行,不過(guò)就我就是省,讚!

武士符
[效果] P.ATK +10
心得:純輔助可以點(diǎn),不過(guò)點(diǎn)數(shù)吃緊很多人會(huì)放棄點(diǎn)物理的

法師符
[效果] S.MATK +10
心得:幫自己放比較重要,所以點(diǎn)滿

五行符
[效果] 對(duì)水/火/風(fēng)/地/無(wú)屬性敵人物理/魔法傷害增加20%
心得:有夠神,對(duì)屬性敵人傷害給的裝算是少數(shù),所以20%對(duì)法系來(lái)說(shuō)超級(jí)棒,必滿。

城隍廟
[效果] 地板範(fàn)圍補(bǔ)HP補(bǔ)SP
心得:主要功用是在範(fàn)圍內(nèi)死靈淨(jìng)化增傷,滿等的話補(bǔ)量也很驚人,感覺(jué)有點(diǎn)像不會(huì)復(fù)活的聖靈祈禱加強(qiáng)版。

天地神靈
[效果] 近/遠(yuǎn)傷、屬性魔法傷+25%,在城隍廟內(nèi)使用全體+30AP
心得:以四轉(zhuǎn)的機(jī)體來(lái)說(shuō)效果沒(méi)有很好,邊際效益太高,最多就是1/3個(gè)權(quán)能吧,像是遊俠菁英再+25%遠(yuǎn)傷好像也沒(méi)太大意義,不過(guò)如果要當(dāng)純補(bǔ)助,能加多少是多少是吧。


三、配點(diǎn)思路
看完上面技能心得,相信很多人比較猶豫的是我到底要點(diǎn)哪些技能,我覺(jué)得704有很多技能都非常好用,放棄很可惜,主要的分歧點(diǎn)大概是天地神靈這技能吃太多點(diǎn)數(shù)了,如果打算以輔助為主的我再建議點(diǎn)這招,配點(diǎn)方面可以朝以下幾種方向去思考

1.最大化輸出接技流,以四種符交互施放,達(dá)到最高輸出,這種版上已有幾篇配法可以參考。
2.我要點(diǎn)天地神靈輔助大家,這種點(diǎn)數(shù)就較為吃緊,大概只能選一個(gè)技能來(lái)當(dāng)主力

目前常看到的問(wèn)題是,我要點(diǎn)哪一種技能,怎麼大家都點(diǎn)玄武,四方神符傷害不是更高嗎?
說(shuō)得沒(méi)錯(cuò),四方神符的傷害的確是比玄武高,但這是要在符咒研究全滿的狀態(tài)下才有
以下做了張簡(jiǎn)單的EXCEL表格圖來(lái)說(shuō)明

傷害都是上面圖我測(cè)試的數(shù)據(jù),後面倍率是參考技能說(shuō)明大概計(jì)算出來(lái)的,可以看到四方神符沒(méi)點(diǎn)研究的情況下,倍率比玄武還要低,點(diǎn)滿後又比其他都高,其他的技能符咒研究的影響並不會(huì)差距太大,所以會(huì)有不點(diǎn)研究節(jié)省點(diǎn)數(shù),選擇玄武當(dāng)主力輸出的點(diǎn)法。

不過(guò)目前武器鐘塔與懺悔增傷的技能是死靈淨(jìng)化與四方神符,所以朝這兩招去疊傷害的配法也都有,由上表可以看出,死靈淨(jìng)化的倍率可是比四方神符還高的,所以配法非常靈活,值得注意的是玩四方神符,符咒研究一定要滿,就絕對(duì)點(diǎn)不出天地神靈,死靈淨(jìng)化可以。

四、心得感想
最後附上我個(gè)人的配法,天地神靈滿,四方五行陣滿,輔助兼具白虎符大範(fàn)圍練功打塵打低階副本,
也可以放棄白虎點(diǎn)玄武當(dāng)主力,或是放棄四方五行陣以死靈淨(jìng)化為主。

契靈士的配法非常靈活,可以朝自己的裝備,平時(shí)的習(xí)慣去做搭配,沒(méi)有絕對(duì)的配法,我自己也是接技、死靈淨(jìng)化、四方神符每種玩法都去玩過(guò),也都覺(jué)得很猶豫,最後才依自己平時(shí)習(xí)慣的方便配法比較舒適,

以上供大家參考,謝謝收看。

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