# 前言
終極初學者開放在即,所以來重新整理一篇文章,方便以後更新終初內容……應該會更新,吧?
## 注意事項
- 未能確定終初技能的詠唱時間與延遲時間,因此有些項目是「推測會有用處」,請待實際開放後再自行評估。
- 文章內容是基於我自己對遊戲的理解,可能包含不足或理解錯誤之處,歡迎各位糾正、討論與補充。
- 受限於我自己能夠投入的各式資源,我能分享與討論的項目有限。
- 每個人的素質、技能與裝備配置不同,同件裝備帶來的影響力也會不同,我所提出的「某某裝備比較強」之類的說法,是基於我個人的配置,在別人的角色上,可能會有不同的結果。
- 綜上所述,請斟酌參照以下內容,並透過傷害計算機等工具,進一步評斷對你個人的實際效益。
- 我有寫廢話的習慣,後續內容可能會很長又說不到重點;若你對此感到感冒,還請上一頁離開。
## 主題電梯
這邊是預留給後續有使用回覆更新內容時,方便閱讀者直接前往該文章所在樓層使用的段落;不過目前還沒有,會不會再有更新我也不知道,只是作個預留 xD
# 超級初學者 & 終極初學者概要
超級初學者與終極初學者(後續統稱「超初」方便撰寫,只有在專指再上位(終極初學者)的時候才會以「終初」稱呼)屬於擴充職業群的一員,但與其他擴充職業群又有些不同;這一段將會簡要的說明一些超初的基礎知識。
## 體質
超初無論 HP 與 SP 都相當低,雖然經過了改善,也有追加被動技能提高數值,但與其他職業相比,同等級超初的 HP 依然遜色不少。
## 技能
超初時期(未達 Lv. 100)以「能夠習得大多數一般職業群(劍服法商弓盜)一轉技能」為特色,雖然缺少強力的攻擊技能,但因為可以習得的技能眾多而頗具特色。
超初等級突破時期(未達 Lv. 200),延續先前的特色,以「能夠習得一般職業群二轉技能」作為主軸,但包含的技能普遍用處不大,傷害類技能的攻擊倍率也相當慘淡,要依靠這些技能,自行撐到 Lv. 200 轉職終初宛如苦行。
終初時期(Lv. 200 後),做出了改變,以「基於過往的技能,發展出自己獨特技能」為風格,開展出一批專屬技能;這些專屬技能有強有弱,但整體上已經能正常應對遊戲內容……雖然要等到 Lv. 200。
## 特色效果
超初主要的特色效果,因應環境變化,主要只要記得與「超級初學者的靈魂」有關的「局部裝備限制解放」與「全能力加成」兩個效果即可;剩餘的效果在等級達到時就會取得,又或者是其功能沒有實用或便利到需要去觸發。
### 局部裝備限制解放
當超初角色接受悟靈士系職業的「超級初學者的靈魂」buff 時,可以獲得「達到 Lv. 90 以上時,可以無視等級與職業限制,裝備所有頭飾」以及「達到 Lv. 96 以上時,可以無視等級與職業限制,裝備大多四級武器」的效果。
透過這個效果,超初角色可以在低等時期就開始使用一些高等的頭飾與武器,例如「超時空頭冠(Lv. 170)」與「焊接魔杖(Lv. 170 四級單手杖)」等等,藉此提前取得高等裝備的數值。
只是使用上也比較麻煩,以下是需要留意的地方:
- 在轉換地圖時,超級初學者的靈魂 buff 普遍會消失,且裝備上的頭飾或武器「會」被卸除。
- 在部分地圖之間,會因為系統設計的緣故,可能不會消失,但不熟的話可以預設每次轉換地圖都會消失比較合適。
- 衍伸會造成副本類場域,或是入場有等級限制的場域,較難利用這個效果。
- 在登出時,超級初學者的靈魂 buff 會消失,且裝備上的頭飾或武器「會」被卸除。
- 超級初學者的靈魂 buff 因為持續時間結束而消失時,裝備上的頭飾或武器「不會」被卸除。
- 透過超級初學者的靈魂 buff 裝備上的道具,如果需求等級高於角色,在角色等級提升時,「會」被卸除。
- 例如 Lv. 120 的超初角色透過靈魂裝備上「超時空頭冠(Lv. 170)」的話,在提升至 Lv. 121 時,頭飾會被卸除下來。
- 反之,Lv. 190 的超初角色透過靈魂裝備上「超時空頭冠(Lv. 170)」的話,在提升至 Lv. 191 時,頭飾不會被卸除下來。
- 頭飾中,包含二級防具的頭飾。
- 武器中,僅包含四級武器,並且武器類型必須為短劍、單手劍、鈍器、單手斧、雙手斧、單手杖與雙手杖之中的其中一種,其餘如弓、雙手劍、拳刃等類型則無法。
- 上述中的「雙手斧」,雖然能夠裝備上,但因為沒有設置正確的基礎 ASPD,導致 ASPD 滑落到未滿 100 而難以運用。
### 全能力加成(無死亡記錄加成)
當超初角色達到 Lv.99 以後,就會獲得「全能力 + 10」的追加效果;但這個效果在角色死亡後,會暫時移除,直到你將他復原。
一旦死亡後,可以透過接受悟靈士系職業的「超級初學者的靈魂」buff,在接受到該 buff 的當下,約會有 1% 的機率可以清除掉死亡記錄,藉此重新取得這個追加效果。
## 轉職流程
超初屬於擴充職業群,轉職的流程有別於一般職業群,也與其他擴充職業不同,因此簡單做個介紹。
### 初學者 → 超級初學者
超初的首次轉職,與其他職業只要 Job Lv. 達到 10 就能進行轉職不同,還需要基本等級達到 Lv. 45;需要準備「黏稠液體」30 個與「枯木汁」30 個,可以去「普隆德拉 南 南 東」狩獵「波波利」以及「普隆德拉 南 南 西 西」狩獵「長老樹精」取得這兩項道具。
等級與材料準備好後,前往「艾爾帕蘭」的水車小屋,找指定 NPC 對話就可以完成轉職。
### 超級初學者 → 超級初學者 等級突破
超初的第二次轉職,同樣要基本等級達到 Lv. 99,且等級突破之前的超初 Job Lv. 上限是 99,因此請確定好兩個等級都達到滿等再進行轉職,以避免技能點數的損失。
等級突破的主要麻煩點在於狩獵 1,000 隻指定魔物,除此之外是簡單的跑腿與對話而已。
狩獵目標中會出現的有「波利」、「瘋兔」、「綠棉蟲」與「小雞」,其中綠棉蟲因為地圖魔物組成簡單且數量多,是最容易達成的,而小雞則是組成複雜且數量少,會花上數倍時間處理。
- 波利: 普隆德拉 南
- 瘋兔: 普隆德拉 北(迷藏森林外)
- 綠棉蟲: 普隆德拉 東
- 小雞: 夢羅克 南(蛋殼小雞不計算)
由於擴充職業群沒有透過「獼猴桃果實」直接轉職,也不能中斷轉職任務重新來過,因此一旦抽了就躲不開了……有資源能在一小時內重新栽培一隻滿等超初的人,可以考慮抽到小雞時,直接把人物斬了換新的角色再賭一次臉,只是會不會再抽到一次小雞就不好說了 ˊ_>ˋ
在進行 1,000 隻指定魔物狩獵這項任務時,可以到「弓箭手村」右上側購買「弓箭手傭兵」,傭兵預設有自動攻擊的性質,可以幫助你找出樹蔭中的魔物,等同找了一個眼力好的朋友隨時跟著你打。一般的速度的話,通常 2 到 3 張傭兵卷軸就能完成這個部分,至於小雞可能會再多個 2 張……
### 超級初學者 等級突破 → 終極初學者
超初的第三次轉職,來到脫胎換骨的時刻了。與其他職業相同,基本等級需要達到 Lv. 200。
# 遊玩超初的所需
講完超初的概要,接下來說說遊玩超初的人需要什麼項目吧。
## 悟靈士
悟靈士系職業的「超級初學者的靈魂」的幫助非常大,雖然使用起來有點繁瑣,但能帶來的效益真的很值得多加利用。
目前超初主流是使用英雄武器,也就是「超幸運祝福短劍」與「嚮往自由手杖」以及其進階版本,對應的技能分別是「致命威脅」與「超自然波」,而這兩個技能也對應到「魅影追蹤者」與「妖術師」的超時空頭冠;超時空頭冠給予大量的技能傷害增幅,妥善運用就能贏過不少頭飾帶來的增幅,只要多帶一隻悟靈士還真的沒什麼好挑剔的。
除了頭飾,武器也可以利用無視等級限制的特性,讓不到 Lv. 150 的超初角色能早早使用「神話英雄武器」,藉此解決升級神話後導致新創的超初分身沒有前期武器的問題。
除了解除限制的效果外,清除死亡記錄以重新取回「全能力 + 10」的功能也很重要,自己握有一隻悟靈士,才方便隨時處理這個問題。
過去,官方曾舉辦 200 等衝等攻略活動,當時我的超初文獲選,但被吐槽「我要練超初還要先有一隻高等獵靈士喔」……對,這還真的是沒錯;當時可沒有「超幸運祝福短劍」與「嚮往自由手杖」這種裝備,沒有獵靈士來補個靈魂,在高等地圖就是個比較強的沙包。
## 一定程度的裝備或對應的資源
如果沒有裝備和資源,更甚你是這次看到消息才投入到這遊戲的玩家,那誠心建議先回頭吧。
雖然現版本已經有超幸運祝福短劍與嚮往自由手杖,可以為超初開闢一條還行的道路,但是整體上依然處於比較弱勢的一方,畢竟對於致命威脅或超自然波的加成,還是該職業本人可以取得較多;此外,超初的 HP 如前面所述,比一般職業低了不少,因此與魔物戰鬥的時間越長就越危險,要壓縮戰鬥時間,那就得有更好的裝備或 buff 陣容來補足了。
當然,找個溫柔體貼好利用 (咳) 的戰友或使用其他管道,投入超初直到 Lv. 200 再開始正式活動,直接跳過使用超初前面不堪的過程也是一種方法;就端看你自己打算怎麼遊玩這款遊戲,又想體驗哪個部份了。
## 足夠的遊戲知識與評估能力
為了支援超初的貧弱機體,遊戲知識也同樣重要,妥善地搭配裝備與卡片,進一步解決傷害問題,接著就能夠降低戰鬥時間,也就是減少危險性,最終才能有比較合適的遊戲體驗。
但相對重要的是如何找出替代品:超初本質上還是初學者,雖然現在遊戲設計上偏向共通裝備較多,但超初有些「俗擱大碗」的裝備是無法使用的,例如「時光戰靴」就是個很好的例子,但就連「變異時光戰靴」超初也無法使用,這時就只能想辦法找找有沒有可以替代的項目了。
另一方面,前面提及超初靈魂 buff 時傷害通常能有爆發性成長,但沒有的情形呢?與路人一起同樂週末副本或沉沒之塔這種副本形式的場域時,隊伍未必會有一位悟靈士系職業,而路人也未必有學超初靈魂……這時,要再尋覓一件替換用的裝備嗎?多花這筆資金能帶來多少效力?我有辦法用庫存的通用裝備來替代嗎?這些都是一個個小考驗,也算是我以前在玩超初的一個小樂趣。
## 處變不驚
超初的 HP 很低,前中期在某些場域甚至會突然就滑倒在地上,DAIDAI 莫名噴出去也是家常便飯,這是無論如何都要先適應的事情;說是這樣說啦,但我自己做不到,DAIDAI 一噴掉我、我就……打開一個罐頭 ˊ_>ˋ
# 正文
講了一堆廢話,接下來總算該聊聊職業本身了。
## 如何成長
在比起素質、技能配置與裝備配置的討論前,我想先來聊聊如何拉拔一位超初角色長大到 Lv. 200;而在這裡,不會討論什麼坐吸與帶練等等,超初本身不需要有什麼作為的練法,因為那個要討論的是打手跟輔助陣容,不是負責吸的那個 xD
### 平砍型
很早期就出現,但已經失去光彩的流派。
受益於「二刀連擊」的發動機率提升且支援暴擊,平砍型相比過去確實是增強不少,可惜並沒有什麼強而有力的額外傷害(如盧恩騎士的「風暴衝擊」),也沒有什麼特別的 buff(如十字刺客的「致命塗毒」),最後再加上遊戲環境改變,這個流派已經黯然失色了。
雖說在「潛能激發冒險帽」與「潛能激發冒險帽-LT」均有給予風暴衝擊的自動詠唱功能,但礙於發動機率太悽慘,依然沒能打出一席之地。
### 背刺潛擊型
開發人員最理想(?)但也很失敗的流派。
背刺與潛擊兩個技能,都可以在超初自己的技能樹中習得,但是技能倍率在大前期還能看,到了等級破百後就逐漸遜色,要撐上 Lv. 200 更是折磨;其中範圍技能的潛擊又有先進入隱匿的需求,控制不當或稍微多拉一點魔物就會卡手卡腳……
開發人員大概是很想救,或者是只想得到這兩個技能;留意超初相關裝備的話,會發現有不少裝備都在加成這兩個技能,雖然技能加成的 % 數可以拉得很高,但表現依然很讓人失望。
過去在 kRO 也曾有玩家嘗試在高等地圖使用潛擊狩獵,但成效並不是很理想。
### 連續盾擊型
基於「影子超級初學者物理套裝」所發展出來的流派。
藉由影子超級初學者物理套裝帶來的技能加成,以及連續盾擊本身的倍率和連發性,在足夠的裝備支持下能有一定程度的表現;但受限於是單體技能,加上倍率與三轉技能相比還是有落差存在,在後續新裝備的推出下,逐漸沒落。
### 怪物互擊型?
基於 EP 17.2「希波克里西銳劍」所發展出來的流派?會打個問號,是因為我還沒見過真的使用怪物互擊在 Lv. 150 以上地圖狩獵的玩家……
在達到一定的精煉度且有學習「單手劍使用熟練度」後,開放了「怪物互擊」這個技能可以使用,是比較正常(?)的範圍技能。
受到超初無法使用雙手劍的影響,超初在使用怪物互擊時並不亮眼,但雖說如此,由於超初的靈魂在符合條件時能無視等級限制,使得怪物互擊這項能力在 Lv. 100 前後有非常漂亮的推力……
不過首先要 +11 喔 ˊ_>ˋ
### 致命威脅型
基於「超幸運祝福短劍」一系列超初專用英雄武器所發展出來的流派。
在達到一定的精煉度後,開放了「致命威脅」這個技能可以使用,搭配先前就有提到的超時空頭冠和合適的裝備,就能獲得不錯的表現與狩獵效率,也因此一口氣成為目前超初的主流。
### 致命爆裂型
基於「潛能激發冒險帽-LT」所發展出來的流派。
雖然撰文時還沒正式推出,但因為強力的 ROCalculator 與致命爆裂在盧恩騎士的棚子裡面已經討論好一段時間了,其實已經能預想與推算實際登場後的表現了。
致命爆裂本身有暴擊、攻擊範圍優良與超高增幅的「真●盧恩騎士卡片」多項支援,唯一的缺點是獨立延遲帶來的影響;該技能基礎的獨立延遲是 2 秒,而這件裝備一路達到 A 階級才能夠扣除 1 秒,後續只剩下 EP 17.2「全自動機甲」的附魔再扣除 0.5 秒,無法達到如盧恩騎士那般的連續發動。
雖說獨立延遲無法解決,但單純以提升等級為目標的話,將目光全力投入在傷害,穩定一次施展就收拾乾淨,那麼 2 秒的獨立延遲也不至於造成太大的阻礙。
But!受到前面已經有致命威脅這個選擇的影響,如果只是為了要度過 Lv. 200 之前的路途,特地花費資金去投入在這頂頭飾到 C 階級甚至 A 階級,其實是有點多餘;畢竟到了終初階段後,就能使用全新的技能,因此還不如將資金投入在比較合宜的項目上。
### 風壓飛刃型(臺灣伺服器尚未開放)
基於「超級初學者石(披肩)」所發展出來的流派。
經過改版後,風壓飛刃是個不錯的技能,但由於風壓飛刃會隨著武器類型變化,以及大多數加成裝備都是雙手劍或需要搭配特定雙手劍武器,因此在提高傷害上會有一些困難。如果能排除這個問題,也將會是不錯的選擇。
### 其他技能雜談
到這邊可以發現,扣掉沒有施展技能的平砍型,剩餘的流派當中只有一個流派是在使用超初本身的技能……而且還不好用,因此這邊來講講其他的技能吧。
#### 狂擊
不花錢版本的金錢攻擊,但倍率(400%)比較低。
#### 金錢攻擊
過去我曾用過一段時間,當時背刺與潛擊的倍率還沒調整,背刺也維持在需要站在背後的設定而難以使用,因此除了花錢以外近乎無弱點的金錢攻擊變得相對亮眼;只是花錢如流水加上倍率也就 600%,後續的技能改版以及裝備提供了強力技能後,就完全不會考量了。
#### 怒爆
剛轉職成超初時還有機會用,後續就是個 buff 技能。
#### 聖十字攻擊
比較浪費 SP 的強化版本狂擊(450%)。
聖十字攻擊在使用雙手槍時才會成長為 900%,因此對超初來說,這個技能與狂擊相去不遠。
#### 盾擊與迴旋盾擊
沒用過,不過看到倍率(200% 與 400%)就沒了興致。
迴旋盾擊搭配禁衛兵盾牌或風力盾牌這類高重量盾牌時,還是能有接近 800% 的效力,但同為單體且超初可習得的技能,背刺的支援裝備與表現還是相對亮眼。
#### 毒性感染
倍率上與使用短劍時的背刺相同,同為 1400%,但受限於有 2 秒的獨立延遲,又不像致命爆裂有諸多項目支援,使得這個技能只有剛完成等級突破時能發揮一些效力。另一方面,若要配置毒性感染,占用的技能點數很高,後續也沒有成長性可言,刻意配置出來是滿浪費的。
## 素質
在素質這個區塊,我覺得沒有太多可以探討,因為在等級提升之後,各個素質都能分配到一定程度;而每個人之間的差異,主要落於各自持有或即將入手的裝備或卡片中,是否存在對指定素質的要求;因此,以下就只會簡單提及這些素質主要的影響項目,以及「通常」我會配到多少,並不是我目前確切配置的數值。
- Str 力量
- 影響傷害。
- 通常我會配置到「100」。
- Agi 敏捷
- 影響 ASPD。
- 通常我會配置到「80」,並依據實際的裝備配置以及技能連發需求等,調整到 ASPD 符合需求。
- Vit 體質
- 影響 MHP 和暈眩抗性。
- 考量到超初時不時被一巴掌拍死的情形,通常我會配置到「100」,並也曾配過 120 的超初。
- Int 智力
- 影響詠唱速度。
- 以使用無變動詠唱的技能時,不太需要考量,反之則需要搭配 Dex 配置到合宜的詠唱速度,通常我會配置到「40」或「80」。
- Dex 靈巧
- 影響命中率與詠唱速度。
- 通常我會配置到「80」。
- Luk 幸運
- 影響暴擊率。
- 在升上終初前只有平砍型與致命爆裂型需要留意,而在成為終初後,則看個人是否要使用 Mega Sonic Blow 來進行狩獵;通常我會配置到「80」或「100」。
至於特性素質,與其他職業大同小異,是 POW 與 CON 為主;由於 Mega Sonic Blow 支援暴擊,CRT 也能夠關注與試算一下。
## 技能
技能方面如前面所提到,超初比較合適的流派中主要都是依靠外來的技能,因此技能點數可以全數分配到支援性的技能或是觸發裝備效果的技能上。
### 超級初學者階段
請留意如果只是作為前置技能,不過特別提出來說;例如我後續有配置「塗毒」,而「施毒」單純作為塗毒的前置,此處便不會特別提及。
- 單手劍使用熟練度
- 在搭配「影子超級初學者手套」與「希波克里西銳劍」與有額外效果,但前者度過 Lv. 99 就容易被「影子超級初學者物理手套」取代,後者的怪物互擊如前面所述相同,使用的地方有限。
- 怒爆
- 施展後可以額外追加一些火屬性傷害,但因為「氣泡蟲卡片」也能提供這個技能,勤於切換裝的話,是可以省下這些技能點數。
- 手推車使用
- 玩超初不拿專屬手推車感覺有些浪費。
- 二刀連擊
- 在搭配「影子超級初學者神盾」時有增加 ASPD 的效果,由於屬於無視防禦套裝的一個部位,正好能夠發揮效果。
- 加速術與天使之賜福
- 主要是為了便利性而配置,算是可以捨棄的技能。
- 光獵、瞬間移動、傳送之陣與光之障壁
- 前三者是為了便利性,而光之障壁可以抵禦遠距離傷害,在某些區域可以緩解超初薄弱的問題。
- 鶚梟之眼與心神凝聚
- 主要是為了提升 DEX,在主力技能存在變動詠唱且技能點數有多時,可以考慮投資於此二技能上。
#### 附魔石相關
除上述提及外,以下技能與服飾附魔石有關聯,若有需要也可以考量。- 天使之護
- 搭配「武術宗師石II(頭下)」時,每等級 ATK + 2。
- 蒼鷹之眼
- 搭配「神行太保石(頭中)」時,每等級 HIT + 2。
- 殘影
- 搭配「神行太保石II(頭下)」時,每等級 HIT + 1。
### 超級初學者 等級突破階段
- 突破極限
- 提升 ATK 和生存能力,沒有不點的道理。
- 心靈超越
- 突破極限的 MATK 版本,在技能點數有多的情形,可以考慮配置這個技能提升 MHP。
- 救援天使!
- 持續恢復 HP 和 SP 相當不錯,但可惜獨立延遲高達 300 秒也無法消除;在技能點數有多的情形,想玩玩可以考慮配置。
- 信任
- 在技能點數有多的情形,可以考慮配置這個技能提升 MHP。
- 泥沼地
- 過去超初與魔物戰鬥時間較長,泥沼地降低素質的效果可以稍稍緩解魔物的攻擊而有奇效,但因為致命威脅登場後戰鬥時間縮短非常多;除非有特殊需求,不然已經不是必要的項目了。
- 武器修理
- 主要是為了便利性而配置,算是可以捨棄的技能。
- 塗毒
- 在經歷屬性改版後,毒屬性能夠發揮的場合變多了,因此很適合將塗毒配置出來。
- 潛擊
- 前面花了一些篇幅吐槽潛擊,那是因為將潛擊視作攻擊技能;如果將潛擊視為 debuff 技能,那可是非常亮眼。
- 撒水祈福
- 主要是為了便利性而配置,若你時常帶一位主教在身邊或有相關裝備的話,捨棄也無妨。
- 爆氣
- 提供 20 點 CRI,在後續使用暴擊技能時能夠增加配置上的彈性。
#### 附魔石相關
除上述提及外,以下技能與服飾附魔石有關聯,若有需要也可以考量。
- 自動防禦
- 搭配「聖殿十字軍石Ⅱ(頭上)」與「皇家禁衛隊石II(披肩)」時,每 2 等級固定詠唱時間 - 0.1 秒。
- 信任
- 搭配「聖殿十字軍石(頭上)」時,每 2 等級 MHP + 1%。
- 搭配「聖殿十字軍石II(頭上)」時,每等級變動詠唱時間 - 1%。
- 武器研究
- 搭配「神工匠石(頭上)」時,每等級 ATK + 2。
- 強奪
- 搭配「神行太保石II(頭上)」時,每等級 ATK + 2。
- 鐵砂掌
- 搭配「武術宗師石(頭上)」時,每等級 ATK + 2。
- 動物殺手
- 搭配「神射手石II(頭中)」時,每 2 等級遠距離物理傷害 + 1%。
### 終極初學者階段
以下技能名稱均為暫譯,待真正開放終初後,再調整為官方名稱。
終初的技能樹有別於先前,不再蒐集各個職業的技能,轉為開展出自己的技能;而在技能樹的設計上,物理與魔法概念雷同,均是「被動技能 → 各式攻擊技能 → 強化攻擊技能的 AP 絕招」這樣的組合。
- Self Study Tactics(獨學 - 戰鬥學)
- 基礎的被動技能,會提升 P.ATK 之餘,也會提高後續技能的傷害。
- Double Bowling Bash(雙重怪物互擊)
- 近距離的範圍攻擊技能。
- 依據 kRO 的影片目測看來,打擊次數基礎為 3 次,並且每多 1 隻魔物就多 1 次,到最高 5 次;因此,就倍率來說是整個技能組中最優秀的。
- Mega Sonic Blow(超級音速投擲)
- 近距離的單體攻擊技能,支援暴擊並且能對 HP 未達 50% 的目標造成 2 倍傷害。
- 終初唯一的暴擊技能,也很明顯是用來攻略 Boss 時使用的技能。
- Shield Chain Rush(連續盾牌衝擊)
- 遠距離的範圍攻擊技能。
- 倍率雖不像雙重怪物互擊亮眼,但可以遠距施展也帶有緩速與增傷的 debuff(Boss 階級不適用),仍是可圈可點的技能。
- Spiral Pierce Max(最大螺旋擊刺)
- 遠距離的單體攻擊技能。
- 看上去與超級音速投擲相同,是針對攻略 Boss 時在使用的技能,但不支援暴擊也沒有斬殺效果,表現上應不及超級音速投擲。
- 不確定施展距離為多少,若夠遠的話,或許在某些副本中,可以發揮保持距離的優勢避免被 Boss 波及並同時輸出?
- Breaking Limit(突破極限)
- 最終的 AP 絕招,可以大幅度增強上述四個終初攻擊技能。
### 技能配置
雖然目前配置如此,但實際上我也還在猶豫一些項目:
- 加速術
- 單人闖蕩的時候加速術很實用,但我持有完成附魔的戰魂頭盔,因此我對加速術的需求性就比較低。
- 鶚梟之眼與心神凝聚
- 物理型超初的資料有點少,沒辦法確定後續新技能是否有變動詠唱時間;如果沒有變動詠唱時間,則會考慮降低配置的等級。
- 信任
- 雖說 2,000 說不上多也不算很少,但有總比沒有好;若上述技能的點數削減了,會考慮將信任配高。
## 裝備
如前面所提,我能夠分享的內容受限於我的腦容量與我的錢包,無法觸及每個階層的裝備,因此以下僅列出我比較經常在考量的項目。
另外,撰寫的順序只是依照我自己想到的順序來編排,沒什麼特別的意思。
### 頭飾上段
道具名稱 | 功能簡評 |
戰魂頭盔(超級初學者) [1] ★☆☆☆☆ |
超級過氣,但是「手推車加速」好香…… 提供 50% 的暴擊傷害以及小量 MHP 和 ATK,但可以暴擊的致命爆裂同樣卡住頭飾,而習得超級音速投擲的時期又有其他選擇可以考量,再加上入手手段繁瑣,不是推薦籌備的項目。 |
超時空頭冠(超級初學者) [1] ☆☆☆☆☆ |
有點不知道在幹嘛的頭飾。 |
超時空頭冠(魅影追蹤者) [1] ★★★★☆ |
僅限於使用「致命威脅」時才能發揮效益,但其表現優異無比,價格相當便宜、好入手,卻帶有超高的傷害增幅。 |
潛能激發冒險帽 [1] ★★★☆☆ |
有些過氣,但大量的 MHP 與適量的 ATK 和技能後延遲,算是攻防一體的選擇。 |
RO二十週年限定帽 [1] ★★★★★ |
提供適量 ATK、充足的傷害加成與核心的經驗值增加效果,而且 1 等就能使用,近乎無可挑剔。 |
懺悔勇氣冠冕 [1] ★★★★☆ |
提供適量的 ATK,以及屬性、種族與體型的三位一體;但因為精煉需求較高,只為超初的話不算合適,而如果有同時在遊玩相關的流派,是可以考量入手的選擇。 |
潛能激發冒險帽-LT [1] ★★★★☆ |
延續「潛能激發冒險帽」的長處再稍作改良。 在提升等級階段幫助很大,可以帶來很高額的傷害增幅,但因為精煉與升階費用較高,且後續若推出針對終初技能增傷的頭飾時容易被取代,要做好相關評估。 |
艾爾帕蘭時鐘帽(紅) [1] ★★★☆☆ |
在沒有辦法接收超初的靈魂時,會是一時的頂替選擇。 |
卡片名稱 | 效果簡評 |
愛子 魏格納卡片 |
便宜的技能後延遲卡片,在追求時技能後延遲又資金有限時,這將會是非常好的選擇。 請留意「愛子卡片」是沒有效果的,在購買時請多加確認道具名稱與說明。 |
深海大腳龍蝦卡片 |
搭配「深海人魚士兵卡片」可以獲得暴擊傷害加成,在追求致命爆裂和超級音速投擲的傷害時,可以考慮使用。 但要留意會對 MHP 倒扣,搭配「大腳龍蝦卡片」雖然能反增,但又會多犧牲一個頭飾卡片凹槽,需要多評估。 |
### 頭飾中段與下段
由於中段與下段常常會組成一個套裝,因此一併談。
道具名稱 | 功能簡評 |
影子推助器 [1] 雙管加農砲 ★★★★☆ |
兼顧 ASPD、技能後延遲與物理傷害的泛用選擇,而且沒有任何素質要求。 |
輕便望遠鏡 求生哨 ★★★★☆ |
兼顧物理傷害、技能後延遲與固定詠唱時間減少的泛用選擇。 缺點在於滿大程度干涉素質配置、沒有卡片凹槽,以及能力要接近 Lv. 200 才會展現,前中期使用較無感覺。 |
血腥之耳 ★★☆☆☆ |
依據 DEX 與 LUK 提供 CON 與遠距離物理傷害,但終初目前觀望起來不會特地追求非常高的 DEX,使效果較難發揮,或是會犧牲過多。 |
怨靈之耳 ★★★★☆ |
依據 STR 與 VIT 提供 POW 與近距離物理傷害,因此與終初契合,主攻近距離攻擊技能的類型可以考量。 |
冒險幸運草 ★★★★☆ |
提供經驗值加成外,搭配特定鎧甲又會再提供額外的增傷效果與經驗值加成。 |
### 鎧甲
道具名稱 | 功能簡評 |
伊甸園高級戰袍 ★☆☆☆☆ |
前期未達 Lv. 130 時,可以暫時使用伊甸園頂替,雖說沒有到很頂尖,但以前期來說各項能力都給得還不錯。 |
幻象機甲A型 [1] ★★★☆☆ |
達到 Lv. 130 後開始可以替換成 EP 的兌換裝備,魔物的 HP 也大概在這一帶暴漲,不過因為實際遊玩上汰換很快,如果你打得順又找得到團,可以延緩到全自動機甲或凱薩系列鎧甲時期再更換。 |
全自動機甲A型 [1] ★★★★☆ |
幻象機甲A型的進化版本,若資金有限,這件裝備作為 Lv. 200 前的畢業選擇也不成問題。 致命爆裂型的超初則會因為要追求獨立延遲,勢必得選擇這件裝備。 |
馬爾斯戰甲-LT [1] ★★★★☆ |
凱薩鎧甲系列中的盜賊鎧甲,因為對致命威脅有很高的加成,對致命威脅型是個不錯的選擇,但後續因為會更換成使用其他技能,就不是那麼優秀了;如果手上已經有一件成品又是在玩致命威脅型,那直接沿用即可。 |
武爾坎努斯機甲-LT [1] ★★★★★ |
凱薩鎧甲系列中的商人鎧甲,雖然技能傷害八竿子打不著,但其他通用效果十分強悍,作為畢業裝備不成問題。 |
卡片名稱 | 功能簡評 |
海茉特 雷根弗賴格卡片 | 雖說會提高 SP 消耗,但價格便宜又提供合適的近與遠距離物理傷害效果,是相當好的選擇。 請留意「海茉特卡片」是沒有效果的,在購買時請多加確認道具名稱與說明。 |
憤怒九尾狐卡片 | 如果主攻致命爆裂或超級音速投擲,可能會面臨 CRI 不足的問題,使用這張卡片能得到一些緩解。 |
三葉鐵甲蟲卡片 | 在搭配「武爾坎努斯機甲-LT」時使用。 |
### 披肩
裝備名稱 | 功能簡評 |
恩典物理斗篷 [1] ★☆☆☆☆ |
可以輕鬆拿到 10% 階級傷害,也因為非常便宜而可以疊屍疊到 +10 硬是多拿一次王室卡片(凱瑟琳與克魯斯)的精煉效果。 |
幻象推進翼 [1] 全自動推進翼 [1] ★★☆☆☆ |
對於主攻致命爆裂與超級音速投擲的角色,可以利用這兩件裝備的附魔得到大量的 CRI。 除此之外,由於凱薩鎧甲的盛行,附魔之外重點的套裝效果,於目前的遊戲環境下的較難成套發揮。 |
戰死者斗篷 [1] ★★☆☆☆ |
有卡片凹槽的版本等級需求較高,沒有卡片凹槽的版本則沒必要使用。 需要搭配頭飾下段裝備「邪惡氣息」使用。 算上附魔效果可以提供非常高的技能後延遲,其他效果則是用不太上或沒給很多,因此影響較小;追求技能後延遲的時候可以考量。 |
時光力量斗篷 [1] ★★★★★ |
兼具的傷害與技能後延遲的選擇,雖然超初不能使用使用時光戰靴湊成套裝有些可惜,但仍是優秀的選擇。 |
時光敏捷斗篷 [1] ★★★★★ |
同上所述。 |
時光靈巧斗篷 [1] ★★★☆☆ |
同上所述,但時光靈巧斗篷相對起來,專攻於支援暴擊的遠距離物理技能,而超初並沒有,因此效益沒有上述兩者理想。 |
鬥氣纏身 [1] ★★★★★ |
如果終初技能沒有技能後延遲的困擾,鬥氣纏身大量的傷害支援將能帶來優秀的增幅。 |
超高頻物理推進翼 [1] ★★★★☆ |
可以視作鬥氣纏身的弱化版本,缺少技能後延遲的效果,但相對提供了合適的傷害增幅。 |
超高頻強運推進翼 [1] ★★★★☆ |
同上所述。 |
強運緞帶羽翼 [1] ★★★★★ |
傷害增幅說不上非常高,但經驗值加成讓人滿意。 |
卡片名稱 | 功能簡評 |
凱瑟琳 凱渥寶樂格卡片 | 雖說會降低無屬性抗性,但價格便宜又提供合適的近距離物理傷害效果,是相當好的選擇。 請留意「凱瑟琳卡片」是沒有效果的,在購買時請多加確認道具名稱與說明。 |
克魯斯 帕茵得卡片 | 同上所述,但是是遠距離物理傷害效果。 請留意「克魯斯卡片」是沒有效果的,在購買時請多加確認道具名稱與說明。 |
惡魔波利卡片 | 大幅提高無屬性抗性,但也大幅降低其他屬性抗性;在魔物技能比較單純或傷害不高時,可以大幅度增加角色的生存能力。 |
### 鞋子
裝備名稱 | 功能簡評 |
伊甸園高級戰士長靴 ★★☆☆☆ |
提供適量的近與遠距離物理傷害與固定詠唱,除此之外也提供了大量的 CRI 與暴擊傷害;除了沒有卡片凹槽外,考量到近乎免費這點,還挺不錯的…… |
恩典物理戰靴 [1] ★☆☆☆☆ |
與伊甸園高級戰士長靴類似,相當便宜也帶有一些基礎效果,但相對起來局限性比較大,不過具有卡片凹槽。 |
幻象戰靴 [1] ★★☆☆☆ |
與幻象推進翼類似,主軸在附魔與套裝效果上。 附魔在這個階段比較不亮眼,套裝與推進翼相同,目前的遊戲環境下較難發揮。 |
全自動戰靴 [1] ★★★★☆ |
大致同上,但附魔已經比較合宜了,對於吃重素質且高連發性的技能(例如致命威脅)來說,表現不錯。 |
不朽力量戰靴 [1] ★★★★★ |
等級需求偏高,但爆發時的威力相當吸引人。 |
卡片名稱 | 功能簡評 |
艾里厄斯卡片 | 致命威脅套裝卡片之一。 |
布魯德哈載卡片 | 概念雷同,全看個人缺少哪些效果,以及使用近或遠距離技能來抉擇即可。 |
鬥技場布魯德哈載卡片 | |
鬥技場伊佛德斯卡片 | |
歐託莉柯卡片 | |
鬥技場歐託莉柯卡片 | |
深海人魚士兵卡片 | 頭飾使用「深海大腳龍蝦卡片」時,可以搭配使用以獲取暴擊傷害加成。 |
### 飾品
裝備名稱 | 效果簡評 |
幻象助推器 [1] ★★☆☆☆ |
由於主流為致命威脅,除了吸血吸魔增加續戰力外,大致上吃不到什麼效果;致命爆裂型則可能需要魔力與致命附魔,但後續很快被取代又顯得有些尷尬。 |
全自動助推器 [1] ★★★☆☆ |
附魔的設計變得比較合宜,但對於一般的近距離物理傷害技能支援仍然較小,不過已經可以列入考量了。 |
灰狼魔戒 [1] 灰狼墜子 [1] ★★★★★ |
無論致命威脅、致命爆裂或終初相關技能,都能夠得到合適的傷害增幅……但貴,不過真的好用。 |
卡片名稱 | 效果簡評 |
下水道貝納姆卡片 | 致命威脅套裝卡片之一。 |
灰狼卡片 幽靈灰狼卡片 |
近距離物理傷害的套卡。 |
不詳火焰龜卡片 | 提供 CRI 與暴擊傷害的卡片。 |
### 武器
裝備名稱 | 效果簡評 |
超幸運祝福短劍 [1] ★★☆☆☆ |
超初專用的英雄武器,滿足條件後可以使用致命威脅;但這個階段需要 +11 才能夠使用致命威脅,因此除非是真的很懶得練悟靈士,我會建議直上神話之後搭配靈魂進行狩獵。 |
神話超幸運祝福短劍 [1] ★★★★☆ |
前者的神話版本,且 +7 就能夠使用致命威脅;雖說 +11 的效果也不錯,但想要節省支出的話,+9 或 +10 就可以停手。 作為致命威脅型的核心,沒有其他的選擇可用。 |
超幸運祝福短劍-LT [1] ★★★★★ |
上述兩者的 LT 版本,預計也會是超初的第一把五級武器。 五級武器的精煉加成會提供 P.ATK,因此傷害勢必有顯著成長;但相對的,五級武器意味著超初的靈魂並不支援,後續有新的超初分身的話就無法再透過靈魂跨等使用這把武器了。 |
希波克里西銳劍 [3] ★★★☆☆ |
除了致命威脅型之外,其他流派均能考量的一把武器;能力優異、高基礎 ATK 以及亮眼的 3 個卡片凹槽,要不是因為缺乏有力的技能,不然就是優秀的選擇,而隨著致命爆裂登場,也終於展現出了他的價值。 |
精工黃色狐尾草模型 [1] ★★★☆☆ |
過去連續盾擊型的優選,若仍對連續盾擊型有喜好,仍放入計算機中試算看看與希波克里西銳劍何者較優。 |
卡片名稱 | 效果簡評 |
彎刀草寇卡片 | 致命威脅套裝卡片之一。 |
白色騎士團卡片 | 優秀的中與大體型增傷卡片。 |
汙染邪駭浪人卡片 | 在已經使用一張白色騎士團卡片,或是盾牌受限無法使用卡利斯格騎士團卡片時,優秀的中與大體型增傷卡片。 |
勤奮的士兵白蟻卡片 | 與上述兩者類似,但是是針對小與中體型的卡片。 |
雷根貝勒鐵衛卡片 | 提供簡單粗暴的近距離物理增傷卡片。 |
### 影子裝備
裝備名稱 | 效果簡評 |
影子超級初學者手套 ★★☆☆☆ |
主要是為了無視防禦的效果,但影子超級初學者物理手套更為優異。 |
影子超級初學者神盾 ★★★★☆ |
本身效果合宜,也是與影子超級初學者物理手套湊套的裝備。 建議精煉:+7 至 +9 |
影子超級初學者物理手套 ★★★★★ |
提供近距離物理傷害與無視防禦的效果。 建議精煉:+4 或 +7 |
影子超級初學者物理墜子 影子超級初學者物理耳環 ★☆☆☆☆ |
如果是專攻背刺、潛擊或連續盾擊的流派,那麼會建議包含影子超級初學者物理手套全都盡可能達到高精煉,以提高技能傷害的加成;反之如果不是的話,墜子與耳環直接捨棄也無妨。 |
影子無極墜子 影子無極耳環 ★★★★★ |
超初的武器普遍為短劍與單手劍,因此常常有體型懲罰的問題出現。 |
影子猛瑪鎧甲 ★★★★☆ |
此裝備可以提供不少的 CRI,對於支援暴擊的技能的幫助很大。 |
## 小結
物理型超初在經歷改版之後,已經與一般的職業靠攏了,雖說還是有體質或裝備使用上的限制,但邏輯已經大同小異,比起看我的文章,說不定看其他職業的大大的分享,會更有收穫 xD
話雖如此,但我還是寫了一大長串……
# 終極初學者
最後,來聊一下終極初學者吧。
## 改版
對終初比較核心的影響,當然就是職業技能優化了;物理型相對於魔法型,表現是有點乏善可陳,又尤其是首波版本,那個畫面是有點……美麗。
終初經歷的技能改版總計 2 次,第一次於 2022-06-02(開放終初 7 個月後)實裝,而第二次為 2022-12-21(前次改版 6.5 個月後)實裝。
### Self Study Tactics(獨學 - 戰鬥學)
在第一次改版中小幅度增強了對技能的增傷,每等級帶來的增幅不變,但給予了基礎增幅:
- 雙重怪物互擊:+ ( 習得等級 * 1 ) % → + ( 5 + 習得等級 * 1 ) %
- 超級音速投擲:+ ( 習得等級 * 1 ) % → + ( 5 + 習得等級 * 1 ) %
- 最大螺旋擊刺:+ ( 習得等級 * 1 ) % → + ( 5 + 習得等級 * 1 ) %
- 連續盾牌衝擊:+ ( 習得等級 * 2 ) % → + ( 10 + 習得等級 * 2 ) %
### Double Bowling Bash(雙重怪物互擊)
在第一次改版中,降低 SP 消耗、提升 AP 恢復量、倍率提升、擊退效果減少與提升攻擊範圍:
- SP 消耗:72 → 65
- AP 恢復量:2 → 3
- 倍率:2100%(每一次打擊) → 2650%(每一次打擊)
- 擊退效果:6 格 → 2 格
- 攻擊範圍:7 * 7 → 9 * 9
在第二次改版中,再次提高倍率與減少擊退效果:
- 倍率:2650%(每一次打擊) → 3200%(每一次打擊)
- 擊退效果:2 格 → 1 格
### Mega Sonic Blow(超級音速投擲)
在第一次改版中,提升 SP 消耗、提升 AP 恢復量與倍率提升:
- SP 消耗:45 → 60
- AP 恢復量:1 → 2
- 倍率:2300% → 5350%
在第二次改版中,提升獨立延遲時間與再次提高倍率:
- 獨立延遲:0.3 秒 → 0.35 秒
- 倍率:5350% → 8400%
### Shield Chain Rush(連續盾牌衝擊)
在第一次改版中,調整施展距離、降低 SP 消耗、提升 AP 恢復量、倍率提升與提升攻擊範圍:
- 施展距離:隨習得等級改變 → 固定 7 格
- SP 消耗:65 → 62
- AP 恢復量:1 → 2
- 倍率:3400% → 5100%
- 攻擊範圍:7 * 7 → 9 * 9
在第二次改版中,提升獨立延遲時間與再次提高倍率:
- 獨立延遲:0.3 秒 → 0.35 秒
- 倍率:5100% → 5700%
之前在某部 YouTube 影片中有看到 kRO 玩家提及這個技能的變動詠唱時間是 0.5 秒,但我找不到了 q_q
### Spiral Pierce Max(最大螺旋擊刺)
在第一次改版中,提升 SP 消耗、提升 AP 恢復量與倍率提升:
- SP 消耗:47 → 55
- AP 恢復量:1 → 2
- 倍率:3000% → 4050%
在第二次改版中,提升獨立延遲時間與再次提高倍率:
- 獨立延遲:0.3 秒 → 0.35 秒
- 倍率:4050% → 8700%
### Breaking Limit(突破極限)
在第一次改版中,降低對單體技能的加成:
- 超級音速投擲:+100% → +70%
- 最大螺旋擊刺:+100% → +70%
在第二次改版中,提升對所有技能的加成:
- 雙重怪物互擊:+50% → + 70%
- 超級音速投擲:+70% → +100%
- 連續盾牌衝擊:+50% → +100%
- 最大螺旋擊刺:+70% → +100%
### 小結
雖然在第一次改版中下調了突破極限的強化數值,但超級音速投擲與最大螺旋擊刺的倍率,比起先前仍是有所成長,也不難看出設計師大概有意識到物理型起初的數值過於保守。
# 後記
一時興起寫了這篇,但實在是有夠長的,希望重點沒有中途跑掉……