睽違4年伊蘇X上市了,花了幾天通關紀錄一下感想,卡嘉有夠可愛的。
畫面:
9代我玩的是PC版,10代是NS版。不像9代,10代多平臺多語言同時發售,這點給讚。
NS通關覺得整體還算順暢,只有最終地圖其中一個地方怪太多會卡成PPT,最終戰特效太多稍微調幀,此外還好。
但法老控在畫面上明顯有偷懶,地圖空曠很多,場景也有變小,不像9代那樣開放,這點造成地圖探索的體驗不如9代。
怪物數量也閹割很多,防衛戰少了很多怪,野外地圖一個小區大概只會安排3~4隻怪。
不過上述兩個偷懶的點我個人認為好壞參半,壞的地方上面講了,甚至8代的場景可能都比10代好看。
對我來說好的地方是全蒐集變簡單,因為9代那種UBI式的開放世界蒐集要素很煩,
怪少也讓防衛戰打起來的煩躁感也少一點,不會像9代一樣從畫面外飛個遠程攻擊出來,根本來不及閃。
還是不希望法老控在畫面表現上越做越回去。
戰鬥:
戰鬥系統部分應該是本代最大的改變,伊蘇從7代開始,後續的樹海重製、8、9都是同一套戰鬥系統,斬打刺相剋、三人編隊、快速閃避快速防禦、普攻回SP、R+四鍵放技能,每代變化都不大,雖然10代也保留了部分,但改變比7~9大很多
下面一一比較10代中的變化:
斬打刺相剋直接被拿掉,取而代之的是部分怪物有護甲,要先把護甲打掉才能打血量,從技能上來看卡嘉消護甲的性能比亞特魯好很多,亞特魯則是消血的性能比較強。
三人編隊也直接被拿掉,從頭到尾只有亞特魯跟卡嘉,這點我很喜歡,終於不用練那些劇情上比較不重要的人了,而且劇情上也可以專注刻劃兩位主角。
我喜歡上述兩點帶來的變化,我終於不用放自己不喜歡的角色在隊伍裡,只為了要補相剋。
以8代為例,我喜歡丹娜>>>蘭可莎,但是為了跑圖蘭可莎是刺屬還是得放在隊伍裡面,你放丹娜+亞特魯就是兩隻斬屬。
快速閃避、快速防禦,過去這兩者使用的方式與時機幾乎沒有差,但是是兩個按鈕,我認為閃避會比較強一點,觸發閃避後人物會加速一段時間,可以打出大量傷害。
10代則是設計兩種不同的攻擊,藍光招要用閃避閃,其他普攻跟紅光招則需要用防禦來處理,戰鬥起來的變化就比較多,就有點像隻狼,看到突刺要識破,看到下段要踩頭。
防禦按得夠準會是精準防禦,精準防禦會回SP,還會累積復仇量表,復仇量表可以增加搭檔技能的傷害,倍率非常誇張(2~5倍),而且精準防禦還可以斷怪物的招擋出硬直;相反閃避幾乎沒有任何收益。
大部分的戰鬥想要打得快,都需要熟悉精準防禦,最好的例子就是第三章的砂蟲,閃避完全無用,抓到精準防禦的節奏這隻直接完封。
我認為這個改動讓戰鬥的變化比以前多一些,不過其他機制加起來讓防禦的收益太高了,相較起來閃避幾乎沒有作用,多數情況下還是仰賴防禦來處理招式,只有藍光招不能防得用閃避。
SP+技能,過去的技能會一直連打某一招,這次加入技能連段系統,使用不同的技能會累積連段,連續使用兩次同一招技能則會直接中斷連段,連段高可以降低SP消耗,最高可降低75%消耗。
50combo就可以降低75%消耗真的是一個很誇張的數字,即使不累積到最高75%,10combo跟16combo分別就能降低20%跟30%的消耗,不論跑圖還是打王都很值得使用的系統。
另外這次技能熟練度不能空揮了,一定要打到東西才會增加,好險這次技能蠻好練的,搭配+2熟練度的裝飾品,範圍技打夠多怪就可能按一次+10%熟練。
技能改動我覺得非常有感,以往招式快捷四招裡面大概只有一招主力,其他是位移+保命,不會去思考技能跟技能之間的搭配,這個技能連段系統會想要多嘗試不同組合。缺點我認為技能連段在前期真的太嚴苛了,只有技能可以維持連段,跑圖非常容易斷掉,中期拿到奇術師護符之後才能用普攻跟瑪那動作來維持連段,導致中期開始才會覺得技能連段系統比較有用。
連段系統有個小技巧,可以在兩個相同的招式之間穿插普攻,這樣不會中斷連段,還是可以用同一招刷,可以考慮用10SP的小招,把連段刷起來再開始戰鬥。
整體來說我覺得10代的戰鬥系統好玩,精準格擋+技能連段在打王要一起顧到還蠻有挑戰性的,應用的好真的打得很快,王會被一直擋出硬直,同時角色會有更多SP跟復仇量表可以做傷害,熟不熟練這兩項系統會有很大的影響。
劇情:這邊開始有劇透,自己小心。
這次的劇情格局小很多,7、8、9動不動就毀天滅地的,最後都要去殺個神明之類的。
10代的故事重點應該是親子,遊戲有兩條主線,明線是亞特魯跟卡嘉成為盾之兄弟對抗古里格的冒險,在過程當中會逐漸解開卡嘉的身世之謎。暗線則是符文石上的諾曼人建國史,講述「血海」羅洛的生涯,從建國到大災變滅國的故事。
從符文石得知羅洛在建國前是一個殘暴嗜血的戰士,小時候就咬掉母乳的耳朵,10歲被帶上戰場,大人希望他能戰死,但羅洛越打越勇,根本死不了。
故事從中期第5章開始兩線逐漸交織,玩家這時大致上會猜到,卡嘉的狂戰士化多少跟羅洛有關。
而通過古里格的證言,確定卡嘉就是羅洛的子孫,同時也可能被惡意附身成為下一個羅洛。
卡嘉的父親格里姆森早就知道卡嘉可能會成為羅洛,同時羅洛再次出現必定會使得奧貝利亞灣陷入戰亂。為了保護巴爾塔水軍,格里姆森決定在羅洛一復活的同時就將卡嘉殺掉,確保羅洛不會毀掉巴爾塔水軍。
而亞特魯作為卡嘉的盾之兄弟,則會為了卡嘉持續尋找封印羅洛但不傷害卡嘉的方法,最終當然是亞特魯成功了。
格里姆森的做法很無情,他要親手殺掉自己的親骨肉,但卻是最理性能保護巴爾塔水軍眾人的方式。
亞特魯的作法很理想,堅信一定能找到不傷害卡嘉的方法。
同樣的衝突也會在當場的夥伴身上看到,幾乎每個夥伴的爸媽都有登場,每對親子都有他們自己的問題,但隨著旅程,孩子逐漸成長,父母親逐漸放手,這些問題也都在也在旅程中一一解決,我非常喜歡這代對於親子的描述。
最後聊一下卡嘉這個角色,這代所有的重點都在卡嘉身上,戰鬥跟劇情都是圍繞著卡嘉,從頭到尾就只有亞特魯跟卡嘉兩個角色可以操控,沒有其他龍套。如果說丹娜有一個個人專屬的章節去刻劃,卡嘉就是有一個個人專屬的遊戲去刻劃。喜不喜歡卡嘉會直接決定對10代的評價,而我個人是超喜歡,暨丹娜之後最棒的女主角,在遊戲中可以多次看到他的堅強、果斷,航行中大小事大部分都是卡嘉在下決定,也很常看到他用自己的價值觀吐槽他人。
很喜歡他跟亞特魯之間的互動,第一章兩人不打不相識,打完之後被瑪那鎖鏈綁在一起,
第二章亞特魯和卡嘉結為盾之兄弟,抱持著紅髮色魔每代都會攻略女主的想法,那時我就在想:「OK,我就看什麼時候兄弟情會變質。」
第六章卡嘉生病了,亞特魯照顧他,這邊兩人一起看早晨的朝陽,我期待著的那個終於要來了嗎?「我把你當兄弟你卻想上我。」
徒手抓住射向弟弟的毒箭
在弟弟想冒險的時候露出真拿你沒辦法的表情
第十章解開瑪那鎖鏈的謎,原來是卡嘉媽的意念,這鎖鏈根本是媽媽親手牽的紅線
直到結局將亞特魯託付給多奇,卡嘉還是個好姐姐的形象,終於有一個紅髮色魔攻略失敗的對像啦。
而這三人的關係真的有夠好笑,多奇看到亞特魯跟卡嘉的盾之兄弟情會羨慕,卡嘉看到多奇不加入巴爾塔水軍要繼續跟亞特魯冒險也會羨慕,這到底什麼三角戀關係還是NTR現場XD