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超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)30全通感想 堂堂機(jī)戰(zhàn)30周年紀(jì)念大作

10元純水 | 2023-10-03 14:34:41 | 巴幣 10 | 人氣 461

前言:
剛出就預(yù)購(gòu),但是打了幾關(guān)就放了兩年的片子,終於機(jī)戰(zhàn)!啟動(dòng)!
最初因?yàn)檫[戲系統(tǒng)的大改,從線(xiàn)性劇本變成關(guān)卡自由選擇
一開(kāi)始傷透腦筋,生怕會(huì)漏掉什麼隱藏要素
後來(lái)爬文很久,以先打支線(xiàn)再打主線(xiàn),改造完再打遺產(chǎn)任務(wù),的方式,舒服的過(guò)完了
雖然一開(kāi)始懷疑做這麼多關(guān)卡只是無(wú)意義的延長(zhǎng)遊玩時(shí)間
但越打越覺(jué)得最後之作的味道越來(lái)越濃,特別是各種老朋友登場(chǎng)、AOS出會(huì)讓人懷念的零件等等....
也覺(jué)得多一點(diǎn)關(guān)卡能玩久一點(diǎn)真是太好了...

系統(tǒng):
本次新系統(tǒng)一開(kāi)始荒了手腳
深入了解之後,只要注意唯一一個(gè)支線(xiàn)會(huì)消支線(xiàn)的
勇者警察"母親甦醒"任務(wù)
就能以有支線(xiàn)先打支線(xiàn)、最後才打有星號(hào)的recommend任務(wù)的原則通關(guān)
不會(huì)漏掉東西

遺產(chǎn)任務(wù)難度較高,最好是機(jī)體改造起來(lái)、駕駛拿到熱血覺(jué)醒會(huì)比較好打
比較難的就是一回合多殺、一回合擊殺、守?fù)?jù)點(diǎn)的任務(wù)
一回合多殺: 本作地圖砲傷害有下調(diào)不少,靠覺(jué)醒、Exc再動(dòng)比較方便
一回合擊殺: 找臺(tái)高傷的疊精神、疊氣力,
守?fù)?jù)點(diǎn): 敵人動(dòng)得很快,有的時(shí)候要靠覺(jué)醒快速清場(chǎng)
自己打遺產(chǎn)任務(wù)的好幫手是:阿姆羅、龍馬、GRIDMAN


劇本:
經(jīng)過(guò)Z時(shí)空震到PTSD後,對(duì)機(jī)戰(zhàn)劇本的要求很低了
但就算不打標(biāo)準(zhǔn)降低,30也是很好的劇本
整個(gè)世界的作品融合感高、屬於異世界類(lèi)型的魔法騎士也很好的拉了進(jìn)來(lái)
有"現(xiàn)實(shí)世界"要素的GRIDMAN和騎士&魔法的設(shè)定也適當(dāng)?shù)倪M(jìn)入
(艾爾應(yīng)該每天都在嗨)
T透過(guò)10年的時(shí)間線(xiàn)將前作續(xù)作有經(jīng)過(guò)時(shí)間的作品整合
這次不只三元老了,連獅子王凱都是10年前的人物,而且對(duì)阿姆羅等人來(lái)說(shuō)還是大哥
(聽(tīng)到BOSS說(shuō)一切契機(jī)是從這三元老開(kāi)始,心中一涼,不要這麼有最後之作的感覺(jué)啊)


整體劇情,早期埋伏筆,之後一路整合人類(lèi)、擊退外星人、到最後真相大白拯救世界
屠龍者終將成為龍

至於DLC
對(duì)於本體就很龐大內(nèi)容,DLC就原諒他吧,當(dāng)作是以前的資料片那種
各DLC參戰(zhàn)也有給一個(gè)算好的解釋?zhuān)骶€(xiàn)雖然影薄但是不突兀
各種老朋友、還有櫻花大戰(zhàn)、ULTRAMAN、新幹線(xiàn)變形
我想應(yīng)該有很多人開(kāi)心 (艾爾:我對(duì)Ultra系列比較沒(méi)....)
但是把男女主角之間的劇情也擺DLC就很氣人了


機(jī)體&系列作心得
鋼彈
RX-78
老朋友,必改,一路繼承到NU鋼,養(yǎng)一送2,DLC再送1
UC駕駛可以互相換乘,絕對(duì)不虧

Z鋼彈
唯一適合的駕駛是卡蜜兒,卡蜜兒帶有敵回合傷害加乘
不過(guò)最後兩招距離可能不太夠,可放晶片加強(qiáng)

百式改&克瓦羅特
會(huì)隨劇情強(qiáng)化,最終是臺(tái)消耗低的遠(yuǎn)程機(jī)體,但是移動(dòng)後攻擊武器(可P武器)偏弱
克瓦羅特跟其他主角一樣常會(huì)有BOSS劇情對(duì)話(huà)

花園麗
有期待,然後35SP的希望,補(bǔ)血跟不用錢(qián)似的

NU&阿姆羅
熟悉的NU鋼、熟悉的阿姆羅
NU鋼比起期前作少了一招,有點(diǎn)小弱化,感應(yīng)砲距離依然很長(zhǎng)
全彈藥制,超級(jí)裝彈機(jī)必備

鳳凰&約拿
NT鋼彈過(guò)度機(jī)且不怎麼強(qiáng),也就比量產(chǎn)機(jī)好一點(diǎn)
鳳凰好用,約拿不怎麼樣,但是鳳凰綁約拿,要用還是得練
(新單位:1約拿 = 全能力值+10)
(EX: 異能生存體=2約拿)

巴納吉
沒(méi)有突擊,但有覺(jué)醒,ACE再+1覺(jué)醒
給他開(kāi)V2AB還挺適合的,一直打一直爽
但他的新人類(lèi)也有到9,讓他開(kāi)量產(chǎn)NU鋼適當(dāng)打打也行

V2&胡索
Vdesh改1送1,V2AB是裝備,V2AB有兩條命
V2的光之翼地圖砲形狀詭異,但意外的也常常能框到2個(gè)或3個(gè)
胡索的ACE我猜是帳面命中率之後再算40%閃避,外加V2AB兩條命,比其他真實(shí)系更安全了
另外機(jī)器人大戰(zhàn)永遠(yuǎn)是胃痛機(jī)人番的救贖,太好了胡索

伯勞隊(duì)&其他人等等
機(jī)器人大戰(zhàn)永遠(yuǎn)是胃痛機(jī)人番的救贖

琳荷斯Jr.
唯一帶著可P武器的戰(zhàn)艦

重戰(zhàn)機(jī)
達(dá)巴&MK II
重戰(zhàn)機(jī)系列也是可以換乘
MK II手長(zhǎng),有一直線(xiàn)的12格地圖砲
在本作普遍地圖砲傷害下調(diào)中,MK II的地圖砲傷害算是痛的,也算容易框到人
莉莉絲帶乏力,必養(yǎng)

超電磁孔巴拉德V
5人精神實(shí)用,特別是千鶴,可惜是副駕駛
武裝也實(shí)用,反擊可用V雷射,消耗低傷害高距離不錯(cuò)
隱藏增加3格可P地圖砲,雖小但很實(shí)用

勇者警察
火焰杰德卡
對(duì)比勇者超特急美中不足就是只有一人份精神
一樣是遠(yuǎn)近兼?zhèn)涞挠抡呦禉C(jī)器人
但不是攻擊距離很長(zhǎng)的格鬥武器,而是徹底的射擊武器,晶片培養(yǎng)要思考一下
ACE可以輔全隊(duì),有合體大招
但是就算自己上傷害也夠了

勇者王
FGGG
拿這隻出來(lái)用就好了,本作最強(qiáng)
7人精神,6人主駕可練GACE,機(jī)器宅一放全員+100SP
機(jī)體有盾有增傷,9宮格可P地圖砲
缺點(diǎn)?唯一缺點(diǎn)沒(méi)覺(jué)醒了吧
有覺(jué)醒其他人還要玩嗎???
要注意的是FGGG是繼承凱的機(jī)體就是了

魯路修劇場(chǎng)版
月影虹帥
戰(zhàn)術(shù)指揮好用,ACE後還可加Exc,必上
最終結(jié)局我是有期待一下C.C.的大哭哭臉,可惜只有小張哭哭立繪
想想也是,最後人物對(duì)話(huà)那麼多特別待遇好像也怪的

朱雀
似乎還有雙重底力,但我是沒(méi)有這樣培養(yǎng)
機(jī)體傷害不算高,不過(guò)遠(yuǎn)近接有消耗也不高

真蓋特
真蓋特飛龍
氣力170以上1.3增傷,有覺(jué)醒,想要魂就裝晶片吧
輸出優(yōu)秀

真飛龍
特別的是5改周遭回EN50,不無(wú)小補(bǔ)
本身機(jī)體堅(jiān)實(shí)可靠,就是移動(dòng)速度慢需要晶片來(lái)跟上大部隊(duì)

無(wú)敵鐵金剛INFINITY
互相可換乘,這次大魔神沒(méi)有後繼機(jī),新增加INFINITY版凱薩
鐵金剛最後一招綁甲兒
凱薩不用多說(shuō),攻守兼?zhèn)湮溲b完整,堅(jiān)實(shí)可靠的鋼鐵之城

魔法騎士
小海小風(fēng)也能用閃光螺旋,5改SP+25%,輸出能力不錯(cuò)
小風(fēng)的魔法很好用、小海有援攻,移動(dòng)距離高(放Mxp轉(zhuǎn)化器)
到後期可上陣人數(shù)多就把魔法騎士都送上場(chǎng)了

魔神蘭迪斯
有超低消耗的遠(yuǎn)距離主力武器、自待援攻

NSX
雙人都可練出GACE
伊格爾單出FTO時(shí),副駕就會(huì)變正駕可以練
雙人都是主攻型精神,一個(gè)有突擊一個(gè)有勇氣
使戰(zhàn)艦?zāi)芤苿?dòng)後攻擊
後期除了原創(chuàng)艦,我就是上NSX和銀河機(jī)攻隊(duì)的戈迪尼昂了

槍與劍
Dann
梵安依舊暴力,雙增攻,反擊加傷
有魂有覺(jué)醒
放個(gè)加攻擊距離的晶片就行了

艾爾多拉魂
還是覺(jué)得演出大輸K的時(shí)候
雖然有多人精神但不算很強(qiáng),但是很硬倒是真的,還自帶3等支援防禦

銀河機(jī)攻隊(duì)莊嚴(yán)皇子
機(jī)體自帶多個(gè)技能,合體技本作傷害最高,但是要全體出擊
PURPLE 2是優(yōu)秀的輔助機(jī),就是ACE人頭挺難拿的...
GOLD 4有遠(yuǎn)程增傷,兔子陣型也是長(zhǎng)距離版的
ROSE 3初期就有乏力可以用
RED 5 劇情不停加招,機(jī)體有增傷,出有魂有覺(jué)醒,實(shí)際上出一個(gè)人就夠強(qiáng)了
劇場(chǎng)版的劇情在DLC
出換機(jī),兔子陣型會(huì)再度加強(qiáng)

戈迪尼昂
主副駕駛精神都不錯(cuò),自帶維修
艦長(zhǎng)聲優(yōu)是澤城美雪
現(xiàn)在最紅的腳色是雷電將軍
感受到時(shí)代的變化.......

騎士&魔法
伊迦爾卡
艾爾轉(zhuǎn)生外掛仔
有的沒(méi)的技能一堆
機(jī)體速度又快又痛又能閃
就算大招EN120,但EN高又能自回EN,改造選個(gè)EN+100也不用插EN零件了

GRIDMAN
GRIDMAN
合體前彈藥制,合體後吃EN
合體前彈藥可以不用省,可打光再變
增傷要先打五臺(tái),精神有勇氣有覺(jué)醒有決心,並不難
變身後招式只有3招,但是一遠(yuǎn)一近一大招三招都痛,簡(jiǎn)單暴力

原創(chuàng)
主角兇鳥(niǎo)30
武裝配置是典型的真實(shí)系機(jī)體
在有ACE與天賦雙重增傷下傷害其實(shí)還不錯(cuò)
記得學(xué)打帶跑
女主角可愛(ài),看髒東西的表情也可愛(ài),剛進(jìn)入叛逆期的樣子也可愛(ài),BGM也好好聽(tīng)
男主角,杉田VS早見(jiàn)

德萊斯特雷迦
機(jī)器人大戰(zhàn)歷代最強(qiáng)戰(zhàn)艦
(AOS改滿(mǎn)的狀況下,沒(méi)改那個(gè)初始4移動(dòng)可以比爛了)
改滿(mǎn)狀態(tài)什麼EN大HP大,護(hù)盾維修補(bǔ)給都有
範(fàn)圍內(nèi)除指揮效果還有增傷減傷20%HPEN回復(fù)
收進(jìn)去機(jī)體直接回滿(mǎn)不減氣力
艦長(zhǎng)三葉還自帶決心
還好戰(zhàn)艦沒(méi)有一般機(jī)體的ExC,不然真要征服世界了

賽巴斯塔
老朋友1號(hào)
本作地圖砲傷害不高,精神上還少了兩支貓
被我放置到最後了....
SRX
標(biāo)準(zhǔn)的超級(jí)系機(jī)體,3人精神不錯(cuò),但攻擊距離偏短
DLC後會(huì)增加遠(yuǎn)程大招,跟主角機(jī)正好相反




如果是當(dāng)初第一時(shí)間就玩
全通結(jié)局後還有真正的最終戰(zhàn)
現(xiàn)實(shí)過(guò)幾個(gè)月後才開(kāi)始
中間的DLC參戰(zhàn)正好拿來(lái)豐富遊戲與劇情內(nèi)容
我玩的時(shí)候還在想這破完了不就下一周目?打這些**戰(zhàn)記是很有趣嗎?
還出了一個(gè)EXTRA任務(wù)還跟我說(shuō)關(guān)卡會(huì)消失直接進(jìn)END?

不過(guò)這伏筆確實(shí)是很早就埋下了
一周目出老朋友至高神Z的時(shí)候,為了挑戰(zhàn)他10次
把隊(duì)伍練到覺(jué)得最終BOSS怎麼還不如他,是不是改超過(guò)了
就被真最終BOSS給打臉了
92萬(wàn)血,硬的要死氣力又回的快,還好沒(méi)有HP回復(fù)

就這樣,一個(gè)無(wú)愧30周年的紀(jì)念作結(jié)束了
雖然DD也有碰,但是他的讀取問(wèn)題真的超嚴(yán)重,後來(lái)就棄了
30裡面很多的懷舊零件、很多的老朋友,讓人感覺(jué)簡(jiǎn)直就是最後一作
但應(yīng)該不會(huì)是最後一作吧?應(yīng)該吧?

創(chuàng)作回應(yīng)

黑焰龍騎
DD 的讀取真的是災(zāi)難還是比較習(xí)慣機(jī)戰(zhàn)的動(dòng)畫(huà),我也是之前衝首發(fā)玩了一陣子就沒(méi)破了,最近打算開(kāi)來(lái)玩
2024-04-03 02:07:05
黑焰龍騎
話(huà)說(shuō)這作真不好說(shuō),畢竟寺田這個(gè)主心骨走了,再加上這幾年機(jī)戰(zhàn)系列幾乎都是在靠老粉絲撐,只能且玩且珍惜了
2024-04-03 02:11:54
10元純水
真的是且玩且珍惜。DD就布雷棒合作回去領(lǐng)一下這樣X(jué)D
2024-04-03 08:29:20

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