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(2023/10) 隨筆?鍊金工房系列感想記錄(施工中)

Takiya_dayo | 2023-10-02 16:08:58 | 巴幣 12 | 人氣 143

概況

黃昏系列:
愛夏: 15小時,1周目通關
愛絲卡&羅吉: 74小時,雙主角各1周目通關,CG餘2
夏莉: 26小時,1周目第九章進行中

黃昏系列3部作品都集中在今年(2023)玩,記憶尚且猶新。系列第一作愛夏,只能選用3人進行戰鬥,且有些原野通關條件不容易,稍比後兩作難易度高一點。

不思議系列:
蘇菲: 約21小時 1周目通關
菲莉絲: 約128小時 3周目通關 CG全
莉迪&蘇瑞 4.1小時 1周目進行中

不思議系列,或著中譯的不可思議系列,集中於2018-2019左右的時候遊玩。個人遊玩順序為菲莉絲→蘇菲→莉迪&蘇瑞,先玩第二作我覺得劇情上沒有太大影響。

新亞蘭德系列:
露露亞: 49小時 1周目通關

沒有玩過亞蘭德三部曲的筆者表示,建議先去玩亞蘭德三部曲。

秘密系列:
萊莎1: 約22小時 1周目通關
萊莎2: 約14小時 1周目通關
萊莎3: 未購買

萊莎1筆者覺得整體中上,玩起來舒適沒有壓力,又不失鍊金術士系列的劇情傳統成長,雖然鍊金系統簡單了一點但筆者還是挺喜歡的。至於為何轉萊莎黑,下面萊莎2的感想會提到。


單系列作比較
以下皆為主觀感受,看看就好

黃昏系列:

整體難度: 愛夏>愛絲卡&羅吉>夏莉

鍊金(難度、變化性、可玩性): 愛絲卡&羅吉>夏莉>愛夏

劇情表現: 愛夏=愛絲卡&羅吉>夏莉

角色設計: 愛夏=愛絲卡&羅吉=夏莉

音樂表現(整體): 愛夏=愛絲卡&羅吉=夏莉
世界曲與系列契合感: 愛絲卡&羅吉>夏莉>愛夏
城鎮&工房曲: 愛夏>愛絲卡&羅吉>夏莉
原野曲: 愛夏>愛絲卡&羅吉=夏莉
戰鬥&優勢曲: 愛夏>愛絲卡&羅吉>夏莉
強敵曲: 夏莉>愛夏>愛絲卡&羅吉
頭目曲: 夏莉>愛絲卡&羅吉>愛夏

筆者: 就難度來說第三作的夏莉因為沒有時間限制,所以較前兩作容易。
鍊金表現上,愛絲卡&羅吉是建構在愛夏的基礎上的玩法,做出一個好的東西考慮的層面(排列組合)較愛夏多,且有些東西要鍊了才知道,須不斷地試行錯誤。第三作夏莉是一種新玩法,難度適中,比較麻煩的是它不像愛絲卡&羅吉可以透過其他管道研究讓鍊金容易進行,前中期較難鍊到好東西,也就是前中期可玩性不高。

劇情表現上,可能也是因為時間制的關係,前兩作相較於夏莉比較沒有悠閒的成分在(也有可能是個人感覺),這點要等筆者通關夏莉1周目之後再做最後評論(目前約2/3)。

然而黃昏系列有一個滿大的問題,即特定角色的友好度會影響整個遊玩體驗,輕則少了一些採集地或素材,重則影響結局選擇或走向(?。這一點在第三作的夏莉似乎有被改善,還是得等筆者玩完之後在下結論(汗






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