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雜談|星空給我的一連串失落

Longmen365 | 2023-09-16 16:03:50 | 巴幣 0 | 人氣 141

◎玩約20小時算不算在雲?
  當然算,因為還沒破關,坦白說,許多有內涵、深度、遊戲性的遊戲沒玩個破百小時都不敢講自己領略貫通,但關鍵是星空並沒有讓我玩下去的慾望與動力,糟糕的遊戲引導,繁瑣的使用介面,老派RPG式技能枷鎖都讓我玩得煩躁,尤其是那頻繁的躍遷跑腿,我第一個思考的是就算星系間無法通訊,當我跳到與 NPC 同個星球時還沒有衛星通訊嗎?一定要我跑到 NPC 前體會這 B 味後繼續跑腿再三往復?

  「我相信一定會有MOD改善這些傻B味!」

  關於這點我只能大聲說:放屁,因為我不玩也不想玩MOD,包含任何翻譯、優化MOD,所以我就得持續體驗製作組邏輯低下的設計思路? 於是當人們不想被這種低能的設計思路改變成低能的形狀時,棄坑自然就是唯一選擇。

◎值得1990這個價格嗎?
  以我這類不玩MOD的玩家來說,自然不值。

  說真的幸好我是XGP199體驗的,否則我大概也不得不讓自己改變成那低能的形狀,而棄坑後我還試了幾款想買但未買的遊戲如中世紀王朝、無人深空等,這199當作多款踩雷成本也是值了。

  現行 3A 大作的一般價格已經提升到2000塊臺幣左右,對於有收入的普通老百姓阿宅來說,這不是什麼大錢,且一款好遊戲通常能提供數十、上百、甚至破千小時的遊戲體驗自然是相對CP值頗高的娛樂,但坦白說這些老 3A 廠提供的大作真的越來越良莠不一,對於星空,我認為與B社的作品相比,畫面水平是有相對提升的,包含光影的效果,人物的陰影、物件的材質表現等,其中我更滿意的是人物終於會攀爬了,而不是過往弱智一般的跳上跳下讓我出戲,但這能拿來說嘴嗎?

  這能拿來說嘴嗎?

  這不是基本的嗎?

  難道沒玩過其他畫面表現更好的 3A 遊戲嗎? 所以我覺得有進步是好事,但這個"瑜"卻被其他的"瑕"給遮掩了。

  至於所謂的 B 味 RPG,我曾在某個論壇注意到一則留言回覆中說: 「這RPG形式是B社奠定的高標準」,當下我心裡無言了,雖然說我不知道這個所謂的高標準是誰開始的,但我真想問那個誇張的留言者: 你沒玩過20年前柏德之門1、柏德之門2、異域鎮魂曲、異塵餘生2那種高質量文本的RPG遊戲也就算了,難道近期的柏德之門3你沒玩過嗎? RPG高標準是B社立的? 我也只能感慨遊戲玩得少是幸福的,像我們這種老屁股,遊戲玩得多了、感動門檻提高了、品質要求嚴苛了,活該電子陽痿死好。

  總之,星空這盤菜對遊戲新鮮人來說或許還是一頓佳餚,以 RPG 內容來說,我只玩了UC陣營線,在遊玩該陣營任務線時確實是有感到這條支線在水平之上,也聽說這條線的確整個遊戲中水平較高的了,但即便如此,對我這種行將就木的人來說,依舊只是食之無味棄之可惜的雞肋。

  因此,中規中矩的傳統B味RPG並沒有令我撐下去,這些缺乏邏輯的設計細節、不裝MOD就該死的體驗,令我自己心中覺得這個遊戲不值1990的價格,打對折的話或許我會考慮,但也僅是考慮而不是出手。

◎有需要要求這麼多嗎?
  雖然我也擔心這種負面聲量會打壓廠商做單機的動力,結果變成大家都去做更好賺又腦弱的手遊,但至少我的底線就是不要雙標,避免「同樣的缺點在A廠就是批評者不懂玩,在B廠就是B廠濫爆」的狀況之外,會影響評判標準的應該就是價格,怎麼說呢?

  今天不論是出於商戰門檻壟斷或是要求遊戲品質使然,所謂的 3A 遊戲的製作成本日益增加,於是遊戲售價也增加是合乎常理的,但什麼價格的菜就要有什麼價格的品質,若星空定價880元以內,那上述所有干擾我體驗的設計缺點都會被我腦補美化,畢竟花甚麼價格吃什麼菜,但如果要定價到1990+的3A等級,請不要有那些靠MOD來解決的設計瑕疵、以及缺乏符合遊戲背景邏輯的細節設定。

  這是最基本的要求,讓我可以把重心放在你的遊戲性與內容上,而不是被那些狗屁倒灶的事情給弄得煩躁,如果連這都做不到,那就不是我要求多不多的問題了。


  最後,可惜我沒辦法吃完這道菜,其實我一直很期望這道菜的。



創作回應

Longmen365
題外話,FO4最難那個模式叫什麼我忘了,總之是無快速傳送,我依舊得跑回NPC點回任務,無模組無開控制臺的我也在那個遊戲環境下玩了上千小時,我並沒有詬病玩家必須跑到NPC前,因為那是符合遊戲背景的,畢竟不是每個NPC都有PP小子或通訊設備,如果有人要說星空這時代背景依舊不應該也不可能有"星球上"的通訊系統,所以我得跑到NPC前問下一件內衣內褲要去哪裡拿的話,那沒錯,你是對的。
2023-09-16 16:21:39

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