獎(jiǎng)盃數(shù):16銅/3銀/7金/1白金
遊戲時(shí)數(shù): 84小時(shí)
發(fā)售年份: 2020/7/30 PS4版
這個(gè)作品是小孩一直嚷嚷說很想要玩的一款遊戲,因此特價(jià)的時(shí)候就把這款遊戲放進(jìn)遊戲庫,剛好又遇到暑假期間,正好可以來個(gè)親子大配合,好好的玩一玩農(nóng)場遊戲。
遊戲整體畫風(fēng)很可愛且舒服,配樂上也配合了舒適風(fēng)格的畫風(fēng),整體的搭配性完整,遊戲封面還會跟著四季做變化,不失為一個(gè)哆啦A夢作品。
但是隨著左上的螢?zāi)徊粫r(shí)的提醒著你,遊戲內(nèi)容似乎就整個(gè)被時(shí)間加速器拖著,不知道是不是作者想讓人覺得到了異世界的一年時(shí)間其實(shí)就是現(xiàn)實(shí)世界的一天那種感覺,每天那種被時(shí)間追著跑的壓力,搞的都沒有慵懶小學(xué)生大雄那種什麼都沒有就是時(shí)間多的感受。
遊戲中體力的耗損也是相當(dāng)?shù)木薮螅捌谡娴氖菦]啥能力彌補(bǔ)這塊(既沒錢也沒足夠的口袋容量),雖然到了中期有了磨碎機(jī)以後就整個(gè)大改觀(或是用SL大法刷成料理店有販?zhǔn)埸I粉也行),所以前期說要認(rèn)真地當(dāng)個(gè)農(nóng)夫?qū)嵲谑遣恍校虼饲捌诘牟断x、釣魚、挖礦變成了整個(gè)遊戲開始的重心,這好像跟牧場有點(diǎn)沾不上邊了,因?yàn)槲覇渭兊囊詾槟翀鼍褪欠N菜餵食動(dòng)物那樣的制式…………有點(diǎn)牧場都不牧場的感覺了(單純個(gè)人murmur),但這或許就是牧場系列的核心概念吧。
聊完了初始的體驗(yàn)感,在獎(jiǎng)盃取得上的痛點(diǎn)還是要給點(diǎn)建議。
遊戲一開始就只有8格的包包,因此主要的工作就是去撿東西然後賣掉,必須要先賺到第一個(gè)6000元擴(kuò)充為16格包包,這樣後續(xù)出門也比較不用常回去放東西,初期到處逛逛真的非常花時(shí)間,所以基本上不以農(nóng)耕為主。
接著就是要衝銀色十字鎬,銀色十字鎬才能挖的動(dòng)8層那些地板(輕輕鬆鬆十字鎬可以不用蓄力就把所有地板破壞,前提是要有足夠的寶石升級),或者是先擴(kuò)充自己的屋子,擴(kuò)大後能做菜賺錢,配合SL大法在每一季最後一天存檔,刷出下一季的料理店有販?zhǔn)邸秉I粉”為止(有磨碎機(jī)以後刷出80元小麥更好賺,因?yàn)辄I粉需要200元),在此建議第一年春天還是以挖礦為主會比較不那麼累,挖礦賺錢後就把包包擴(kuò)充成巨大的24格,這是第一階段的建議。
下圖是我挖完全部1~9層後剩下的麵包以及所有材料數(shù)量,後來我只挖把8、9層清光拿寶石類的,其餘樓層就是挖到通道就向下通行,結(jié)果寶石類的數(shù)量相差也不會太多,由於後期擴(kuò)充屋子類的工事都會需要用到寶石,因此多存點(diǎn)絕對不會錯(cuò)。
網(wǎng)路也有人做了採礦分布圖表供大家參考
NPC的友好度提升牽涉到劇情觸發(fā),這邊首推雜貨店一家人,這家人才能觸發(fā)小精靈任務(wù),小精靈商店開啟後那個(gè)邱比特之箭提升好感度超快的(給一次冒出五顆大愛心),涅萊爾喜歡的物品比較容易取得的是螞蟻與春天才能種植的白色花椰菜,埃蒂喜歡小麥,緹拉兒喜歡紅蘿蔔,這些給一次都能冒出三顆小愛心,比起無腦給雞飼料的一顆小愛心應(yīng)該會快上許多。
接著就是挖礦跟給特定NPC送邱比特之箭提升好感度,挖礦的寶石牽涉到提升各種屋子等級,破銅爛鐵要用來兌換邱比特之箭(一個(gè)需要3個(gè)破銅爛鐵),所以只針對獎(jiǎng)盃努力的話就是要一直進(jìn)行這個(gè)循環(huán)。
給完所有女神需要的道具後要觸發(fā)最後的結(jié)局必須要蘭奇7心,這時(shí)候就必須要用邱比特之箭來提升比較快,否則也可能會拖上好長的時(shí)間。
最後是給這款遊戲一些小小建議。
首先體力在首頁上沒有顯示,真的增加麻煩,因?yàn)橐大w力又要切換到地圖老是要切來切去頗為麻煩(雖然大雄有各種聲音與舉動(dòng)提醒你他已經(jīng)快沒體力了)。
任務(wù)觸發(fā)很多給的提示都不太明確,導(dǎo)致任務(wù)觸發(fā)的時(shí)候都是很突然的情況下發(fā)生,其實(shí)自己也不知道為何會觸發(fā)(如果都沒到處亂逛應(yīng)該也都很有可能都不觸發(fā)),就這樣迷迷糊糊的玩著玩著,搞到有些觸發(fā)任務(wù)都還要去查詢一下才有辦法解決,真的是有點(diǎn)搞笑。
果實(shí)的摘取經(jīng)常會被前方的樹木擋住,雖然前面那棵樹是可以砍筏的,但……,不應(yīng)該是這樣設(shè)定的吧,即便盲撿對玩家來說不是很難。
人物的互動(dòng)上的語句顯得有點(diǎn)稀少,感覺可以再多給一些互動(dòng),而不是只有謝謝這個(gè)語詞。
作物的星等除了比賽以外,似乎意義不大,除了製成的食物可以多賣點(diǎn)錢以外好像也沒啥特別的誘因與效果。
此款遊戲如果少了上面這些因素,實(shí)在是大推給喜愛這款遊戲的玩家。
需要攻略的請參考這篇,個(gè)人覺得寫得蠻仔細(xì)的
最後附上人權(quán)圖