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[遊戲心得] 噬血代碼 (Code Vein)

R.K(禾本理論) | 2023-09-07 18:12:55 | 巴幣 2 | 人氣 126

Code Veing(以下都簡稱CV) 是一款類魂類的遊戲,由是由日本萬代南夢宮娛樂於2019年發售的動作角色扮演遊戲。

保證有據透,雖然是老遊戲,但還是注意一下吧!



什麼是類魂類(類似黑暗靈魂),簡單說就是一款挑戰玩家技術的第三人稱跟角色扮演的遊戲,遊戲通常都有複雜的地圖,(嗯?沒注意又掉進坑洞死了或是這裡竟然還有路?),跟需要靠技巧打贏的Boss,而過程通常都吃玩家的技術,(然後玩到後面看到這傢伙就會回想想當初....)。

這款CV是算是這類型遊戲裡面偏比較入門型的遊戲,難度沒有黑魂跟艾爾登法環來的高,可以說比較簡單的版本,但筆者還是死非常多次。(一定是15吋的筆電螢幕不夠大,換大的螢幕應該沒問題。絕對不是本人技術有問題。??)

"以下內容,含有據透,如果沒有遊玩的玩家,請迴避,想看請三思"






遊戲劇情來說,就是套用日式吸血鬼這個設定的故事,既然是日式吸血鬼,那不用說明,一定是男的帥,女的漂亮,不過可惜,CV可沒有任何"換血"的過程 ??,要養眼的也只有玩家自己來,不然故事線很哀傷的說...,給人的感覺就是後貴族的哀傷感。

故事一開始女主沒有記憶,還需要幻想出自己的面貌,不過這是用來設定人物造型的設計,可以接受,然後醒來遇到一個說等主角很久的美少女(伊奧),之後遇到一個想調查某真相的人(路易)所做的一連串冒險,目的是解開謎團,跟處理謎團並且環繞這些人的情感。

故事簡單說就是中規中矩的故事,一連串的任務跟用以前的記憶來說明其他角色的過去,但非常薄弱,雖然有一章節是說明主角過去,但事實上很多日式遊戲,主角真的薄影,而且還是無口屬性。沒有多少帶入感,跟黑魂相比,黑魂雖然也是無口,但整體表現帶入感很強烈。

不過CV該有的都有,但也就只是那樣,角色模板很制式化,如果看多日本漫畫跟animation,就會覺得很死板,除了”伊奧”??。雖然也很老梗,但還是好用。

CV的故事最後導入該製作團隊的另外一款遊戲(噬神者),是個同個背景的故事,時間線不知道,不知道是不會為了銜接,讓噬神者3的劇情評價不好,也有傳聞是噬神者3硬改來接CV,,但誰知道?,重要的事,不知道之後製作團隊會用哪個當主線故事,還是混在一起,玩法用哪種?基本上噬神者系列比較像是魔物獵人的玩法。(我有1跟2,但都沒破玩,畢竟一開始是PSP的遊戲。)

製作團隊可能想要把與噬魂者作連結的地方當作爆點,但很可惜,效果有限,不過我覺得還算是有趣,期待CV出2。(我還是因為CV跑去玩噬神者1跟2 ORZ)

說到可能會出2,不知道會用哪個結局,大概也只有離開的結局可以用了吧,CV是款多結局的故事,嚴格說是4個結局,但有兩個差別只有有沒有回頭的差異,所以其實有三個結局。另外兩個結局簡單說不是路易做"王位",就是主角做"王位",王位的用途是來保護整個城市不受到"荒神(噬神者)"的入侵,但缺點就是紅霧會讓吸血鬼變成墮鬼,是一個兩面刃的防護機制,早死或晚點死的差別。

我個人可以接受路易做王位的結局,但不管誰坐,都代表吸血鬼的故事都將在紅霧的保護下活上千年。到時候外面的世界變得什麼樣,無人得知,而且他們也無法保證紅霧可以撐上千年不被外面破壞,也無法保證他們不會被墮鬼打敗,因為按造設定,吸血鬼吸入紅霧變墮鬼,但吸血鬼數量增加故事沒提,換句話說最後全變墮鬼也不是不可能,時間早晚的問題,看吸血鬼什麼時候累了。

附註:玩這款遊戲沒有必要補噬神者,因為不影響劇情,只要知道紅霧外面有更可怕的敵人/生物就好。

遊戲系統 CV如前面所說,是個入門版的類魂遊戲,不會太考驗玩家的能力。
首先是血碼,簡單說就是角色的體質跟可以使用魔法的類型,體質會影響到可以使用的裝備跟通用血碼的使用,可以說一個血碼就是一個職業,但實際上遊玩很多都用不到,能用的也就那幾個。
魔法分為主動技能與被動技能,而有些技能是該血碼專屬的,所以不能靠鍛鍊變成通用,而又在分為陽跟陰兩個屬性,兩個差異就是進戰或者強化類型的通常為陽,魔法攻擊則多為陰,兩者要求的裝備跟體質不一樣。
武器,本作有五種武器,單手劍/雙手劍/槌子/斧槍/刺槍,體質會影響可以拿的武器,武器有設定什麼樣體質的可以拿得起來,如果該血碼不行,就要想辦法用被動魔法撐起來可以使用,同一類型的武器,但不同名稱需要的體質就不一樣,包含牙裝(防具)。不過我拿雙手劍一路打到最後,其他的如果不是遇到要練的血碼拿不動,不然平A到最後。
而武器中最特別的是刺槍,可以分類為進戰跟魔法,本作的魔法其實不搭配NPC還真的不好使用,很容易被斷法。(玩魂系就是硬A才是真理??)
牙裝(防具),說是防具也不太算,因為還有吸血攻擊,這裡就是遊戲的設計問題,很容易讓人以為吸血攻擊是補血,並沒有,本人一開始似很多次,都覺得很怪,後來才知道是吸冥血(也就是魔法量)。
牙裝可以視為另外的攻擊手段,不管是吸血攻擊還是反擊,都是由牙裝來使用,而每個牙裝的反擊時機都不太一樣,像是棘型的吸血攻擊可以變成移動地雷來做遠距離攻擊。這還真的是蠻特別的設定。很有趣,但不實用。我玩到最後反而很少用吸血功能,大多都雙手劍直接防禦跟閃躲。
道具,玩這類遊戲最重要的就是一些消耗性道具,這些道具有可攜帶數量的問題,通常拿過多也會直接進倉庫,所以就安心撿吧,而且只要倉庫裡有,在進入存檔點時就可以自動補充。
再來談談遊戲的負重問題,此遊戲的負重算是比較有良心的,一般放在包包裡的裝備通常都沒有負重問題。會有問題的只有穿在身上的裝備。
而負重所帶來的影響其實很小,主要差異是閃躲,閃躲會變成"沉重翻滾/翻滾/跳步",三者間的差異,主副武器都是獨立算,而且過重也不會影響跑速,或者說影響不大(個人感覺)
CV不用太重視打怪收集能力,通常打怪主要也是練技能的熟練度在使用,要的道具,通常都是固定,打寶其實也不太必要,需要的東西地圖都撿的到,打王也會給武器,只有夥伴送禮拿裝備比要會有問題,但我打完還可以換很多東西,所以也不缺。
CV跟黑魂類的差異最大的點在於有夥伴(NPC)的幫助,當然玩家也可以選擇孤狼遊玩,可選的NPC有八雲/路易/米亞/傑克/艾娃/伊奧,由於有夥伴可以使用,所以難度也降低不少,躲在後方補助NPC也是可以,但是不注意NPC也是很容易死亡,NPC沒有強到可單挑Boss。
而我個人認為NPC最大的好處,就是可以玩法師,不然冥血(魔)超少,要吸血(吸冥血)還需要近戰攻擊或反擊。
地圖與探索部分,除了白血教堂比較複雜外,其他就還好,要注意得有些地圖像是地板碎裂或者是上面有火跟會吸冥血的流沙,這設計是很有趣也很常見,很容易閃避,只不過感覺上都有些太刻意要模仿黑魂,沒有出現自己的風格,而換地圖的道路,就真的只是換地圖的移動,最多只有些道具需要回收,有點小陽春,但還是可以接受。
總結遊戲系統,整體還說操作比黑魂要好控制多,要閃也比較順,也可能筆者完黑魂被虐出來也有可能。劇情就很制式的故事,但捏臉很好玩。筆者我打完第一輪大約花了60~70個小時,本人還有玩三個DLC。
而三個DLC也就是多了很多挑戰,像是拿鐵管打王...之類的,整體來說就一個小地圖加一個王而已。
個人覺得此遊戲是佳作,說好很好,但說到黑魂可能還有一段距離,適合想入門完黑魂類型遊戲的玩家,比較沒有吃太多技術,玩CV,會活得開心一點。
附註:這遊戲的重點是伊奧,就這樣,真心不騙。??????
期待2的出現~

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