作品名稱:超探偵事件簿 レインコード/Master Detective Archives: Rain Code/超偵探事件簿 霧雨謎宮
發(fā)售日:30/06/2023
機種:Nintendo Switch
類型:ダークファンタジー推理アクション (黑暗奇幻推理動作遊戲)
簡介:
主角幽瑪在火車站醒來,發(fā)現(xiàn)自己失去了記憶。透過身上的信,得知自己是「世界偵探機構(gòu)」這組織的一員,將要前往一個名叫「卡納伊區(qū)」,已經(jīng)鎖國多年的神秘地區(qū)調(diào)查。
於是幽瑪趕上火車,和早就在車上的數(shù)名同樣隸屬「世界偵探機構(gòu)」並擁有超能力的「超偵探」會合,豈料此時火車上發(fā)生了案件……
OP:
感想:
優(yōu)點:
1.小死神
可愛的小死神,和主角性格的強烈反差對劇情起了很好的調(diào)劑作用。只是由於幾乎大部分的戲分和資源都投放在小死神身上的關(guān)係,導(dǎo)致其他角色包括第二女主角久留美也略嫌有點空氣,要是把小死神三份之一的戲份讓給其他角色會好很多。
2.最終章的詭計
用這樣的方式來婊槍彈辯駁玩家還是頗為出人意料的,最終真相也對得起「卡納伊區(qū)最大的謎團」這名字,還是有點意思的。
3.謎迷宮
作為實體化了的謎團,在劇情上能夠讓玩家和主角一起回顧和推理案件其實還挺有趣的,至少比隔壁夢境檔案的夢界那無厘頭試錯要來得好。
4.世界觀
非常吸引的「超能力X偵探」世界,雖然犯人都不會用超能力,我方的超偵探能力又很那個而讓超能力在這作有點影薄,但這次的世界觀又不像槍彈辯駁那樣綁定了互相殘殺,相對上比較自由也沒有那麼壓抑,再加上結(jié)局的演出,我還是很期待續(xù)作的世界觀發(fā)展的。
5.全3D建模的可探索地圖
3D建模的卡納伊區(qū),終年下雨,到處都是霓虹燈的壓抑城市,做支線時在整個城市裏跑來跑去感受氣氛還不錯。
缺點:
1.第3章
直接刪掉也可以的一章,不論是劇情還是案件都在侮辱玩家的智商,感覺純粹就是為了表現(xiàn)吹雪的能力而拿出來湊數(shù)的一章。
先說劇情,寫出了卡納伊區(qū)的反抗組織,還為此弄了貧民區(qū)和兩個不同的商業(yè)區(qū)建模,結(jié)果反抗組織的首領(lǐng)犬死,犯人的動機也智障得要命,整章唯一的用途就是看吹雪的賣萌和能力,之後反抗組織也沒甚麼戲份,簡直就是浪費設(shè)定的極致。
再說案件,解謎的關(guān)鍵線索要在最後才給玩家,而且還是那種「對不起喔,其實這密室是有秘道的」等級的線索,可說是推理作品對讀者的最大侮辱了。
2.對待犯人的雙重標準
因為小死神收割犯人靈魂的設(shè)定,所有犯人在破案後都是要死的,而這設(shè)定在劇情裏其實沒必要存在,因此我一開始認為這是小高對殺人犯的一種態(tài)度取向,而「殺人犯該有甚麼下場」這點很多推理作品都有討論,也給了不少答案,所以殺犯人這點我也能夠理解。
但到了第五章就有點難受了,憑甚麼你第五章的兇手做了這些事可以不用死,第二章的兇手卻要死???當(dāng)然我也不是說第五章的兇手該死,只是這樣的話之前「兇手必須死」的設(shè)定有甚麼意義?這種雙重標準真的很噁心,倒不如一開始就不要殺死兇手好了。
3.過於簡單的案件導(dǎo)致謎迷宮樂趣大減
由於在進入謎迷宮之前必須給出大部分的線索,再加上本作的案件難度偏低,基本上在解謎篇之前讀者也能想個七八成,讓探索謎迷宮的過程有點重覆,做不到讓主角和玩家想法同步的效果,要是藏重要線索的話又會像第3章那樣侮辱玩家,或許在解謎篇之前放空腦袋玩會比較好吧……
再來就是超推理終曲也有點不知所謂,本來謎迷宮就是個讓主角和玩家一起回顧案件的過程,然後還要在最後弄個再回顧一次案件的小遊戲,這真的讓遊戲體驗變得很糟,還不如把它刪了。
4.毫無存在感的技能樹
小遊戲難度偏低,基本上就算一個技能也不點也能輕鬆通關(guān),結(jié)果就讓收集點數(shù)和技能變得有點沒意義了。
5.割裂了的角色塑造
遊戲裏主角和其他超偵探的互動劇情被分割出來當(dāng)作收集要素,再加上每章只會帶一個超偵探調(diào)查,這讓玩家在主線劇情裏看不太到主角團之間的互動,結(jié)果就是每個超偵探都像個工具人,導(dǎo)致除了小死神其他角色都有點空氣,就算是到了第四章也沒甚麼感覺。
6.各種充滿漏洞的細節(jié)
例如第1章第一密室那個通風(fēng)管的蓋子,我想不到犯人要怎樣蓋回去、第二密室要怎樣把鑰匙丟到那麼遠的屍體後方、第三密室要怎樣在沒有後方支撐下把釘子和人偶釘在畫作上、第4章兇手要怎樣預(yù)知死者的行為,找到機會進去殺人(這個其實挺嚴重的,因為這讓兇手的計劃完全不成立,已經(jīng)不是小漏洞了)、第5章兇手能力的發(fā)動條件怎麼和之前的完全不一樣等等,一堆細想的話根本站不住腳的細節(jié),也讓這作的推理失色不少。
7.過於兒戲的道德兩難解決方法
在第五章,小高引入了一個頗為嚴重的道德困境,而這問題在結(jié)局竟然隨隨便便就被拉麵解決了,實在是看得有點頭痛。
雖然能夠理解想要寫HE的感受,那一開始不寫這設(shè)定不就好了……
8.第5章最終推理死鬥時冗長的嘴砲劇情
來回重覆那幾句真的讓遊戲體驗大打折扣,到了那地步其實相信不論玩家還是故事角色都已經(jīng)明白了,不用拖那麼久的,這樣不斷鞭屍對方我都覺得不好意思了……
9.讀取時間慢
再一次讓我感受到NS就是臺電子垃圾。
本來這並不是遊戲的問題,但既然這遊戲NS獨佔,那也算是遊戲問題了。
讀取時間慢,加劇了謎迷宮的節(jié)奏問題,每次推理死鬥都要看那堆馬賽克一分鐘,還算是在我的忍受範圍內(nèi)但真的頗為難受。
總結(jié):作為小高的新推理系列,不足之處甚多,但設(shè)定吸引,而且比起槍彈,其實我更喜歡這作的世界觀,再加上這年頭推理遊戲買少見少,所以有續(xù)作我還是會買就是了。