100個巴奇能打贏1個魯夫嗎?
這問題是否有點太莫名其妙,又活在自己的幻想中了呢?
那麼,1個精銳戰象VS100個羅馬盾劍兵呢?
世紀帝國裡面沒有羅馬盾劍兵,但這個戰役在歷史上還真的發生過(注一)
讓各種不同戰鬥力的單位彼此PK不只是在論壇上常見的討論,也具有現實意義上的效用。
任何有玩星海爭霸或世紀帝國的玩家都會知道一條鐵律:
理論上大量弱小的單位能用數量擊敗強大單位。
但是必須在開闊,單調的戰場上才能成功包抄。
如果在窄口,有河流,視線遮蔽物,薩爾娜加減速塔之類的複雜地貌開戰。
就會有利於強力單位。
用學術一點的說法,就是戰場複雜度有利於個體優勢而非數量優勢。
初期實驗使用了世紀帝國,讓X個條頓武士VS Y個雙手劍兵,藉此模擬蘭徹斯特線性方程的戰鬥結果。
在另一個實驗中,戰場被條狀的水域包圍,形成了多個窄通道
在這個戰場中,條頓武士理所當然的打贏了。
在電腦模擬中證實了這個遊戲玩家都直覺的知道的戰場定律後,科學家挪到現實,使用螞蟻來實驗
之所以使用螞蟻,不單單只是為了道德因素,還因為螞蟻是除了人類之外,唯一會發動戰爭的動物。
所以想要進行戰爭研究,螞蟻是最適合的模式生物
當然了,一對一戰鬥都是澳洲肉蟻贏了,但是科學家想測量1隻澳洲肉蟻能打贏幾隻阿根廷蟻的小隊時。
阿根廷蟻小隊似乎不願意戰鬥,跑到蓋子上躲起來了,在其他類似的實驗中,阿根廷蟻小隊都會立刻開戰。這實在頗為奇怪,所以無法得到戰力比,只能確定澳洲肉蟻的單體戰力高於阿根廷蟻。
螞蟻戰鬥的結果和世紀帝國一致,當戰場環境是複雜的長條狀時,澳洲肉蟻的戰損比較低,可以用較低的損失換得更多的擊殺。
注一:
布匿戰爭中,迦太基貿易團多次部屬了戰象傭兵對抗羅馬城邦。
幾個經典的例子包含巨像vs 陸戰隊,開闊地型肯定是陸戰隊贏,但如果有懸崖就是巨象
坦克vs提速狗
狂戰vs