漂亮的畫面 磅礡又特殊的音樂 不長又紮實(shí)的遊戲流程 不會(huì)太難但又給人挑戰(zhàn)的難度
除了第二章突然鬼轉(zhuǎn)黑人女同以外
這根本是無缺點(diǎn)可挑的全方位神作了吧
阿不對(duì)……其實(shí)還蠻多東西可以挑的
特別是那個(gè)大師難度NG+
遊戲玩法以戰(zhàn)鬥為主解謎為輔
類似新版的戰(zhàn)神那樣
解謎部分會(huì)讓人想起薩爾達(dá)傳說
劇情則是Spiritfarer的超渡別人再超渡自己
不過是物理超渡就是了
畫面用色鮮豔度我很喜歡 也讓我想到Ori的第二作
在非寫實(shí)風(fēng)格的3D遊戲裡可能算是最強(qiáng)的了
音樂很有自己的特色
有著主流的那種磅礡配樂
同時(shí)又配上神秘、空靈的氣氛
使用了非常多的印尼傳統(tǒng)樂器在裡面
遊戲的畫面和世界觀以歐美想像中的日本、東方世界為主題建構(gòu)
同時(shí)又有著甘美朗的音樂
構(gòu)成了非常獨(dú)特且稀少又難以被仿製的風(fēng)格
流程很單純
解謎跟清除敵人來蒐集三個(gè)物品來開啟擊破腐化的NPC
共三章 雖然第二章在故事上感覺很沒有必要就是了……
此外還有一些蒐集要素跟算支線選項(xiàng)的探索要素
東西是真的藏的很深 不看攻略有些可能永遠(yuǎn)都找不到
探索要素我覺得也有可能因此而下降(因?yàn)椴徊楣ヂ蕴y找了)
戰(zhàn)鬥部分
有人說他是魂系
雖然我不是很喜歡這個(gè)稱呼……但好像也無從反駁?
容錯(cuò)率非常低 可能王尻你兩三下就死了
但你只能回一或兩次血(還不一定回到一半) 然後要全程打完不少波的敵人或血量非常多的BOSS
只是護(hù)盾值還在就不會(huì)受到傷害 格擋沒按出來早點(diǎn)開也不會(huì)吃到傷害 算是稍微給的慈悲吧
在一般難度還能算“不會(huì)太難又有挑戰(zhàn)性的難度”
大師難度就真的很考驗(yàn)熟練度(跟運(yùn)氣?)
而且BOSS半血還會(huì)爆氣回血
回報(bào)大概是有打贏的戰(zhàn)鬥通常都打的很漂亮 吧
然後全成就要打贏大師模式 算很有含金量?雖然聽說早期版本有BUG可以跳過
會(huì)喜歡這款遊戲
除了他在風(fēng)格上很像我最喜歡的Ori以外
Kena是真的提供了讓玩家操作的一場精彩的冒險(xiǎn)
「自己成為動(dòng)畫電影的主角」大概是我能想到最貼切的形容了
看到結(jié)局的感動(dòng)來是你費(fèi)盡非常大的努力來完成的這趟旅程的終點(diǎn)
雖然似乎有些人不喜歡他的戰(zhàn)鬥或是其他什麼的
但他現(xiàn)在是最喜歡的遊戲的遊戲之一了
非常優(yōu)秀 又難能可貴的 一場壯闊的無名史詩