剛看完直播,資訊量有點(diǎn)大
首先第一個(gè)新功能,對(duì)整理背包超級(jí)方便,可以看見自己有幾隻同角色
第二個(gè)功能比較沒差,可以自定義顯示稱號(hào)
然後新的可鬪化角色
主動(dòng)技:領(lǐng)域類型,打在領(lǐng)域內(nèi)時(shí)根據(jù)雙方角色增加200雷擊傷害,最高800,並多打500特殊傷害
COMBO技:給予600雷擊傷害,並根據(jù)雙方角色增加額外120雷擊傷害,最高3600
心得:感覺有點(diǎn)微妙,領(lǐng)域流一直都很爛,一百場(chǎng)大概只會(huì)看到不到三次
主動(dòng)技:持續(xù)兩回合依自身剩餘血量給予最大1600特傷以及2000毒傷
COMBO技:給予200毒傷,並依據(jù)雙方角色增加額外180毒傷,最大4000
心得:這類型主動(dòng)技都很強(qiáng),更何況是兩種傷害,COMBO的話畢竟是算雙方角色,不太實(shí)用
主動(dòng)技:持續(xù)四回合給1000火炎傷害
COMBO技:給予400火炎傷害,並依據(jù)雙方角色增加額外150火炎傷害,最高3500
心得:主動(dòng)技給的傷害有夠少,COMBO一樣很難用,跟上面兩隻相比更弱一些
然後是新角色&新技能類型「order」,有四種效果,只要達(dá)成條件就會(huì)發(fā)動(dòng),但每個(gè)能力只能發(fā)動(dòng)各一次
由於是光環(huán)(綁隊(duì)長(zhǎng)),感覺超級(jí)容易卡手,而且為了達(dá)成條件比閃擊還要更不靈活
因?yàn)槭切录寄芩詻]心得,擁有新技能的是鬪化版
主動(dòng)技
條件A:在外圍放置角色時(shí)給予1200特殊傷害並回復(fù)500HP
條件B:翻掉剛好一顆時(shí)給予1500特殊傷害
條件C:在整場(chǎng)對(duì)局中造成了三次COMBO時(shí)額外給予1600雷擊傷害
條件D:自身HP50%以下時(shí)回復(fù)2000HP
COMBO技:給予800特殊傷害,並依據(jù)雙方角色額外增加160特殊傷害,最大5000
主動(dòng)技
條件A:在外圍放置角色時(shí)給予800通常傷害
條件B:翻掉剛好兩顆時(shí)給予2000雷擊傷害
條件C:在對(duì)局中發(fā)生兩次COMBO時(shí)給予1800火炎傷害
條件D:自身HP40%以下時(shí)回復(fù)2000HP
COMBO技:給予1000火炎傷害,並依據(jù)對(duì)方角色額外增加500火炎傷害,最大3500
主動(dòng)技
條件A:在外圍放置角色時(shí)給予1000毒傷害並吸血500HP
條件B:翻掉剛好兩顆時(shí)給予1000特殊傷害
條件C:在整場(chǎng)對(duì)局中造成了三次COMBO時(shí)額外給予1600毒傷害
條件D:自身HP30%以下時(shí)吸收1600HP
COMBO技:依據(jù)對(duì)方角色額外增加最大HP2.5%毒傷害,最大14%
接著是上面這三隻的進(jìn)化版本
主動(dòng)技:持續(xù)兩回合給予1200特殊傷害並將受到的通常傷害及特殊傷害減少至60%
COMBO技:給予2200特殊傷害以及回復(fù)1600HP
心得:主動(dòng)技總共能打2400特殊傷害,COMBO技能的回復(fù)量挺高
主動(dòng)技:持續(xù)一回合,自身角色ATK x 2倍並降對(duì)方攻30%
COMBO技:自己場(chǎng)上角色每有一隻ATK x 1.3倍,最大1.9倍
心得:主動(dòng)技2倍是什麼鬼東西,雖然只有一回合但是很強(qiáng)
主動(dòng)技:給予1500毒傷,並且依據(jù)雙方角色數(shù)量額外增加150毒傷,最大5000
COMBO技:給予1200毒傷,並且依據(jù)雙方角色數(shù)量額外增加150毒傷,最大5000
心得:魔神混合的毒傷角,主動(dòng)跟COMBO都能打到最大5000,但也一樣是根據(jù)雙方角色,有點(diǎn)微妙
大概這樣,這次的資訊量好大,總之我要去抽新角了,我石頭不夠井啊