縮圖來源@nimasain
圖梗(色輪/color wheel)
文長,後半部大多都廢話注意
1號本尊/狂狼
2號本尊/烈焰
3號本尊/幻獸
4號本尊/龍魔
5號本尊/卡莉
6號本尊/虎影
7號本尊/狂豹
8號本尊/墨玄
眾所皆知前6位很早就在培養(yǎng)
龍魔比烈焰晚是曾經(jīng)棄坑後來才重拾
要論遊玩時間跟付出心力還是狂狼1烈焰2
幻獸跟虎影排序很難說
當(dāng)初是先虎影才幻獸
後來我決定以角色換航海裝順序排列
不然遊玩順序龍魔應(yīng)該是二本
剛好中錢箱大獎加上打王一樣勤沒怎麼花費
下定決心將跳金字塔的5職中海盜弓手培養(yǎng)起來
原本是墨玄跟破風(fēng)一直固定有在打困希寵物
破風(fēng)強度真的很離譜原先想養(yǎng)成的
後來念舊改將充滿回憶的狂豹先培養(yǎng)起來
經(jīng)歷刷幾萬隻的這隻收藏(忘了數(shù)字)
金字塔直到現(xiàn)在都是靠狂豹
(別問我為什麼不開破風(fēng)?)
這個月HD就給狂豹了
算是有許多回憶
狂豹也是我第一個在琉德創(chuàng)角
當(dāng)時有一部份退坑沒玩的原因是..打竊水賊物品給水塔有BUG這件事吧?
好像就卡那個任務(wù)退谷一陣子後回谷改玩狂狼
畢竟養(yǎng)成越多職業(yè)壓力還是有的
經(jīng)過一翻琢磨取捨後知道自己之後該怎麼玩比較好
沒多久順便也將墨玄給換一換裝了
墨玄一直處於很尷尬地位不知道該不該玩
一來是友人已經(jīng)弄整套波賽頓跟老裝備組合
星力都有12~13換掉感覺很浪費
跟友人討論過後也說當(dāng)初就只是弄個過渡裝給我
換掉這些沒差
墨玄的特色跟優(yōu)缺點自己也知道
直到今天這步應(yīng)該可以嘗試去玩看看
這次金字塔算是把職業(yè)的愛拉滿吧
玩著玩著就有感情了
接著開始買裝跟陶德
謝謝錢箱的10E楓幣
核心開一開,爬文找完美核心
(狂豹先前開完了)
接著賭人品買6+3裝備
然後印章蓋下去再+3對屬
附加一顆畢業(yè)
挖帳號全角色的錢集資買裝
一個不小心印章蓋完又對屬
在沒有6+6%+廢或6+3+3%or12主屬or5全屬情況下
會買6+3還可擴充潛能賭賭看運氣
算運氣不錯挺歐的
解露塔以後準(zhǔn)備打混4
摸索技能
以前都平A練上200
不得不把一二三四拉到中間看該放哪招
按鍵設(shè)定也一定要改
最後給最大的動力洗出內(nèi)潛20無冷
墨玄以前不知道水溝幾次了
(持續(xù)有打王然後內(nèi)潛減半都水溝)
或許這次想認(rèn)真培養(yǎng)才會出貨吧
接著等咒文強化加倍來拚70%->必過咒文
還有一堆頂培裝很掙扎該衝咒文還是頂培卷
想想還是認(rèn)真農(nóng)看看頂培卷好了
現(xiàn)在也沒人可以帶我天天打頂培
就慢慢養(yǎng)成這樣吧,不著急
丟個音樂心得談
很多時候啊,不知道是楓谷玩家心態(tài)生病還是自己屬於怪人
現(xiàn)在的新玩家或玩家回鍋都會被塞你不課金就玩不下去的理念
燃燒給的裝備我覺得就夠新玩家撐前期了
只要好好跑個任務(wù)線養(yǎng)成觀念,接著再熟悉遊戲內(nèi)容
偏偏就是會有玩家認(rèn)為系統(tǒng)給的都是垃圾,這想法還佔多數(shù)
畢竟作為一個接近0資源入坑,就沒輪燒沒課金去玩也好好的
前期也沒跟人乞討(其實是認(rèn)識都不在6D伺服器才乞討不成)
裝備不足就自己拿楓方塊每件弄出+3%主屬
買一個凝聚水中都要考慮很久,然後再拿楓方+3%主屬
楓之谷系統(tǒng)並沒有這麼複雜或很難入手
只要慢慢養(yǎng)成都可以逐漸熬過來
我也不太懂一入坑就要花小錢買裝備什麼的
幾百塊/幾千塊/幾萬塊/沒有輪燒+小資套裝就玩不了
楓谷一向也不是PK戰(zhàn)力手遊遊戲,有很多能體驗的地方
不太清楚現(xiàn)今世道如何,或許自己玩法真的很奇怪
花大錢買大多人口中的垃圾,任務(wù)帽/堅定椅子
現(xiàn)在的情況像是大盤子土豪說自己無課也說不過去
入手這兩個的原因,就單純只是希望能幫助有需要的玩家
就像是玩家買時裝或美容一樣
這又牽扯到帳號價值或買賣行情了
好像沒人說買時裝=無用垃圾呢
雖然明知道是什麼因素造就如此
但我還是很感慨有玩家想走不一樣的道路下功夫
只要萌新說出童言童語馬上看得出來遇到什麼問題
不弄什麼就紀(jì)錄給自己以後回憶著吧
真的無法反駁...在花$$課金這件事上
略過一部份對話到結(jié)尾
算是看到曾經(jīng)自己玩遊戲的樣子
我不知道他以後會如何,只能祝一切安好
像是之前看到人喊怪怪的收170裝什麼的
然後看他個人資料,勳章
(通常有跑指導(dǎo)任務(wù)拿到勳章大概率是認(rèn)真玩的新手)
問他拍賣系統(tǒng)得到回答豁然開朗(啊...)
接著就是手把手教他怎麼用
然後他進去拍賣人消失等一陣子沒出現(xiàn)就離開了
楓之谷有點像臺灣社會縮影,很複雜
時常都會想著為什麼遊戲造就這些玩家
我所感受到的,就是沒什麼值得敬佩的玩家
現(xiàn)在要求也不高,反正不是素質(zhì)低下就好
對於大多楓之谷玩家已經(jīng)沒什麼期待
有點麻痺了,要找到了不起玩家比中錢箱100E機率更低吧
一個優(yōu)秀的人才需要深入了解領(lǐng)域之外也要比更多人付出心力堅持自己的喜好
這樣的人,才會造就出令人欽佩的事蹟
偏偏呢,大多人都是爽就好沒什麼社會責(zé)任
就是用投資的心理去玩遊戲,不能投資就是很痛苦的事
一步一腳印去玩遊戲像是要命一樣
每個人能接受地方不同能理解
但那種沒辦法腳踏實地去玩說以前楓谷有多好
真不知道該說什麼呢..
回憶美化嗎?
不知道
好複雜,不知道自己在公三小了
楓之谷我玩快一年到現(xiàn)在最大的詬病就是沒人才吧
不管遊戲王/FF14/暗黑系列也好
除了FF14其他沒玩,總是會有讓我眼睛一亮的人才
撇除遊戲王跟FF14名聲不差
有豆哥或其他熱衷玩家介紹遊戲內(nèi)容
暗黑或暴雪系列總會有人能做出不錯分析與解說
楓之谷..嘛
除了針織帽以外真的沒看過什麼正常分析
更甚至覺得解說算普通沒有很驚艷的點
專業(yè)的影片有的
那個介紹無視直到現(xiàn)在還是印象深刻
楓谷玩家從以前到現(xiàn)在數(shù)學(xué)都很好
其他影片就是以前楓谷多好現(xiàn)在多爛
前因後果或關(guān)係就說不上來只能搬出過時的產(chǎn)物去美化..
都是被淘汰的東西能當(dāng)作寶也很厲害
倒認(rèn)為愛捧的這些人根本不會去鑽研以前的產(chǎn)物
否則楓之谷資訊斷層不會這麼巨大
即使它很有趣就是不符合現(xiàn)今市場機制
剩下就是小眾玩家發(fā)表冷心得這樣
多數(shù)路過觀看大概就是哦嗯然後離開
然後這些稀少的冷心得就這麼逐漸消失
如果要講楓之谷以前跟過去比較
是希望有這樣的水準(zhǔn)不是一味搞小圈圈
大多人也知道什麼爛,根本主要原因是什麼沒人能講出什麼來
就常說原廠跟代理的問題打馬虎眼
不管怎麼說,除了玩家問題外遊戲商也是問題
韓系遊戲一開始就沒有很高的期待
也因為如此才不會受到太重的期待傷害
小時候就玩過RO跟其他韓系遊戲就知道那個品質(zhì)
加上代理商處理要浪費網(wǎng)咖錢跟時間等維修或出包
在去踏入每個領(lǐng)域都是想清楚
然後去遊玩分析各種因素再決定是否要去玩
說了這麼多單純只是新楓之谷剛好適合我玩這樣
每天為了一些期望還在看問題出在哪並鑽研自己能力
但有時候真的會因為一些事心累
多少會有認(rèn)知失調(diào)的問題這樣
像現(xiàn)在就偶爾還是會看看人家如何弄攻略
多少也會覺得累想說有寫就好不用在精進什麼
進行一些實驗得到反饋覺得怪不值得累成這樣
不管怎麼說,隨著時間再看情況如何吧
想說的廢話也只有講一半
畢竟我退谷也有10年多沒經(jīng)歷聽聞的巨大退谷潮
這之中流失了什麼,玩家變化經(jīng)歷了什麼
多少會好奇在意這些點吧
即便對大多玩家沒什麼期望也不代表我就要沉淪在那
目前,還有想完成的事
加油吧